【ヴァルコネ】フレイの最新評価とおすすめ装備
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ヴァルコネ(ヴァルキリーコネクト)のフレイの最新評価とおすすめ装備をご紹介。強い点や使い道、おすすめ降臨、アクションスキル、リミットバースト、ステータスなど総合的な観点から評価をしています。フレイ育成の参考にしてください。
関連キャラ | |
---|---|
夏フレイ | 祝福フレイ |
フレイの評価と使い道
- 7攻撃
- 4防御
- 1回復
- 2バフ
- 5対人性能
- 1デバフ
アリーナ:S |
降臨: S |
レイド: S |
スコアタ:S |
圧倒的な火力を誇る火属性誘惑攻撃
フレイのアクションスキルは、敵の数に左右されることなく高いダメージを与える火・物理攻撃で、誘惑付与の効果まで持つため非常に強力です。
物攻/魔攻/命中が最も高い敵2体ずつに威力140%のダメージを与えるため、敵が2体以上なら合計840%、敵が単体でも420%の火属性ダメージを与えられます。
誘惑の対象は神/人間/巨人の3種族で、敵を同士討ちさせた分のダメージを含めれば、フレイのアクションスキルによって与えられる総ダメージ量は計り知れません。
2つのパッシブスキルを持つ
フレイは初となるパッシブスキル2つ持ちのキャラで、自身のミストフィールド耐性アップと、味方2体の物攻アップの効果を備えています。
フレイ自身を物攻アップの対象にすることで、強力なアクションスキルの火力を更に引き上げることができます。
アリーナでの使い道
フレイは高い火力と誘惑付与でパーティ戦に強く、アリーナでアタッカーの軸として活躍できるキャラです。
敵のパーティが神に対する状態異常付与や、フレイの弱点である水属性攻撃を意識している等、明らかな対策をしていない限りフレイは編成するべきです。
降臨での使い道
フレイは木属性降臨でボスに対して高いダメージを与えつつ、クリスタル破壊にも役立ちます。ステータスで対象が決まる攻撃は、降臨ではボスに集中しやすいため非常に有効です。
フレイの場合は3つのステータスを対象に2体ずつ攻撃できるため、ボスに対して大ダメージを与えつつ、ステータスに応じてクリスタルにもダメージを与えられます。
ステータス
最大ステータス
タイプ | 種族 | 性別 | 空中/地上 |
---|---|---|---|
近距離 |
神 |
女性 |
地上 |
ストーリー | |||
美しき豊穣の女神であり「勝利の剣」を持つ軍神。フレイヤの姉なのだが彼女とは正反対に色恋沙汰とは無縁。しかし男性だけでなく女性まで虜にしてしまう魅力を持っている。 | |||
CV | 能登麻美子 |
属性耐性
- 火
- 水
- 木
- 光
- 闇
火: 3.2 /4 |
水: 0.8 /4 |
木: 2.0 /4 |
光: 2.8 /4 |
闇: 1.2 /4 |
スキル・バースト
アクションスキル |
---|
アルバ・ミエティトゥーラ 物理攻撃力の高い敵2体 威力140%の火・物理ダメージ 誘惑×3ターン※神・人間・巨人に有効 魔法攻撃力の高い敵2体 威力140%の火・物理ダメージ 誘惑×3ターン※神・人間・巨人に有効 命中の高い敵2体 威力140%の火・物理ダメージ 誘惑×3ターン※神・人間・巨人に有効 |
アクションスキル【グレードブースト最大時】 |
アルバ・ミエティトゥーラ
物理攻撃力の高い敵2体 威力240%の火・物理ダメージ 誘惑×3ターン※神・人間・巨人に有効 魔法攻撃力の高い敵2体 威力240%の火・物理ダメージ 誘惑×3ターン※神・人間・巨人に有効 命中の高い敵2体 威力240%の火・物理ダメージ 誘惑×3ターン※神・人間・巨人に有効 |
パッシブスキル |
[永続]レジストミスト 自分に[永続]ミストフィールド耐性アップ ※ミストフィールド耐性は全種族に有効 |
[永続]パワーアップ(2) 物理攻撃力の高い味方2体に[永続]物理攻撃力15%アップ |
リミットバースト |
フレイムバルブ 敵全体に威力40%×5回の火・物魔平均ダメージ&全プレイヤーの味方全体に物理攻撃力10%アップ・魔法攻撃力10%アップ×5ターン |
- フレイが持つ状態異常や支援効果
-
名称 詳細 誘惑 味方キャラを攻撃する
入手方法
- ・ユグドラフェスで入手
おすすめ装備
専用装備
装備 | スキル効果/ステータス |
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真・勝利の剣 | 物理攻撃が最も高い敵1体に威力140%の火・物理ダメージ&誘惑×1ターン ※誘惑は全種族に有効 |
物理攻撃 : 1,103 素早さ : 426 | |
勝利の剣 | 物理攻撃が最も高い敵1体に威力140%の火・物理ダメージ&誘惑×1ターン ※誘惑は全種族に有効 |
物理攻撃 : 781 素早さ : 264 |
おすすめ武器/防具
装備 | スキル効果/ステータス |
---|---|
