顕現ロキド(剛鉄拳)の攻略法と適正キャラ

アナデン攻略班

顕現ロキド攻略

アナデン(アナザーエデン)の顕現ロキド(剛鉄拳)の攻略法と適正キャラを記載。顕現ロキドの弱点や行動パターン、攻略適正キャラやパーティ編成をまとめています。

関連記事 顕現「武器との巡り逢い」攻略はこちら

顕現ロキドとは

顕現ロキドは、顕現「武器との巡り逢い」で入手できる武器をLv10まで強化した後に戦えるボスです。腕力累積バフからの全体攻撃が極めて強力なため、累積前に倒すかリセットによる対策が必要です。

顕現「武器との巡り逢い」攻略はこちら

撃破するとアビリティ性能が強化

専用武器
(対象キャラ)
最終性能 発動効果
剛鉄拳剛鉄拳
(ロキド)
Lv.60
攻撃186
魔力31
顕現・ティターン
(夜叉鬼神拳強化)
(地烈無双拳強化)
スキル性能強化
【夜叉鬼神拳】MP:44
敵単体に打攻撃(特大)
+打耐性30%DOWN(3ターン)
+気絶を付与
+味方全体に拳装備者ダメージ50%UP
(2ターン)


【地烈無双拳】MP:41
敵全体に地属性の打攻撃2回(特大)
+自身の腕力30%UP(3ターン 最高累積回数3)
+自身にクリティカル率70%UP(1回行動)

顕現ロキド攻略のコツ

累積バフを対策するか積まれる前に倒す

顕現ロキドは、地烈無双拳による腕力累積バフが強力なため、マナのリセットで対策するか、累積バフを積まれる前に倒すのが重要です。即撃破を狙う場合は開幕から3ターンの猶予があるので場を整えるのは容易です。

腕力デバフや物理耐性バフで被ダメ軽減

顕現ロキドは、1ターン目の回し蹴りですら高火力なため、腕力デバフや物理耐性バフで対策しましょう。2ターン目の単体攻撃は挑発持ちに受けてもらい、2ターン目の後攻か3ターン目にVC役と交代させるのが効果的です。

ゾーン展開で楽に攻略可能

顕現ロキドは、ゾーン下であれば火力で押し切るのが容易です。バフデバフが低倍率であっても、3ターンは有に稼げるのでゾーンの展開も容易です。

攻略パーティ編成例

メイン
シュゼットシュゼット デュナリスデュナリス アザミアザミ ヴィアッカヴィアッカ
サブ
ベルトランベルトラン ロキドロキド

確定クリティカル+毒&ペインを用いたゾーン無し編成です。ベルトランのVCの物理耐性バフで1ターン目を凌ぎ、2ターン目は挑発で単体攻撃を受けてもらいます。

ヴィアッカはグラスタでVCを2ターン持続にし、2ターン目の後攻にベルトランと交代して3ターン目に自己バフを挟む余裕を持たせています。

攻略動画

攻略適正キャラ

地属性アタッカー

キャラ 適正理由
ロキドロキド
  • 強制編成
  • ・VCで敵全体に腕力デバフ+物理耐性デバフ
  • ・無属性攻撃+地属性耐性デバフ
ナギ(AS)ナギ(AS)
  • ・VCで自身に腕力バフ
  • 地属性攻撃+敵に地属性耐性デバフ+ペイン付与
  • ・敵がペインの時に威力が上がる地属性攻撃
ティラミスティラミス
  • ・自身の精神に応じた防御無視攻撃
  • ・地属性2回攻撃+連続使用時威力アップ
  • 竜素蓄積時に自身の精神に応じた防御無視攻撃
プレメアプレメア 
  • ・味方全体に物理耐性バフ+MP治癒
  • ・地属性2回攻撃+斬耐性デバフ+突耐性デバフ
  • ・味方全体に水属性耐性バフ
  • └物理攻撃を受けると地属性4回攻撃で迎撃
シェリーヌシェリーヌ
  • 顕現武器装備
  • ・VCで味方全体に腕力バフ+速度バフ
  • ・地属性攻撃+自身に腕力バフ+速度バフ
  • └確率で2回発動
  • ・敵がペインの時に威力が上がる地属性2回攻撃
  • └自身に地属性攻撃バフ
ミュルス(AS)ミュルス(AS)
  • ・MPが少ないほど威力が上がる地属性魔法攻撃
  • └ラパンクール全消費で蓄積数だけ追加攻撃
  • ・地属性魔法3回攻撃+味方全体に知性+速度バフ
エルガ(AS)エルガ(AS)
  • ・HP回復を伴う高火力の地属性攻撃
  • ・1~2ターン目に確定クリバフを付与
  • └3ターン強制行動
  • ・味方全体に腕力バフ+知性バフ+速度バフ
  • ・敵に腕力デバフ+知性デバフ+速度デバフ
トゥーヴァトゥーヴァ
  • 顕現武器装備
  • ・VCで敵に地属性耐性デバフ
  • 地属性攻撃+自身のHP回復+味方全体に地属性バフ
  • 全体地属性攻撃+HP50%以上でダメージアップ
ツバメツバメ 
  • ・地属性全体攻撃
  • ・単体3回攻撃でゲージ稼ぎ
  • ・VCで敵全体腕力デバフ&味方全体速度バフ

