【パズドラ】ファイズの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|仮面ライダーコラボ
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パズドラのファイズ(仮面ライダー555)の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、スキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ファイズを育成する参考にしてください。
ファイズの進化先 | ||
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ファイズのおすすめ進化先 |
目次
ファイズの評価
総合評価 | ||
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||
リーダー | サブ | アシスト |
80点 | 75点 | 50点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
ファイズの簡易ステータス
スキル | ||
---|---|---|
戦うことが罪なら、俺が背負ってやる!(27→14ターン) | ||
2ターンの間、攻撃とマシンタイプの攻撃力が3倍、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。全ドロップを強化。 | ||
スキル分類 | ||
攻撃力エンハンス | W吸収無効 | ダメージ吸収無効 |
属性吸収無効 | ドロップ強化 |
リーダースキル | |||
---|---|---|---|
グランインパクト(LF576倍) | |||
闇属性の全パラメータが3倍。操作時間が5秒延長。闇の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が8倍。 |
覚醒スキル | |||||||||||
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設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
3891 (5058) | 2501 (3251) | 54 (70) | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
優先して使うリーダーではない
ファイズは、現環境の攻略リーダーとして優先して使うキャラではありません。相性のいい闇の同色リーダーはいますが、上位キャラを差し置いて運用する必要はないです。
サブ評価
超コンボ強化特化のアタッカー
ファイズは、超コンボ強化を3つ持つコンボアタッカーです。副属性を持たない点は残念ですが、超覚醒やキラーでさらに火力を延ばせます。
吸収無効枠としては使いづらい
ファイズは、吸収無効スキルを持っていますが、ギミック対策枠としては運用しづらいです。最短14ターンと回転率が悪いので、1度のダンジョン攻略で複数回使うことは難しいです。
アシスト評価
ファイズは、フロアを隔てて吸収ギミックが出現するダンジョンを周回する際にで活躍します。ただし、代用は利きやすいので、エンハンスやドロップ強化が同時に欲しい場面でない限り、アシスト優先度が下がります。
ファイズのおすすめ潜在覚醒
潜在覚醒 | おすすめ理由 |
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ダメージの上限値が解放され、超コンボ強化を活かしたアタッカーとして性能を最大限発揮できます。 |
ファイズのおすすめ超覚醒スキル
超覚醒 | おすすめ理由 |
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超コンボ強化を含め、出せる火力をさらに延ばせます。 |
何体所持しておくべきか
ファイズは、無理に所持する必要はありません。リーダー運用するキャラではないので、多色パのサブとして汎用性が高い究極進化を優先しましょう。
みんなの評価
- 3リーダースキル
- 4スキル
- 3覚醒スキル
- 3ステータス
評価A
- ▼ファイズの評価を書き込む
No.1 |
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評価 |
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強い点 | 投稿無し |
弱い点 | 投稿無し |
評価内訳 |
リーダースキル
★★★☆☆
スキル
★★★★☆
覚醒スキル
★★★☆☆
ステータス
★★★☆☆
|
スキル上げの方法
スキル上げ素材 | 主な入手方法 | |
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・モンスターポイントで購入 ・極限の闘技場双極の女神 ・極限の闘技場双極の女神2 ・極限の闘技場双極の女神3 ・裏極限の闘技場 |
ファイズの入手方法
モンスター | 入手方法 |
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![]() ![]() |
・仮面ライダーファイズからアシスト進化 |
![]() ![]() |
・仮面ライダーファイズからアシスト進化 |
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・仮面ライダーファイズから究極進化 |
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・仮面ライダーコラボガチャ |
ステータス詳細
仮面ライダーファイズ
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆6 | 20 | 99 | 4,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
入手方法 | |||
・仮面ライダーコラボガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 3,891 | 2,501 | 54 |
プラス297 | 4,881 | 2,996 | 351 |
限界突破時 | 6,048 | 3,746 | 367 |
スキル
スキル |
---|
戦うことが罪なら、俺が背負ってやる!(27→14ターン) |
2ターンの間、攻撃とマシンタイプの攻撃力が3倍、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。全ドロップを強化。 |
リーダースキル
グランインパクト(LF576倍) |
---|
闇属性の全パラメータが3倍。操作時間が5秒延長。闇の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が8倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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スキル封印を無効化することがある |
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ドロップ操作時間が延びる |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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悪魔タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
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悪魔タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
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HP50%以上で攻撃力がアップする |
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回復ドロップを縦1列に揃えて消すと消すと50万ダメージの追い打ちに加えて、シールドに20%のダメージを与える |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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5色同時攻撃で攻撃力がアップ(5倍) |
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