ファンフの最新評価とおすすめ装備

ヴァルコネ攻略班

ファンフ

ヴァルコネ(ヴァルキリーコネクト)のファンフの最新評価とおすすめ装備をご紹介。強い点や使い道、おすすめ降臨、アクションスキル、リミットバースト、ステータスなど総合的な観点から評価をしています。ファンフ育成の参考にしてください。

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武器・防具評価一覧

ファンフの評価と使い道

  • 7攻撃
  • 8防御
  • 1回復
  • 10バフ
  • 9対人性能
  • 7デバフ
アリーナ:S
降臨:  SSS
レイド: SSS
スコアタ:SSS
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味方全体に闘化/クイックを付与

ファンフは、味方全体に闘化とクイックを付与できる非常に強力なアクションスキルを所持しています。また、近い/遠い敵2体にそれぞれ闇物攻と物防デバフを付与できるほか、自身に不屈を付与して耐久力を高められます。

パッシブスキルでは、自身の闇属性攻撃を上げて味方の神全体に神獣特効を付与できるため、降臨などではアタッカー兼サポーターとして活躍できます。

アリーナでの使い道

ファンフは、アタッカー兼サポーターとしてアリーナで活躍します。不屈発動での耐久力はもちろん、味方全体に闘化とクイックを付与できるアクションスキルは非常に強力です。

降臨での使い道

ファンフは「メジェド降臨」で活躍します。ミストフィールドや状態異常の効果を受けず、味方の神に神獣特効を付与してクリスタルの早期破壊に貢献できます。

また、神獣特効を付与できるパッシブスキルは、スコアアタックでは特に重宝されるスキルなので優先的に編成したいキャラです。

ステータス

最大ステータス

物理攻撃 8,768 HP 59,133
魔法攻撃 2,675 素早さ 3,367
物理防御 7,892 回避 3,125
魔法防御 3,737 命中 2,923
物理攻撃 9,121 HP 62,253
魔法攻撃 2,921 素早さ 3,598
物理防御 8,259 回避 3,371
魔法防御 3,997 命中 3,151
タイプ 種族 性別 空中/地上
近距離
近距離
神
女性
女性
地上
地上
ストーリー
華東国の平和な園に住まう四神の一人。物静かで口数は少ないが、人懐っこいところがあり、他の四神たちに可愛がられている。
CV ゆかな

属性耐性

火: 2.2 /4
水: 2.0 /4
木: 1.4 /4
光: 1.8 /4
闇: 2.6 /4

スキル・バースト

アクションスキル
白虎紫電閃爪
近い敵2体に威力140%の闇・物理ダメージ&物理防御力30%ダウン×3ターン&遠い敵2体に威力140%の闇・物理ダメージ&物理防御力30%ダウン×3ターン&味方全体に闘化・クイック×2ターン&自分に不屈 ※[不屈]戦闘不能時にHP50%で復活&復活時に状態異常耐性100%・硬化・闘化・達人×10ターン
アクションスキル【グレードブースト最大時】
白虎紫電閃爪
近い敵2体に威力200%の闇・物理ダメージ&物理防御力40%ダウン×3ターン&遠い敵2体に威力200%の闇・物理ダメージ&物理防御力40%ダウン×3ターン&味方全体に闘化・クイック×2ターン&自分に不屈 ※[不屈]戦闘不能時にHP50%で復活&復活時に状態異常耐性100%・硬化・闘化・達人×10ターン
パッシブスキル
[永続]レジストミスト
自分に[永続]ミストフィールド耐性アップ ※ミストフィールド耐性は全種族に有効
[永続]ビーストキラー(ゴッド)
味方の神全体に[永続]神獣へのダメージ30%アップ
[永続]カオスアップ
自分に[永続]闇属性攻撃力30%アップ
リミットバースト
ブラックホール
敵全体に威力40%×5回の闇・物魔平均ダメージ&全プレイヤーの味方全員に物理・魔法攻撃10%アップ×5ターン
ファンフが持つ状態異常や支援効果
名称 詳細
クイック クイック 行動速度が倍になり、アクションスキルゲージもたまりやすくなる
闘化 闘化 攻撃力が1.5倍になる
不屈 不屈 戦闘不能時に特定効果を発動 ※バトル中1回だけ発動 ※重ねがけ不可