風属性アタッカー

キャラ 適正理由
クロード(AS)クロード(AS)
  • ・VCの風王陣追加で味方の火力を支援
  • 蓄積で効果が増加する風属性突攻撃+風耐性デバフ
  • ・味方全体に状態異常無効(1回)を付与
フェルミナフェルミナ
  • 顕現武器装備
  • ・風属性攻撃+耐性を無視して毒ペ付与
  • 風属性3回攻撃+物理耐性デバフ+自身にクリバフ
  • └対象毒ぺ時に威力増加
シュゼットシュゼット
  • 顕現武器装備
  • ・敵全体に無属性攻撃
  • └対象の耐性無視で猛毒とペインを付与
  • 対象毒ペ時に威力が増加する風属性全体2回攻撃
  • ・VCで味方全体に腕力バフ+知性バフ
イスカイスカ
  • 顕現武器装備
  • ・斬攻撃+全属性耐性デバフ+ペイン付与
  • ・風属性全体攻撃
  • 敵にかかっているデバフの種類数に応じて威力増加
キキョウキキョウ
  • ・分身を召喚で敵の攻撃とデバフを回避
  • VCで味方に風属性攻撃バフ+敵に風属性耐性デバ
  • ・敵単体に風属性攻撃+敵全体に斬攻撃
クロードクロード 
  • ・風属性全体特大攻撃+突耐性累積デバフ
  • ・味方全体に知性バフ+速度バフ
  • ・敵に攻撃+腕力デバフ+知性デバフ
アザミアザミ
  • 顕現武器装備
  • ・敵単体に風属性2回攻撃+風属性耐性デバフ
  • ・敵単体に風属性3回攻撃+自身に腕力バフ
  • └物理攻撃を受けた時風属性攻撃で迎撃
フェルミナ(AS)フェルミナ(AS)
  • ・VCで味方全体に物理耐性バフ
  • 敵全体に確定風属性先制攻撃+物理耐性デバフ
  • ・敵全体に風属性攻撃+腕力デバフ
  • ・味方全体に全属性耐性バフ

ヒーラー/補助

キャラ 適正理由
ミュンファミュンファ
  • ・VCで地裂陣展開+味方全体にクリ威力バフ
  • ・地裂陣展開時に地攻撃分HP増加+回復
  • ・味方全体にクリティカル率100%バフ
  • └地裂陣展開時に全属性攻撃バフ
デュナリスデュナリス 
  • 味方全体回復(大)+クリティカル100%バフ
  • ・味方全体に全属性耐性30%UP
  • 敵全体に腕力15%ダウン+全体状態異常回復
マナマナ 
  • ・腕力デバフが非常に優秀
  • ・敵全体のバフ解除+全属性耐性ダウン
  • ・消費MP軽減でPTの持久力もUP
ヴェイナヴェイナ 
  • ・地属性耐性50%バフを持つ
  • ・治癒付きの全体攻撃も可能
  • ・風属性の2回攻撃でゲージ稼ぎもこなす
マリエルマリエル
  • ・味方全体に回復(大)+治癒(大)
  • ・味方全体に全属性耐性50%バフ
マリエル(AS)マリエル(AS) 
  • ・味方全体に回復(大)
  • ・蘇生持ちで体制を立て直せる
  • ・味方全体に全属性攻撃バフも可能
ユナユナ 
  • ・味方全体に治癒(特大)+状態異常回復
  • ・敵全体に腕力+物理耐性デバフ

ロキドの弱点と行動パターン

剛鉄拳

弱点 なし 耐性 火水

行動パターン

順番 行動名 行動
1 回し蹴り 全体/物理
2 ビーストサマー 単体/物理+地属性耐性デバフ
3 すべての力を
拳に込める!
全体/腕力&物理耐性デバフ
4 地烈無双拳 全体/地属性物理
+自身/腕力累積バフ(最高累積回数3)
5 夜叉鬼神拳 単体/物理+打耐性デバフ
+気絶付与
6 地烈無双拳 全体/地属性物理
+自身/腕力累積バフ(最高累積回数3)

みんなのパーティ投稿

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
ベルトランベルトランマナマナディアドラディアドラシンシアシンシア
サブ
ロキドロキドミュンファミュンファ
装備/立ち回り
【装備】ベルトランだけ顕現 他はできるだけ強いの ディアドラに必殺技強化グラスタ
【立ち回り】
1T ベルトラン 先制のやつ
  マナ メフィストフェレス
  ディアドラ ケイオスセイバー
  シンシア トルネド・カイザラ
2T以降もとにかくバフデバフを切らさないようにしながらAFゲージマックスを目指します。単体攻撃はベルおじに受けて貰えば全く問題ありません。また、累積バフがエグいので、サンドリヨンで解除ー>シンシアで腕力デバフを忘れないようにしましょう。
で、AF1ターン前になったらシンシアとミュンファ、マナとロキドをチェンジ、ディアドラは自傷バフ。
AF中はグロリアスケイオスセイバー地裂無双拳クラッシュランスを連打。
ベルおじのクラッシュランスは中攻撃ですが、どうせ火力は期待できないので、地属性攻撃をうってゲージの維持をしてもらいました。ちゃんとマックスまでためてから打てば、ミグランスの必殺技でそこそこ削れるのでなんとかなることだと思います。一人でもかけてたら無理でした。みんながみんなMVPってかんじだね!!
メインパーティ
ロキドロキドユナユナミュルスミュルスシュゼットシュゼット
サブ
ベルトランベルトランエリナエリナ
装備/立ち回り
【装備】顕現(ユナは未覚醒)、エリナにトト武器
グラスタでHPを上げれるだけ上げる
スキル
ロキド→適当に強いの
ユナ→威勢の符、あと二つは適当
ミュルス→ガイア、ビースト、あと一つは好きなの
シュゼット→漆黒の槍撃、ドラゴン、ソウル
ベルトラン→ガーディアン、シルト、アイアン
エリナ→リセット、ターンオーバー、あと一つ適当
【立ち回り】
初手
ロキド→ベルトラン
ユナ→威勢
ミュルス→ガイア
シュゼット→攻撃
2ターン目
ベルトラン→ガーディアン
ユナ→適当
ミュルス→エリナ
シュゼット→漆黒
3ターン目
ベルトラン→シルト
ユナ→威勢
エリナ→ターンオーバー
シュゼット→ミュルス
4ターン目
ベルトラン→シルトorアイアン
ユナ→威勢
エリナ→リセット
ミュルス→ガイア
5ターン目
ベルトラン→シルト
ユナ→威勢
エリナ→素殴り
ミュルス→ガイアorビースト
6ターン目
ベルトラン→ガーディアン
ユナ→素殴り
エリナ→リセット
ミュルス→ガイア
7ターン目
ベルトラン→シルト
ユナ→威勢
ミュルス→ロキド
エリナ→シュゼット
8ターン目
ベルトラン→素殴り
ユナ→エリナ
ロキド→2連撃のやつとか
シュゼット→漆黒
9ターン目
ベルトラン→ガーディアン
エリナ→ターンオーバー
ロキド→ユナ
シュゼット→ドラゴン
10ターン目
ベルトラン→シルト
ユナ→威勢
エリナ→リセット
シュゼット→ミュルス
11ターン目
ベルトラン→シルト
ユナ→威勢
エリナ→素殴り
ミュルス→ガイア
7ターン目に戻る
以降ループ
AFは撃たなくても勝てる
時間かかります
メインパーティ
シュゼットシュゼットフェルミナフェルミナマナマナヴェイナ(AS)ヴェイナ(AS)
サブ
クロード(AS)クロード(AS)ロキドロキド
装備/立ち回り
【装備】適当なLv60の武器防具。顕現があるなら最終強化までしておくと楽。バッジ・グラスタはお好みでどうぞ。
【立ち回り】
※クロード・ヴェイナはASでもNでもどっちでもいいです。風ゾーン?あったら楽なだけなので、クロードNでもサブでOK。
 クロードASならシュゼの代わりにアザミでもOK。
1T目:
マナ→プラクティカル
ヴェイナ→Nならウィンドウォール、ASならイリスorウィンドウォール
シュゼ・フェルミナ→下げる

