【エレスト】ミラクロア・モルス(水の蜃気楼の塔3層)の攻略とおすすめパーティ

エレスト(エレメンタルストーリー)の蜃気楼の塔3層ミラクロア・モルスの攻略を掲載しています。おすすめパーティやキャラ、ミラクロア・モルスの行動パターンなどを掲載しているので、エレストの蜃気楼の塔3層ミラクロア・モルス攻略の参考にしてください。
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|---|---|
| 蜃気楼の塔攻略一覧 | 蜃気楼の塔キャラの作成 |
| 最強キャラランキング | 真究極ジェダル6層攻略 |
| 1層の攻略 | 2層の攻略 | 4層の攻略 | 5層攻略 |
|---|---|---|---|
タリア |
試練概要
| ライフ | 50 |
|---|---|
| バトル数 | 5 |
出現するギミック
| ギミック | 重要度 |
|---|---|
| バリアコア | 対策必須 |
| サイレントコア | 対策したほうがよい |
| ヒールコア | 対策したほうがよい |
| クラックロック | 対策したほうがよい |
| 麻痺 | あるとよい |
| チェンジコア | あるとよい |
| アンチピースコア | 対策不要 |
ミラクロア・モルスの攻略方法
オールコアブレイカーがあると楽
水の蜃気楼の塔3層は対策すべきコアが多いため、アビリティカードでオールコアブレイカーを持っていると攻略が楽になります。持っていない場合のコアの対策優先度は、バリア>ヒール>サイレント>クラックの順です。
状態異常は麻痺対策優先
水の蜃気楼の塔3層は麻痺対策をしておくと戦闘が安定します。ただし対策の優先度はバリアコアとヒールコアの次です。100%でなくてもよいので、ある程度麻痺を防げるようにしましょう。
回数ガード対策に武器を装備
ミラクロア・モルスは回数ガードをするため、なんでも良いので武器を装備して回数ガードを素早くはがせるようにしましょう。攻撃力の高いキャラを後ろの順番にしておくのも重要です。
盤面に水ピースを残す
ミラクロア・モルス戦では水ピースを3個以上残しましょう。2個以下にするとアクアが盤面を狭くして撤退してしまいます。
サイレントコアを置かれない配置を覚える
ミラクロア・モルス戦はサイレントコアを置かれない配置を覚えるのが重要です。ミラクロア・モルスはサイレントコアを置く前にバリアコアやクラックロックを配置してきます。
特定のバリアコアとクラックロックを2ターン破壊しなければ、サイレントコアは置かれません。覚えるパターンは全部で3つです。
参考盤面
| パターン1 |
|---|
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左端の2つのバリアコアを2ターンの間破壊しないようにしましょう。目印は盾アイコンが1つのバリアコアです。麻痺攻撃をしてきた次のターンに破壊しましょう。
| パターン2 |
|---|
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右端のバリアコアを2ターン破壊しないようにしましょう。盾アイコンが1つのバリアコアです。麻痺攻撃をしてきた次のターンに破壊しましょう。
| パターン3 |
|---|
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左右のクラックロックを2ターン破壊しないようにしましょう。麻痺攻撃の次のターンから破壊可能です。
適正おすすめキャラ
アタッカー
ユピテル |
|||
アスクイ |
|||
バルバトス |
サポーター
モルス |
|||
ライジン |
|||
アドニス |
おすすめパーティ
安定攻略パーティ
| 火力役 | 回復役 | 変換役 | 火力役 |
|---|---|---|---|
ヘルメス |
水の蜃気楼の塔3層は2層と同じパーティで攻略可能です。マリーと替えて、究極カタリナやアスタルテなども有効です。アビリティカードは、オールコアブレイカー、バリアコア、麻痺がおすすめです。
周回パーティ
| 補助役 | 火力役 | 回復役 | 回復役 |
|---|---|---|---|
アイフェ |
アストラル クイーン |
||
| 武器一覧 | |||
ブランシュ フルール |
パフェ |
||
約8分前後で周回可能なパーティです。アビカにはオールコアブレイカーレベル2以上でオート攻略可能です。ターゲットはランドグリスをターゲットにする必要があります。武器は必ず装備させて挑戦しましょう。
オートパーティ
| 変換役 | 火力役 | 回復役 | 回復役 |
|---|---|---|---|
ハルドラモルス、カミムスビ、ラケシスなしの星5以下編成オートパーティです。ピースの運にもよりますが1時間前後でクリア可能です。全員マスターベリーなしでも問題ありませんが、ソウルは必ず99にしましょう。
ただし、高レベルのアビリティカードが求められます。最低でも、サイレントコアブレイカーLv2、HPアップLv33、オールコアブレイカーLv2、バリアコアブレイカーLv3をセットして挑戦しましょう。
サイレントコアへのダメージがもう1上がるとさらに安定して攻略できます。武器は究極ヘルメスにエレメンタルソードを装備させるのがおすすめです。
