【パズドラ】アメリカ&アイアンマン装備(コミック)の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|マーベルコラボ

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パズドラのアメリカ&アイアンマン装備(コミック)の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、スキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、アメリカ&アイアンマン装備(コミック)を育成する参考にしてください。
| キャプテンアメリカ&アイアンマンの進化先 | ||
|---|---|---|
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アメリカ&アイアンマン装備(コミック)の評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
編集中 |
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| リーダー | サブ | アシスト |
| 0点 | 0点 | 0点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
アメリカ&アイアンマン装備(コミック)の簡易ステータス
| スキル | ||
|---|---|---|
| クロースラッシュ&フォースフィールド(13→13ターン) | ||
| 2ターンの間、自分のダメージ上限値が100億、火と光属性の攻撃力が3倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 | ||
| スキル分類 | ||
| ダメージ上限値上昇 | 攻撃力エンハンス | ヘイスト |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 6924 | 4198 | 184 | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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みんなの評価
現在、アメリカ&アイアンマン装備(コミック)の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼アメリカ&アイアンマン装備(コミック)の評価を書き込む
アメリカ&アイアンマン装備(コミック)の入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]() |
・キャプテン・アメリカ&アイアンマンからアシスト進化 |
![]()
|
・キャプテン・アメリカ&アイアンマンからアシスト進化 |
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|
・キャプテン・アメリカ&アイアンマンからアシスト進化 |
![]() |
・マーベルコラボガチャ |
ステータス詳細
キャプテン・アメリカ&アイアンマン【コミックカバー】

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆9 | 90 | 99 | 10,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | × | - | - |
| 入手方法 | |||
|
・キャプテン・アメリカ&アイアンマンからアシスト進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 6,924 | 4,198 | 184 |
| プラス297 | 7,914 | 4,693 | 481 |
スキル
| スキル |
|---|
| クロースラッシュ&フォースフィールド(13→13ターン) |
| 2ターンの間、自分のダメージ上限値が100億、火と光属性の攻撃力が3倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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ダンジョン潜入中、副属性が水属性に変更される(ダメージは攻撃力の15%分) |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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マシンタイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
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攻撃タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
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悪魔タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
キャプテン・アメリカ&アイアンマン

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆8 | 40 | 99 | 5,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| × | ◯ | 110 | 55,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・マーベルコラボガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 6,924 | 4,198 | 184 |
| プラス297 | 7,914 | 4,693 | 481 |
| 限界突破時 | 9,645 | 5,743 | 527 |
スキル
| 1段階目 |
|---|
| シールドスロー(10→5ターン) |
| 2ターンの間、ダメージを半減、敵の防御力が半減。ロックを解除し、盤面を火、水、回復に変化。スキルが進化。 |
| 最終段階 |
| ユニ・ビーム(1→1ターン) |
| 1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が120億、ダメージ無効を貫通。ロックを解除し、盤面を火、水、回復に変化。使用後に1段階目に戻る。 |
リーダースキル
| 伝説のソルジャー&アーマード・アベンジャー |
|---|
| 水火の同時攻撃でダメージを77%軽減、攻撃力が38倍、2コンボ加算、固定2ダメージ。火と水属性の回復力が2倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
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|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
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ドロップ操作時間が延びる |
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|
ドロップ操作時間が延びる |
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自分自身への超重力効果を緩和する(20倍に緩和) |
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10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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暗闇攻撃を無効化する |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
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