【エレスト】ヴェルダンディシャドウ(水の深層ステージ7)攻略とおすすめパーティ
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エレスト(エレメンタルストーリー)のヴェルダンディシャドウ(水の深層ステージ7)攻略を掲載しています。おすすめキャラやパーティ、ヴェルダンディシャドウの行動パターン、ドロップ情報を掲載しているので、エレストのヴェルダンディシャドウ攻略の参考にしてください。
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水の深層ステージ7概要
基本情報
ライフ | 50 |
---|---|
バトル数 | 1 |
ボスの種族 | ゴッド |
岩減少 | 不要 |
出現するギミック
ギミック | 重要度 |
---|---|
バインド | 対策必須 |
アンチピースコア | 対策不要 |
ヴェルダンディシャドウの攻略方法
バインド対策が必須
ヴェルダンディシャドウは頻繁に全体にバインドを仕掛けてくるため、バインド対策が必須です。バインド対策をしないと思うようにダメージを与えられません。
バインドを解除するスキルを持つキャラはもちろん、極・バインドガードを持つ究極イシスや静寂のヒュプノスを編成して攻略しましょう。
アンチピースコア対策は不要
ヴェルダンディシャドウの配置するアンチピースコアは闇なので、対策は不要です。闇のアンチピースコアを逆に利用して、落ちコンを狙いましょう。
適正おすすめキャラ
キャラ | 適正理由 |
---|---|
おすすめパーティ
水属性パーティ
回復役 | 火力役 | 火力役 | 火力役 |
---|---|---|---|
究極イシス | モルジアナ | ダーマッド | アルテミシア |
代替キャラ | |||
- | ビアンカ | 究極ベルタ | - |
極・バインドガードを持つ究極イシスメインの水属性パーティです。ヴェルダンディシャドウはHPが非常に高いので、モルジアナの割合攻撃で削りましょう。
アビリティカードは水ピース出現率アップや火ピース出現率アップをセットするのがおすすめです。
光属性パーティ
ブースト役 | 火力役 | 変換役 | 火力役 |
---|---|---|---|
静寂の ヒュプノス |
アルカディア | 究極ルシオラ | オイチ |
代替キャラ | |||
ガネーシャ | - | エーディン | 究極大天使 ルシフェル |
極・バインドガードを持つ静寂のヒュプノスを中心にした光属性パーティです。アルカディアの割合攻撃でヴェルダンディシャドウのHPを削りましょう。
闇のアンチピースコアを配置されるため、1ターン目にオーラアビリティで闇ピースを光ピースに変換し、2ターン目以降は光ピースを横1列生成できるオイチや究極大天使ルシフェルでピースを供給しましょう。
木属性パーティ
ブースト役 | 補助役 | 変換役 | 火力役 |
---|---|---|---|
カミムスビ | 生徒会長 テミス |
デメテル | 究極 ヘルメス |
代替キャラ | |||
ラケシス | コニー スプリンガー |
- | 究極アルボス |
木属性に極・バインドガードを持つキャラはいません。生徒会長テミスやコニー・スプリンガーを利用して、バインドを解除しながら戦うのがおすすめです。
アビリティカードは木ピース出現率アップやゴッドガードがおすすめです。
トドメパーティ
回復役 | 火力役 | 供給役 | 供給役 |
---|---|---|---|
究極イシス | ヴォジャ ノーイ |
究極アクア | ヌアザ |
代替キャラ | |||
- | ヨルムン ガンド |
アナーヒター | アルテミシア |
残りHP21%切ったらヴォジャノーイを使用してトドメを指しましょう。オーラアビリティ持ちを編成し、1ターン目でスキル3を発動してヴェルダンディシャドウを倒すのがおすすめです。
ヨルムンガンドを使用する場合は、敵のHPを16%以下に減らす必要があります。
ステージ詳細
ヴェルダンディ シャドウ |
HP |
---|---|
250万 | |
フェーズ1 | 行動 |
先制 |
|
1 |
|
2 |
|
3 | 3回連続攻撃 |
4 |
|
5 | 2回連続攻撃 |
6 | 全体攻撃 |
7 | 単体攻撃 |
HP50%以下 | 行動 |
1 |
|
2 | 3体同時攻撃 |
3 | バインド(全体) |
4 |
|
5 |
|
6 | 3回連続攻撃 |
7 |
|
BOSSの盤面 |
---|
ドロップ報酬
報酬アイテム | ||
---|---|---|
バラバス | 氷河騎士の ソウルシード(虹) |
氷海のスフィア |
みんなの攻略パーティ
キャラ | |||
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装備武器 | |||
アビリティカード | |||
立ち回りやポイント | |||
ジークリンデのスキル3で全面木ピースにした後に加護ブレイドのスキル3で初見で勝てると思います武器は一応自分がつけてたやつで対策はしてませんので自由でいいと思います |
キャラ | |||
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装備武器 | |||
アビリティカード | |||
立ち回りやポイント | |||
ピースを貯めてバインド解除されたらジークリンデのスキル3を使えば後はオート |
キャラ | |||
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装備武器 | |||
アビリティカード | |||
立ち回りやポイント | |||
覚醒して殴るだけ |
キャラ | |||
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装備武器 | |||
アビリティカード | |||
立ち回りやポイント | |||
原初のイシス必須です、必ず1ターンはピース貯めに専念しましょう、イシスのカウンタースキルでバインド解けるのでもし長く続く場合ならランドグリスの所を回復要員(カウンター回復)にした方が良いです。 自分は運良く2ターンで終わりました |
キャラ | |||
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装備武器 | |||
アビリティカード | |||
立ち回りやポイント | |||
カミムスビが居なくても1回でクリア 1ターン目はピース温存し、カウンターでバインドが外れてから攻撃 私は4ターンでクリアしました 原初の魔女イシスが必須なのがネックですが… |
キャラ | |||
---|---|---|---|
装備武器 | |||
アビリティカード | |||
立ち回りやポイント | |||
原初の魔女イシスのカウンターでバインドが解除されるのでその後に増幅のオアシスをしてヘルメスの技3を撃てばほぼワンパンです |
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[執筆・編集]アルテマ
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