安定オートパーティ
| 回復役 | 変換役 | 火力役 | 火力役 |
|---|---|---|---|
モルス |
|||
| 代替キャラ | |||
| - | デメテル | - | - |
ハルドラモルスとラケシスで、安定してオートクリア可能です。約15~20分で周回できます。無理せず、ハルドラモルスを作成してからオート周回するのが効率的です。
ただし、アビリティカードは高レベルが求められます。サイレントコアブレイカーLv2、麻痺ピース耐性Lv24、オールコアブレイカーLv3、バリアコアブレイカーLv3をセットして挑戦しましょう。
嵐竜装イオオートパーティ
| 火力役 | 補助役 | 補助役 | 変換役 |
|---|---|---|---|
| 代替キャラ | |||
| - | ラケシス | - | デメテル |
嵐竜装イオを火力においたオートクリアパーティです。開始直後に嵐竜装イオのスキル3を発動すれば、後はカミムスビをターゲットしてクリアできます。
攻撃キャラが嵐竜装イオのみなので、回数ガードをすぐに剥がせるように必ず武器を装備させて挑戦しましょう。
アビリティカードは、オールコアブレイカー必須です。残りの枠は、バリア>ヒール>サイレントの順番でセットするのがおすすめです。
嵐機装レダパーティ
| 火力役 | 補助役 | 回復役 | 変換役 |
|---|---|---|---|
嵐機装レダをアタッカーに編成したパーティです。11~14階はオートでも突破可能ですが、ミラクロア・モルス戦はサイレントコアを素早く破壊する必要があるため、手動でのピース操作推奨です。
アタッカーがレダだけなので、回数ガードを素早く剥がせるように武器を装着しましょう。また、アビカには必ずオールコアブレイカーをセットし、残りの枠はバリア>ヒール>サイレントがおすすめです。
捕食パーティ
| 火力役 | 火力役 | 補助役 | 変換役 |
|---|---|---|---|
ミナカヌシ |
捕食目的のリムル&シズパーティです。アビリティにはスキルチェインをセットしましょう。
ミラクロアが覚醒状態に移行したらUAエックスのスキル3を発動しましょう。アクアを同時に倒さなければ、スキルチェインでミラクロアにとどめをさしたと判定されます。
アニーバーサリーバルバトスパーティ
| 増幅役 | 回復役 | 変換役 | 火力役 |
|---|---|---|---|
アドニス |
バルバトス |
||
| 自由枠 | コア対策 | 自由枠 | 自由枠 |
| - | - | - | |
| アビカ一覧 | |||
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![]() |
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アニバーサリーバルバトスをメインアタッカーにしたパーティです。アシストアビリティに越後屋ときなを編成すると、ターン終了時にアニバーサリーバルバトスの追撃が発生できます。
ミラクロア・モルス戦ではアクアが召喚されたら、気絶時にもう一度スキル発動を狙い、アクアをターゲットにするのがおすすめです。
究極新春のフレイパーティ
| 補助役 | 変換役 | 回復役 | 火力役 |
|---|---|---|---|
マチ |
フレイ |
||
| アビカ一覧 | |||
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![]() |
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究極新春のフレイをメインアタッカーにしたパーティです。ミラクロア戦でサイレントコア対策ができるかどうかが重要なので、ピース操作で設置されないようにするか、アビカなどで1~2ターン以内に破壊できるようにしましょう。
ステージ詳細
11階

| ペラム(左) | HP |
|---|---|
![]() |
30,005 |
| フェーズ1 | 行動 |
| 先制 | ヒューマン以外に 大ダメージ(約480) |
| 1ターン | 何もしない |
| 2ターン | 単体攻撃 |
| 3ターン目以降 | 以下調査中 |
| 1体になった時 | 行動 |
| 先制 |
|
| 1ターン | 2体攻撃 |
| 2ターン | 3体攻撃 |
| 3ターン | 全体攻撃 |
| 4ターン | 2体攻撃 |
| 5ターン | 3体攻撃 |
| 6ターン |
|
| 7ターン目以降 | 1~6の繰り返し |
| ペラム(右) | HP |
|---|---|
![]() |
30,005 |
| フェーズ1 | 行動 |
| 先制 | コンボガード(2) |
| 1ターン目 | 3体攻撃 |
| 2ターン目 | バインド |
| 3ターン目以降 | 以下調査中 |
| 1体になった時 | 行動 |
| 先制 |
|
| 1ターン目 | 3体攻撃 |
| 2ターン目 | 全体攻撃 |
| 3ターン目 | 2体攻撃 |
| 4ターン目以降 | 以下調査中 |
コンボガードに注意
