【パズドラ】ヨウユウの評価【究極進化はどれがおすすめ?】
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パズドラのヨウユウの評価とおすすめの究極進化先を考察しています。分岐ごとの特徴や、性能比較、進化素材、ステータスをまとめているので、ヨウユウの究極進化で悩んでいる方は参考にしてください。
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スキル上げ(超究極・究極・進化前) |
おすすめの進化先はどれ?
究極進化先の特徴
モンスター | 特徴 |
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何体所持しておくべきか
ドットヨウユウ
ドットヨウユウは無理に所持しておく必要はありません。バランスタイプ特化のアタッカーとしても、潜在キラーを付けられない分優先度は低いです。
究極ヨウユウ
究極ヨウユウは、余裕があれば所持しておきましょう。アタッカー、ギミック対策枠の両方で活躍できるキャラなので、モンポに余裕があれば購入しましょう。
ヨウユウ
ヨウユウは、ダンジョン周回を重視するなら所持しておきましょう。スキブ枠と属性吸収無効枠を兼ねられるキャラなので、ピンポイントで刺さる可能性があります。
進化別の評価早見表
性能比較
![]() ドットヨウユウ | ![]() 究極ヨウユウ | ![]() ヨウユウ | |
リーダー | 65 | 72 | 48 |
サブ | 82 | 88 | 70 |
HP | 3,328 | 4,255 | 4,255 |
攻撃力 | 2,506 | 3,106 | 3,106 |
回復 | 205 | 325 | 325 |
タイプ | ![]() | ![]() | ![]() |
覚醒スキル
モンスター | 覚醒スキル | |||
---|---|---|---|---|
![]() ドットヨウユウ |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
![]() 究極ヨウユウ |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
![]() ヨウユウ |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
超覚醒スキル
モンスター | 設定可能な超覚醒スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() ドットヨウユウ |
![]() |
![]() |
![]() | - | - |
![]() 究極ヨウユウ |
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![]() | - |
![]() ヨウユウ |
![]() |
![]() |
![]() | - | - |
ステータス詳細
ドット・四君子・ヨウユウ
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆9 | 30 | 99 | 9,999,999 |
限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 | |
◯ | 110 | 59,999,999 | |
入手方法 | |||
・四君子ヨウユウから究極進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 3,328 | 2,506 | 205 |
プラス297 | 4,318 | 3,001 | 502 |
限界突破時 | 4,817 | 3,377 | 533 |
スキル
スキル |
---|
清夏の時節(12→7ターン) |
1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2倍。ランダムで水を6個生成。 |
リーダースキル
節度の心胆 |
---|
ドット進化のみでチームを組むと、攻撃力と回復力が4倍。水の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が5倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0.5秒延長) |
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スキル封印を無効化することがある |
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回復ドロップを縦1列に揃えて消すと消すと50万ダメージの追い打ちに加えて、シールドに20%のダメージを与える |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
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バランスタイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
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バランスタイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
---|---|---|---|---|---|
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![]() |
![]() |
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![]() |
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夏蒼竹の君子・ヨウユウ
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆10 | 150 | 99 | 9,999,999 |
限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 | |
◯ | 110 | 59,999,999 | |
入手方法 | |||
・四君子ヨウユウから究極進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 4,255 | 3,106 | 325 |
プラス297 | 5,245 | 3,601 | 622 |
限界突破時 | 6,734 | 4,688 | 736 |
スキル
スキル |
---|
蒼の時節(12→7ターン) |
6ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2倍、属性吸収を無効化。ロックを解除し、水を3個生成。 |
リーダースキル
節度の至芸 |
---|
ドロップを5個以上つなげて消すとダメージを激減、3コンボ加算。水の2コンボ以上で攻撃力が30倍、回復力は4倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
![]() |
スキル封印を無効化することがある |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
![]() |
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
![]() |
神タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
![]() |
回復タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
![]() |
バランスタイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
---|---|---|---|---|---|
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![]() |
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![]() |
![]() |
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蒼竹の君子・ヨウユウ
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆9 | 99 | 99 | 9,999,999 |
限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 | |
◯ | 110 | 59,999,999 | |
入手方法 | |||
・四君子ヨウユウから究極進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 4,255 | 3,106 | 325 |
プラス297 | 5,245 | 3,601 | 622 |
限界突破時 | 6,096 | 4,222 | 687 |
スキル
スキル |
---|
蒼の時節(12→7ターン) |
6ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2倍、属性吸収を無効化。ロックを解除し、水を3個生成。 |
リーダースキル
節度の矜持 |
---|
水の2コンボ以上で攻撃力と回復力が3倍。強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が6倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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ドロップ操作時間が延びる |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがアップする |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがアップする |
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スキル封印を無効化することがある |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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バランスタイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
---|---|---|---|---|---|
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四君子・ヨウユウ
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆8 | 80 | 99 | 9,999,999 |
限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 | |
× | - | - | |
入手方法 | |||
・四君子ヨウユウから究極進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 3,328 | 2,106 | 325 |
プラス297 | 4,318 | 2,601 | 622 |
スキル
スキル |
---|
蒼の時節(12→7ターン) |
6ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2倍、属性吸収を無効化。ロックを解除し、水を3個生成。 |
リーダースキル
節度の矜持 |
---|
水の2コンボ以上で攻撃力と回復力が3倍。強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が6倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0.5秒延長) |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがアップする |
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