【アナデン】EXステージ3攻略|霊長の命法に抗いし者の試練

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アナデン(アナザーエデン)の霊長の命法を抱擁せし者の試練EX(エクストリーム)のステージ3攻略を掲載しています。出現ボスの攻略やパーティ編成例を記載。各ボスの弱点や行動パターンもまとめています。
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霊長の命法EXステージ3の基本情報
| クリア報酬 |
|---|
| クロノスの石×40 |
| ミッション条件/報酬 |
|
霊長の命法を抱擁せし者の試練EXステージ3は、廻生「過去との果し合い」で挑戦できるステージです。
霊長の命法EXステージ3攻略のコツ
バフデバフ解除に注意
EXステージ3は、全ボスが毎ターン終了時にバフデバフを解除します。こまめにかけ直すことが重要なため、1度の行動で様々なバフデバフを付与できるキャラを編成しましょう。
雷パーティで挑むのが最適
EXステージ3は、雷パーティで挑むのがおすすめです。出現するボスが雷に弱点を持つ場合が多いうえ、耐性や吸収の対象に入らないため、スムーズにダメージを与えられます。
なお、Wave1は火水風地のどれかが交代で吸収属性になるため、火水風地のいずれかで統一したパーティでは攻略できません。そのため、雷パーティが組めない場合は、陰晶や火水風地から2属性以上のアタッカーを入れた編成をしましょう。
Wave2はAFで一気に片付けるのがおすすめ
Wave2は、アナザーフォースを使って一気に片付けるのがおすすめです。Wave2の枢機院はストッパーがないため、Wave1でAFゲージを溜めておけば完封を狙えます。
AFを使わない場合は、「トータルジョウント」による各種バフの対策が必要です。知性やクリ率などあらゆるバフで被ダメが大きくなったり、ダメージが通りにくくなります。そのため、アルドの「オリジンフォース」などでバフを解除しましょう。
状態異常を対策する
EXステージ3は、全体を通して状態異常を付与される場面が多いです。そのため、テトラのオート回復や、複数回無効バリアを張れるキャラを編成しておくとよいでしょう。
特に、Wave3は雷使いと分身体が頻繁に気絶を伴う攻撃をします。AFやSBなどで思うように行動できなくなる可能性があるため、無効化するのが賢明です。
攻略パーティ編成例
| メイン | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サポート | サポート | アタッカー | アタッカー | ||||||||
ヴェレット |
銀織の雷使い(AS) |
オボロ |
イヅナ |
||||||||
| サブ | バディ | ||||||||||
| Pグラスタ | Pグラスタ | サポート | - | ||||||||
フィーネ(AS) |
シオン(ES) |
ガンス(AS) |
- | ||||||||
攻略動画
- ▼装備詳細(タップで開閉)
-
-
キャラ
(天冥値)装備 - - 【武器】
- ・
- 【防具】
- ・
- 【バッジ】
- ・
- 【グラスタ】
- ・
- 【スキル】
- ・
- - 【武器】
- ・
- 【防具】
- ・
- 【バッジ】
- ・
- 【グラスタ】
- ・
- 【スキル】
- ・
- - 【武器】
- ・
- 【防具】
- ・
- 【バッジ】
- ・
- 【グラスタ】
- ・
- 【スキル】
- ・
- - 【武器】
- ・
- 【防具】
- ・
- 【バッジ】
- ・
- 【グラスタ】
- ・
- 【スキル】
- ・
- - 【武器】
- ・
- 【防具】
- ・
- 【バッジ】
- ・
- 【グラスタ】
- ・
- 【スキル】
- ・
- - 【武器】
- ・
- 【防具】
- ・
- 【バッジ】
- ・
- 【グラスタ】
- ・
- 【スキル】
- ・
- 【装備】
・
-
出現ボスの弱点と行動パターン
| Wave | ボス | 弱点 | 耐性 |
|---|---|---|---|
| 1 | ▼枢機院 | なし | なし |
| 灼け落ちた時層の 枢機院 |
|||
| 沈みゆく時層の 枢機院 |
|||
| 干涸らびた時層の 枢機院 |