コンボガードに気をつけて攻撃しましょう。残った1体はコンボガードの回数が3に増えますが、特に問題ありません。
| BOSSの盤面 |
|---|
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12階

| フルングニル | HP |
|---|---|
![]() |
約18万 |
| フェーズ1 | 行動 |
| 先制 |
|
| 1ターン目 | アタックコア(1個) |
| 2ターン目 | 全体攻撃 |
| 3ターン目 | ふらついている(何もしない) |
| 4ターン目 |
|
| 5ターン目 |
|
| 6ターン目 | アタックコア(1個) |
| 7ターン目 |
|
| 8ターン目 | アタックコア(1個) |
| 9ターン目 |
|
| 10ターン目 |
|
| 11ターン目 | アタックコア(1個) |
| 12ターン目 | アタックコア(1個) |
| 13ターン目以降 | 以下調査中 (上記の行動はランダムの可能性あり) |
バリアコアを優先的に破壊
バリアコアを優先的に破壊しましょう。耐久が低いのですぐに破壊できます。
クラックロックは耐久値が10と高いので破壊するのは大変ですが、放っておくとスキルを打ちにくくなるので、クラックロックにダメージを与えながら攻撃しましょう。
| BOSSの盤面 |
|---|
![]() |
13階

| ミドラン(左) | HP |
|---|---|
![]() |
9,760 |
| フェーズ1 | 行動 |
| 先制 |
|
| 1ターン目 |
|
| 2ターン目以降 | 以下調査中 |
| サゴジョウ | HP |
|---|---|
![]() |
約23万 |
| フェーズ1 | 行動 |
| 先制 |
|
| 1ターン目 |
|
| 2ターン目 |
|
| 3ターン目 |
|
| 4ターン目 | 単体攻撃 |
| 5ターン目 | 単体攻撃 |
| 6ターン目 |
|
| 7ターン目 |
|
| 8ターン目以降 | 以下調査中 |
| デンジャー1 | 行動 |
| 1ターン目 |
|
| 2ターン目 |
|
| 3ターン目 |
|
| 4ターン目 |
|
| 5ターン目 |
|
| 6ターン目以降 | 以下調査中 |
| フェーズ2 | 行動 |
| 1ターン目 |
|
| 2ターン目 |
|
| 3ターン目以降 |
|
| デンジャー2 | 行動 |
| 1ターン目 |
|
| 2ターン目以降 |
|
| ミドラン | HP |
|---|---|
![]() |
9,760 |
| フェーズ1 | 行動 |
| 先制 |
|
| 1ターン目 |
|
| 2ターン目 |
|
| 3ターン目 |
|
| 4ターン目 |
|
| 5ターン目 |
|
| 6ターン目以降 | 1~5の繰り返し |
チェンジコアを優先的に破壊
チェンジコアを優先的に破壊しましょう。コアの耐久度は3です。お供のミドランは攻撃力が高く、2体いると厄介なので1体は倒しておきましょう。
| BOSSの盤面 |
|---|
![]() |
14階

| マスティマ | HP |
|---|---|
![]() |
40,000 |
| フェーズ1 | 行動 |
| 先制 |
|
| 1ターン目 |
|
| 2ターン目 |
|
| 3ターン目 |
|
| 4ターン目 |
|
| 5ターン目以降 | 以下調査中 |
| アステリア | HP |
|---|---|
![]() |
約17万 |
| フェーズ1 | 行動 |
| 先制 |
|
| 1ターン目 | 単体攻撃(1ターン後に追加ダメージあり) |
| 2ターン目 |
|
| 3ターン目 |
|
| 4ターン目 |
|
| 5ターン目 | 単体攻撃 |
| 6ターン目以降 | 以下調査中 |
| デンジャー1 | 行動 |
| 1ターン目以降 | 以下調査中 |
| アイスゴーレム | HP |
|---|---|
![]() |
35,000 |
| フェーズ1 | 行動 |
| 先制 |
|
| 1ターン目 |
|
| 2ターン目 | 以下1の繰り返し |
アイスゴーレムから倒す
アイスゴーレムが他の2体にギガガードバリアを貼ってくるので、先に倒しましょう。ヒールコアは優先的に破壊しましょう。コアの耐久度は6です。
| BOSSの盤面 |
|---|
![]() |
15階

| ミラクロア ・モルス |
HP |
|---|---|
![]() |
約120万 |
| フェーズ1 | 行動 |
| 先制 |
|
| 1ターン目 | 全体攻撃 |
| 2ターン目 | 全体攻撃 |
| 3ターン目 | 究極融合 |
| 五戦神ミラク ロア・モルス |
HP |
|---|---|
| 調査中 | |
| デンジャー1 | 行動 |
| 1ターン目 |
|
| 2ターン目 | 全体攻撃 |
| 3ターン目以降 | 以下調査中 |
| フェーズ1 | 行動 |
| 1ターン目 |
|
| 2ターン目 |
|
| 3ターン目 |
|
| 4ターン目 | 5回連続攻撃 |
| 5ターン目 |
|
| 6ターン目 |
|
| 7ターン目 |
|
| 8ターン目以降 | 以下調査中 |
| デンジャー2 | 行動 |
| 1ターン目 |