バーニングアックス | 近い敵3体に威力130%の火・物理ダメージ |
HP : 3,760 物理攻撃 : 1,154 | |
ボルカニックスピア | 遠い敵1体に威力150%の火・物理ダメージ ※地上の敵へのダメージ20%アップ |
HP : 2,375 物理攻撃 : 1,108 | |
スパインハンマー | 近い敵1体に威力170%の火・物理ダメージ&恐怖×2ターン ※恐怖は全種族に有効 |
物理攻撃 : 1,185 物理防御 : 318 | |
ヴィーンゴールヴの剣 | 敵全体に威力140%の光・物理ダメージ&自分の物理攻撃を30%アップ×2ターン |
物理攻撃 : 1,590 魔法防御 : 205 | |
英雄の剣 | 最も近い敵1体に威力180%の物理ダメージ&自分の物理攻撃を40%アップ×2ターン&自分の物理防御を20%アップ×2ターン |
物理攻撃 : 1,283 物理防御 : 257 | |
神翼の兜 | 最大HPの25%回復×3ターン |
物理防御 : 1,252 魔法防御 : 282 | |
テンタクルメイル | 自分に水の物理・魔法吸収バリア ※2ターン経過または最大HP30%相当のダメージで消失 |
HP : 5,643 物理防御 : 159 魔法防御 : 585 | |
クリスタルアーマー | 自分の魔法防御を30%アップ×2ターン&HP10%アップ×2ターン ※スキルレLvによる成長は魔法防御アップのみ |
HP : 7,654 物理防御 : 600 魔法防御 : 159 |
おすすめアクセサリー
アクセサリー | スキル効果/ステータス |
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闘神のブレスレット | [開幕]自分のスキルゲージ20%アップ&[永続]自分の物理攻撃30%アップ&物理防御10%アップ |
HP : 3,848 物理攻撃 : 1,026 | |
ニーベルングの指輪 | [永続]自分のHP25%アップ |
HP : 5,125 物理防御 : 508 魔法防御 : 508 | |
ピュリティリング | 自分の誘惑耐性80%アップ |
HP : 4,607 物理攻撃 : 498 魔法防御 : 564 | |
力のブレイブバングル | [永続]自分の物理攻撃25%アップ&HP10%アップ※スキルLvによる成長は物理攻撃アップのみ |
HP : 3,806 物理攻撃 : 785 |
専用神器
神器 | スキル効果/ステータス |
---|---|
フレイの解放されし力 | 自分に[開幕]物理攻撃力30%アップ×5ターン&[開幕]火属性攻撃力30%アップ×5ターン&[永続]巨人へのダメージ12%アップ |
物理攻撃 : 1,020 魔法防御 : 1,020 素早さ : 510 |
おすすめ降臨
降臨クエスト | ||
---|---|---|
ミーミル |
ファフニール |
トネリコ |
ネヴィリア |
フレイに対するみんなの評価
1人 | 2人 | 1人 | 2人 | 6人 | 4人 | ||||
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
フレイを使った人の声
【プレイヤーレベル】71~80
強い点 | 攻撃範囲が広い+魅了はやはり強いです。 また、攻撃も2体狙い×3のため、敵が少なくなると火力が一点に集まってくるので終盤にかけてDPSが跳ね上がります。 アリーナ商人から買える闘炎の剣が使いやすく火属性攻撃で相性も良いです。 専用装備で敵アタッカーを狙って落とせるので専用装備も申し分ありません。 また神キャラは比較的装備が多いので編成しやすいです。 |
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弱い点 | メタが多い。 入手難易度の低いフレイヤの覚醒で魅了対策されてしまう。 また、ロベリアという完全なメタキャラには勝ちようがないほどに相性が悪いです。 とても強いが、最強ではないといった性能。 (せめて上方修正とかでパッシブや状態異常が増えれば…) さらに、神キャラはやたらと状態異常の対象にされるので、敵が多いです。 |
参考になった
32【プレイヤーレベル】1~10
強い点 | つよくてかわいくてきれい |
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弱い点 | かわいくてつよくてきれい |
参考になった
185【プレイヤーレベル】1~10
強い点 | 覚醒フレイヤの実装で「最強クラスのキャラ」からも大幅に脱落したんだよなぁ…。半年前の無双状態がまるで嘘のようにメタられ続けている超不遇キャラ。ここの運営は何かフレイに恨みでもあるのだろうか…。 ただソウルジェムとガイル持ってる人にとってはまだまだ一線級のキャラであることは間違いない。 |
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参考になった
196