|||
| 吹き荒ぶ時層の 枢機院 |
|||
| 2 | ▼枢機院 | ||
| 3 | ▼金織の雷使い |
ウェーブ1|枢機院
| 特徴 |
|---|
|
| オーラ |
|
枢機院の行動パターン
| 順番 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| - | アナザージョウント | 灼け落ちた時層の枢機院を召喚 自身/灼け落ちた時層の力・ 沈みゆく時層の力・ 干涸らびた時層の力・ 吹き荒ぶ時層の力を蓄積 |
| 1 | 超弦時層構造体 | 味方全体/ダメージ100%軽減 バリアを付与(10回) +状態異常を無効化する(3回) |
| 生動力阻害体 | 敵全体/MP50%吸収 +気絶を付与 |
|
| 2 | エンチャント ・ファイア※ |
敵全体/火属性耐性デバフを 付与(中 99ターン) 味方全体/全属性耐性バフを 付与(中 99ターン) |
| 3 | エンライテン | ZONE覚醒を実行 |
| 全ての異層・枢機院を討伐後 | ||
| - | トータルジョウント | 自身/ダメージ100%軽減 バリアを付与(30回) +知性・速度・耐久・精神 バフを付与(大 99ターン) +物理・魔法・全属性耐性 バフを付与(中 99ターン) +クリティカル率・ 魔法クリティカル率・ 全属性攻撃バフを付与 (大 99回) |
| - | Wave2へ移行 | |
※召喚している枢機院の属性に合わせて属性変化
灼け落ちた時層の枢機院の行動パターン
| 順番 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 叡智の火 | 敵全体/火属性魔法攻撃 |
| 天元の火 | 敵単体/火属性魔法攻撃×6 自身/火属性攻撃バフを付与 (小 99ターン 最高累積回数5) +烈火陣を展開 |
|
| 2 | 煙炎 | 敵単体/火属性魔法攻撃×2 +気絶を付与 自身/火属性攻撃バフを付与 (小 99ターン 最高累積回数5) |
| 3 | メギド | 敵全体/火属性魔法攻撃 |
沈みゆく時層の枢機院の行動パターン
| 順番 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 叡智の雫 | 敵全体/水属性魔法攻撃 |
| 天元の雫 | 敵単体/水属性魔法攻撃×6 自身/水属性攻撃バフを付与 (小 99ターン 最高累積回数5) +水天陣を展開 |
|
| 2 | 水底 | 敵全体/水属性魔法攻撃 自身/水属性攻撃バフを付与 (小 99ターン 最高累積回数5) |
| 3 | フラッド | 敵全体/水属性魔法攻撃 自身/水属性攻撃バフを付与 (小 99ターン 最高累積回数5) |
干涸らびた時層の枢機院の行動パターン
| 順番 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 叡智の砂 | 敵全体/地属性魔法攻撃 |
| 天元の砂 | 敵単体/地属性魔法攻撃×6 自身/地属性攻撃バフを付与 (小 99ターン 最高累積回数5) +地裂陣を展開 |
|
| 2 | 汚泥 | 敵単体/地属性魔法攻撃×3 自身/地属性攻撃バフを付与 (小 99ターン 最高累積回数5) |
| 3 | 塩の柱 | 敵単体/地属性魔法攻撃 自身/地属性攻撃バフを付与 (小 99ターン 最高累積回数5) |
吹き荒ぶ時層の枢機院の行動パターン
| 順番 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 叡智の唸 | 敵全体/風属性魔法攻撃 |
| 天元の旋 | 敵単体/風属性魔法攻撃×6 自身/風属性攻撃バフを付与 (小 99ターン 最高累積回数5) +風王陣を展開 |
|
| 2 | 辻風 | 敵単体/風属性魔法攻撃×3 自身/風属性攻撃バフを付与 (小 99ターン 最高累積回数5) |
| 3 | ローカスト | 敵全体/風属性魔法攻撃 自身/風属性攻撃バフを付与 (小 99ターン 最高累積回数5) |
ウェーブ2|枢機院
| 特徴 |
|---|
|
| オーラ |
|
枢機院の行動パターン
| 順番 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| ランダムで行動 | ||