|
| 2ターン目 |
|
| 3ターン目 | 全体攻撃(1,100程度) |
| 4ターン目以降 | 以下調査中 |
| フェーズ2 | 行動 |
| 1ターン目 |
|
| 2ターン目 |
|
| 3ターン目 |
|
| 4ターン目以降 | 以下調査中 |
| デンジャー3 | 行動 |
| 1ターン目 |
|
| 2ターン目 |
|
| 3ターン目 | 全体攻撃(1,100程度) |
| 4ターン目以降 | 以下調査中 |
| フェーズ3 | 行動 |
| 1ターン目 |
|
| 2ターン目 |
|
| 3ターン目 |
|
| 4ターン目 |
|
| 5ターン目以降 | 1~4の繰り返し |
| ウィスタリア | HP |
|---|---|
![]() |
調査中 |
| フェーズ1 | 行動 |
| 1ターン目 | 何もしない |
| 2ターン目 | 自滅 |
| アクア | HP |
|---|---|
![]() |
調査中 |
| フェーズ1 | 行動 |
| 1ターン目 |
|
| 2ターン目 |
|
| 3ターン目 |
|
| 4ターン目 |
|
| 5ターン目以降 | 1~4の繰り返し |
| 特殊 | 盤面に水ピースが2個以下だと撤退 |
サイレントコアと水ピースに注意
サイレントコアを置かれないためのコアの配置と水ピースを3個以上盤面に残す2点に気をつければ難易度はそれほど高くはありません。
デンジャーゾーンは意識せずともよい
デンジャーゾーンでは魔力を集中させた後、1,100程度の全体攻撃をしてきます。HPの維持に気をつけていればそれほど怖い攻撃ではありません。
ただし、最後のデンジャーゾーンを抜けた後の、通常ゾーンでは、魔力を集中させた後の全体攻撃がダメージ量が1,600程度の即死級の攻撃です。オーバーヒールで最大HP以上にするか、4ターン以内にクリアしましょう。
| BOSSの盤面 |
|---|
![]() |
ドロップ報酬
| 報酬アイテム | ||
|---|---|---|
ペラム |
フルングニル |
サゴジョウ |
アステリア |
五戦神のソウルシード |
氷河のソウルシード(銀) |
氷河のソウルシード(金) |
氷河のソウルシード(虹) |
- |
みんなの攻略パーティ
| キャラ | |||
|---|---|---|---|
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| 装備武器 | |||
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| アビリティカード | |||
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| 立ち回りやポイント | |||
カミムスビに封印無効アビがついた武器かアシストモンスターを入れてください。私はアシストに瞬刻練磨ツクヨミをつけました。再コンボ武器をつけた方が安定しますが、アビカは自由です。フルオートで、ミラクロア戦でも1ターン目でカミムスビのブーストかければ通常攻撃で殴って終わります。 | |||
| キャラ | |||
|---|---|---|---|
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| 装備武器 | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| アビリティカード | |||
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| 立ち回りやポイント | |||
自由枠には火力枠を入れてください、自分はゼノン使ってました アビカレベルは左から 21、1、2、1 | |||
| キャラ | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 装備武器 | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| アビリティカード | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 立ち回りやポイント | |||
オートパ. 木属性がそこまで潤沢じゃない人用? 正直アズリエルとディア猫が居れば他2体は何でもいいし、武器もアビカもそこまで必須ではない気がする. | |||
| キャラ | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 装備武器 | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| アビリティカード | |||
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| 立ち回りやポイント | |||
約6分で完全オート周回可能。ソウルマレベルマは前提で、回復は1枚だと足りないので2枚積み推奨・かつ1枚はカウンターヒーラー推奨。アルキメデスと真夏ブリュンヒルデは究極推奨。ゼウスのグレードが高いほど難易度も周回時間も減ります。武器は適当にどうぞ。 | |||