2T目:
マナ→メフィスト
クロード→上げる
ヴェイナ→1T目と同じスキルでクロードを補強

3T目:
マナ→フェルミナと交代
シュゼ→上げる
ヴェイナ→とりあえず叩く
クロード→Nならストームor明敏、ASならデア

4T目:
AF。初手にフェルミナのリコリスで腕力バフ付けておくと失敗しない(毒ったらいいな)。
顕現最終強化までしてると余裕でいける。

私は2T目で聖賢使ったのでわかりませんが、たぶんメフィスト入れててもクロード狙われると落ちるかも。防具によるかもだけど、念のためヴェイナで補強しとくと楽かな、と。
クロード・ヴェイナが両方Nなら4T目終わっても多分残るので、AF中にクロードに亡国一発入れさせておくといいかも。その後の累積バフはマナのサンドリヨンでリセット。追加で亡国でデバフ入れて、マナ・ヴェイナ以外下げてメフィスト&ウォール。腕力デバフと物理耐性バフを切らさないようにすれば残っても行けるんじゃないかな。
メインパーティ
アルテナアルテナマナマナロキドロキドディアドラディアドラ
サブ
アルドアルドモルガナモルガナ
装備/立ち回り
【装備】ディアドラ顕現武器と必殺技強化ミグランス王宮。アルドに必殺技強化主人公は必須
【立ち回り】アルテナは精霊武舞をロキドは地烈無双拳をディアドラはケイオスセイバーを続けて下さい。
1ターン目
マナ:メフィストフェレス
2ターン目
マナ:プラクティカル
3ターン目
マナ:モルガナに交代
4ターン目
ロキド:アルドに交代
5ターン目
AF発動ですが、ソード・エンハンスとブラッドクルーエルを最初に使うように
メインパーティ
マナマナティラミスティラミスアナベルアナベルフェルミナフェルミナ
サブ
エルガ(AS)エルガ(AS)ロキドロキド
装備/立ち回り
少し下にある攻略例を参考に、ループを組んでみました。
【装備】強いものを。アタッカーにはグラスタを適宜。
なお、アナベルには速度を上げる装備をつけるといいかもしれません。
フェルミナは顕現解放済です。

【立ち回り】AFゲージが半分溜まっている状態でスタート。
1T
マナ:メフィストフェレス
ティラミス:召竜の祷儀
アナベル:祈りの聖剣
フェルミナ:リコリスブロッサム

2T
マナ:プラクティカル
ティラミス:双竜絶衝穿
アナベル:エレメントウォール
フェルミナ:トライディザスター

3T
マナ:メフィストフェレス
ティラミス:双竜絶衝穿
アナベル:ガーディアンソウル
フェルミナ:トライディザスター

4T
マナ:プラクティカル
ティラミス:召竜の祷儀
アナベル:通常攻撃
フェルミナ:トライディザスター

5T
マナ:子夜のサンドリオン
ティラミス:砂竜縛陣
アナベル:祈りの聖剣
フェルミナ:リコリスブロッサム

6T
マナ:メフィストフェレス
ティラミス:召竜の祷儀
アナベル:ガーディアンソウル
フェルミナ:トライディザスター

7T
マナ:子夜のサンドリオン
ティラミス:砂竜縛陣
アナベル:祈りの聖剣
フェルミナ:トライディザスター

8T
マナ:プラクティカル
ティラミス:召竜の祷儀
アナベル:エレメントウォール
フェルミナ:トライディザスター

9T
マナ:ロキドとチェンジ
ティラミス:双竜絶衝穿
アナベル:エルガとチェンジ
フェルミナ:リコリスブロッサム

10T目でAFをかけて、とにかく連打します。
(エルガはヘルシュナイデン連発)
自分はそれでも削り切れなかったのですが、次のターンで沈みました。

5T目、7T目の累積デバフをサンドリオンで消したときに生ずる隙をどう埋めるのかがポイントになってくるのではないかと思います。そこはアナベルにお願いして、物理バフ&デバフをかけてもらいました。おそらく何もなければ、9T目でAFゲージが溜まりきると思います。
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