| 1 | - | ZONEを解除 |
| 原始の砂 | 敵単体/地属性魔法攻撃×6 +極・地裂陣を展開 |
|
| 塩の柱 | 敵単体/地属性魔法攻撃 +石化を付与 |
|
| 2 | - | ZONEを解除 |
| 原始の火 | 敵単体/火属性魔法攻撃×6 +極・烈火陣を展開 |
|
| メギド | 敵全体/火属性魔法攻撃 +封印を付与 |
|
| 3 | - | ZONEを解除 |
| 原始の唸 | 敵単体/風属性魔法攻撃×6 +極・風王陣を展開 |
|
| ローカスト | 敵全体/風属性魔法攻撃 +睡眠を付与 |
|
| 4 | - | ZONEを解除 |
| 原始の雫 | 敵単体/水属性魔法攻撃×6 +極・水天陣を展開 |
|
| フラッド | 敵全体/水属性魔法攻撃 +凍結を付与 |
|
ウェーブ3|金織の雷使い
| 特徴 |
|---|
|
| オーラ |
|
金織の雷使いの行動パターン
| 順番 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| - | - | 分身体を4体召喚する +展開中のZONEを破壊 +極・招雷陣を展開する +AFゲージを枯渇 |
| 1 | オグメントパッチ | 味方全体/腕力・知性バフ (小 99ターン 累積5回) |
| 2 | ジェノ・カタラクト | 敵全体/水属性突攻撃×2 +毒・ペインを付与 |
| 3 | デリンジャー | 敵単体/雷属性魔法攻撃×3 +気絶を付与 |
| HP50%ストッパー | ||
| - | エレクトロハック | 敵全体/混乱を付与 |
| - | +展開中のZONEを破壊 +極・招雷陣を展開 |
|
| 1 | オグメントパッチ | 味方全体/腕力・知性バフ (小 99ターン 累積5回) |
| ジェノ・カタラクト | 敵全体/水属性突攻撃×2 +毒・ペインを付与 |
|
| 2 | ジェノ・カタラクト×2 | 敵全体/水属性突攻撃×2 +毒・ペインを付与 |
| 3 | デリンジャー×2 | 敵単体/雷属性魔法攻撃×3 +気絶を付与 |
| ジェノ・カタラクト | 敵全体/水属性突攻撃×2 +毒・ペインを付与 |
|
| 4 | エレクトロハック | 敵全体/混乱を付与 |
分身体の行動パターン
| 順番 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ディスチャージ×2 | 敵単体/雷属性魔法攻撃 +気絶を付与 |
| ジェノ・カタラクト×2 | 敵全体/水属性突攻撃×2 | |
| 2 | デリンジャー×2 | 敵単体/雷属性魔法攻撃×3 +気絶を付与 |
| ジェノ・カタラクト×2 | 敵全体/水属性突攻撃×2 | |
| 3 | デリンジャー×2 | 敵単体/雷属性魔法攻撃×3 +気絶を付与 |
| ディスチャージ×2 | 敵単体/雷属性魔法攻撃 +気絶を付与 |
みんなのパーティ投稿
みんなの攻略パーティ
※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
イヅナ | ウツハラ | ねここ(ES) | ヴェレット(AS) |
| サブ | |||
いいマクマク | ヴェイナ(AS) | ||
| バディ | |||
ガンス(AS) | |||
| 装備/立ち回り | |||
| イズナLV100(天80) 千年樹の杖、指輪、死中に活バッチ 扶痛の力杖×2(コンボ倍率)、搦手ノ撃(錬成) 技 秘儀、雷神、鴉天、霹靂 ウツハラLV100(天50) 千年樹の斧、首飾り、気絶耐性バッチ 扶痛の力×2(コンボ倍率)、搦手ノ撃(錬成) 技 廻転竜電、顕加、雷咲 ねここLV100(天120) 千年樹の斧、蒐魔装の指輪、コンボ倍率強化バッチ 扶痛の力斧×2(コンボ倍率)、大地の力(コンボ倍率) 技 猫又流星群、騎猫之勢、猫又の後光、アルティメット神鏡 ヴェレットLV100(天86) 赫耀の槌、千年樹の腕輪、速度バッチ(+50) 扶痛の力槌×2(コンボ倍率)、致命撃の力(狙い撃つ) 技 オルギ、アファ、ディア、アポ サブ いいマクマク→異時空相のシュゼット(ロストラボ兼グラスタ要員、HP最大時強化斧×2、奔雷の力潜在) ヴェイナ(杖のグラスタ要員、HP最大時強化杖潜在×2、HP低下時強化杖潜在、奔雷の力杖潜在) バディ ガンスAS モケ、装備海じゃらし(モケだとCスキルで耐性下げるが、モケじゃなくてもCスキルが早く使えるキャラなら誰でも可) 【立ち回り】 1weve 1T AF イズナ 霹靂→鴉天→以後SB溜まるまで秘技or雷神 ウツハラ 顕加→以後SB溜まるまで廻転竜電 ねここ アルティメット→騎猫→猫又の後光→以後SB溜まるまで流星群 ヴェレット ディア→アファ→以後オルギ(AF最後に必ず使う) 2T SB イズナ 霹靂 ウツハラ 顕加 ねここ アルティメット ヴェレット アファ SB後 イズナ 雷神 ウツハラ 廻転竜電 ねここ 流星群 ヴェレット オルギ 3T〜4T イズナ 雷神 ウツハラ 廻転竜電 ねここ アルティメット ヴェレット ディア 2weve 4、5T AF(必ず撃破かつSB溜める) イズナ 霹靂→雷神→バリア破壊後秘技 ウツハラ 顕加→以後廻転竜電 ねここ アルティメット→騎猫→流星群→撃破後後光 ヴェレット アポ→以後オルギ 3weve(5か6ターン時の突入で行動が変わる) 5T目なら バディをガンス→モケでCスキルで状態異常回復兼デバフ→ガンスに変更 SB イズナ 秘技 ウツハラ 雷咲 ねここ アルティメット ヴェレット アファ AF(SBも溜める) イズナ 鴉天→以後雷神or秘技 ウツハラ 廻転竜電 ねここ 騎猫→後光→以後流星群 ヴェレット アポ→ディア→以後オルギ ※ここで50%ストッパー到達 本体以外の4体は2〜3対減らしておく 6T目で3weveに突入した場合は、本体がバリアを張るため イズナ 雷神 ウツハラ ルナティックor雷咲 ねここ 後光 ヴェレット ディア した後、5T目突入時と同様の行動 50%ストッパー後は、6T目突入時の行動後、5T目突入時の行動で終了。 何度か検証して安定したのがこの方法でした モケに海じゃらしをつけていたが、ガンスにつけても良かったかも | |||
| メインパーティ | |||
|---|---|---|---|
エニ | イヅナ | ミルディ | カムラナージュ |
| サブ | |||
レイヴン | セヴェン | ||
| バディ | |||
ガンス(AS) | |||
| 装備/立ち回り | |||
| エニ様以外覚醒済みLv100、天冥値カムラナージュ255・エニ様80・他70未満、ガンス(雷鳴の首輪)、コロボ(海じゃらし) 【装備】 エニ アセト・魔殻・気絶無効 共鳴冥・増恵・増蝕 イヅナ エルピス・夢昌・知性速度30 ペイン×3(バラトゲ・背水・潜在) ミルディ ルーナ・華昌・気絶無効 全能・HP低下強化・健全な身体(未来革命家) カムラ 赫耀・専用防具・知性50・知性幸運45 穿痛・ペイン×3(バラトゲ・背水・天冥値知力UP)・皇国の雷閃 グラスタ役 全能(記憶喪失・仮面)・奔雷の力杖・覚醒の力杖・共鳴天・極撃陣雷 【立ち回り】 AF ロサ・霹靂招来・シンフォニー・プネウマフィプニス→ディアーナ・神轟雷嵐・サイキック・イレクトテラス→歌唱・他多段攻撃連打 イコルフィリア・霹靂招来・イレクトテラス イコルフィリア・霹靂招来・イレクトテラス SB 秘術雷鳴・シンフォニー・クロノレイ AF エニはワルプルギス・ディアーナ・ロサの順にバフデバフ入れてイコルフィリア連打、イヅナは神轟雷嵐で秘術雷鳴連打、ミルディはサイキック連打(敵の30回ダメカットを剥がした後で歌唱)、カムラはイレクトテラス連打(SBは使わず貯める) ロサ・秘術雷鳴・イレクトテラス ガンスでちょいAFゲージ回復 AF ワルプルギス・神轟雷嵐・ブロンテクラ後SB秘術雷鳴・シンフォニー・クロノレイ後多段攻撃連打(取り巻き撃破) ロサ切らさずAFゲージ回収できる多段攻撃 運良ければ10ターン目で全員行動可能でAFゲージ75%くらいあるのでAFでストッパーまで削る 残り14目までAFゲージのんびり回収、血の制約切れたら入れ直す エニ様の覚醒がグローバル版の周年できたらSB時の行動ができるようになるから、さらに安定度は増す。 | |||
キャラ名を入力すると、キャラのアイコンが出てくるので、クリックして追加してください。
バディ名を入力すると、バディのアイコンが出てくるので、クリックして追加してください。
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