| キャラ | |||
|---|---|---|---|
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| 装備武器 | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| アビリティカード | |||
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| 立ち回りやポイント | |||
自由枠にヴェイルが入ります。全員ソウルMAXです。初見でもなんとかクリアできました。ピースの供給は充分なのであとはそれぞれのスキル3を発動し、回復しながらダメージを与えていけば大丈夫です。最後はグレーテルのスキル2で必殺できる体力までゴリ押してフィニッシュ。 | |||
| キャラ | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 装備武器 | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| アビリティカード | |||
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| 立ち回りやポイント | |||
リムル捕食パーティーです。編成難易度は低めだと思います。 リムルにはサイレントコアブレイカーかバリアコアブレイカーを付けると良いです。 ピースが揃っている状態で真夏のマッドハッターで毎ターン補助効果解除→アメノで回復+ブースト→真夏の時計ウサギでターン増幅→リムル初期スキル3という流れで安定クリアできると思います。 ピースが枯渇している場合はアメノのスキル2、リムルのスキル1,2で供給できます。 リムルのアビで状態異常は100%回避できるのでアビカはコアブレイカーを入れると良いです。 | |||
| キャラ | |||
|---|---|---|---|
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| 装備武器 | |||
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| アビリティカード | |||
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| 立ち回りやポイント | |||
時間かかるかもだけど、安定パテ。 組みやすいと思う | |||
| キャラ | |||
|---|---|---|---|
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| 装備武器 | |||
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| アビリティカード | |||
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| 立ち回りやポイント | |||
無事故フルオートもふもふパーティ。 ほぼ対策不要。そんで早い。 サイレントされても素で殴ってれば満タンに回復。 ランガ(再コンボ要因)が居たらフィーバー状態になるので居ると楽チン。 武器も再コンボ系が有れば時短。 空き枠は置物。ビーストバフ持ちとか置いとく。 | |||
| キャラ | |||
|---|---|---|---|
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| 装備武器 | |||
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| アビリティカード | |||
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| 立ち回りやポイント | |||
気を付けるのは最後のみ、マッドハッターのマジックハンドでサイレントコアを移動し1ターンで破壊。次ターンで倒す | |||
| キャラ | |||
|---|---|---|---|
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| 装備武器 | |||
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| アビリティカード | |||
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| 立ち回りやポイント | |||
マチの木ピース保護をいかせば、モルスが究極する前に石像のままたおすことができます。 四階のアステリアの時に、盤面の一番左上に木ピースを置きつつ右側でピース保護をすれば、サイレントコアを防げるので、ブーストと増幅を打ちつつレダ(もしくは高火力キャラ)で一撃ぶちこんでください!うまく左上に木ピースがあるとすぐ倒せるので楽に回れます マチとアラジンはデュアルウェポンなので木ピース生成等がいいです | |||
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