状態異常・支援効果一覧はこちら

入手方法

ユグドラフェスで入手

おすすめ装備

おすすめ武器/防具

装備スキル効果/ステータス
奈落の剣
奈落の剣
近い敵グループに威力150%の闇・物理ダメージ
物理攻撃 : 1,231
命中 : 257
シールウイング
シールウイング
近い敵3体に威力160%の闇・物理ダメージ&堕落・脱力×2ターン ※堕落・脱力は全種族に有効
物理攻撃 : 1,021
物理防御 : 739
素早さ : 36
フリューゲルフランメ
フリューゲルフランメ
近い敵、遠い敵それぞれ1体に威力160%の火・物理ダメージ&炎上・火傷×2ターン&自分の最大HPの25%回復×2ターン
HP : 3,848
物理攻撃 : 949
素早さ : 205
終末の聖剣
終末の聖剣
近い敵グループ、遠い敵グループに威力160%の物理ダメージ&恐怖×2ターン&自分に物理攻撃・物理防御力30%アップ×2ターン
HP : 3,488
物理攻撃 : 1,447
天上の麦わら帽子
天上の麦わら帽子
最大HPの25%回復×3ターン
物理防御 : 405
魔法防御 : 436
命中 : 287
クリスタルアーマー
クリスタルアーマー
自分の魔法防御を30%アップ×2ターン&HP10%アップ×2ターン ※スキルレLvによる成長は魔法防御アップのみ
HP : 7,654
物理防御 : 600
魔法防御 : 159

武器・防具(装備)評価一覧はこちら

おすすめアクセサリー

アクセサリースキル効果/ステータス
力のブレイブバングル
力のブレイブバングル
[永続]自分の物理攻撃25%アップ&HP10%アップ※スキルLvによる成長は物理攻撃アップのみ
HP : 3,806
物理攻撃 : 785
精神のブレイブバングル
精神のブレイブバングル
【永続】自身の魔法防御力25%アップ&HP10%アップ ※スキルlvによる成長は魔法防御力アップのみ
HP : 3,806
魔法防御 : 785
双樹の守護輪
双樹の守護輪
[永続]自分のHP30%アップ&[開幕]自分とランダムな味方1体にスキルゲージ10%アップ
HP : 4,976
物理防御 : 462
魔法防御 : 426
刻星の指輪
刻星の指輪
[開幕]自分にクイック×3ターン&[永続]自分に物理攻撃・魔法防御20%アップ
物理攻撃 : 436
魔法防御 : 436
素早さ : 513

アクセサリー(装備)評価一覧はこちら

専用神器

神器スキル効果/ステータス
ファンフの解放されし力
ファンフの解放されし力
自分に[開幕]物理攻撃力30%アップ×5ターン&[開幕]闇属性攻撃力30%アップ×5ターン&[永続]神獣へのダメージ12%アップ
HP : 5,100
物理攻撃 : 1,020
物理防御 : 1,020

汎用神器一覧はこちら

おすすめ降臨

降臨クエスト
スレイプニル
スレイプニル
メジェド
メジェド
オレオル
オレオル
天醒スレイプニル
天醒スレイプニル

降臨スケジュールと全降臨攻略一覧はこちら

ファンフに対するみんなの評価

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

ファンフを使った人の声

【プレイヤーレベル】1~10

強い点雑に強いです。
以下の諸々の理由で100点の強さではないですが、お迎えしやすいセレクトガチャ産でこの強さと考えるなら、入手性込み95点程度あると思います。

とにかく対多数をボコボコに殴り倒していってくれます。
一度ASの発動さえしてしまえば、殲滅速度の加速っぷりは眼を見張るものがあるでしょう。
また神獣特効がスコアアタックでは非常に強力で、初心者でも光7を割りに行けるようになる程度には強いです。
光以外のクリスタルでもバフ兼壁役に出せばいい働きをします。
対人戦では不屈による蘇生がハマればかなり優位に立てて強いです。

あと可愛い。ここ大事。
弱い点何はなくとも、ASを一度発動させないとギアが入りません。
初動までに倒されれば不屈による蘇生もなくそれまでです。
物理防御は低くは無いですが純壁役ほど高くはないですし、魔法防御はかなり薄いです。
上級者なら初期ゲージ加速手段を装備等で補えますが、初心者は囮の壁役前衛を別途設ける等のサポートが必要だと思います。
不屈による蘇生とその時の硬化発動を除けば自身の生存能力を高める手段が無い点からも、最前列より二番手向きと言えます。

また、カタログスペックの高さに反して、闇・神・地上・多数攻撃が刺さる常設コネクトバトルは、意外とありそうで少ないです。
(勘違いされやすいですが、ファンフは亜人ではなく神です)
一見有利そうに見えるスレープニルもクリスタルから反撃貰うので、起用には一考が必要でしょう。

参考になった

23

ファンフを使ったことある方へ!
評価を募集してます!

  • プレイヤーレベル
  • 評価
    ①ステータス②スキルの観点から見て点数付け
    ※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
  • ファンフが強い点
  • ファンフが弱い点

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

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