【パズドラ】十億ダンジョン(未知の新星ラッシュ)の攻略おすすめパーティと報酬
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パズドラの十億ダンジョン(未知の新星ラッシュ/十億チャレンジ/制限時間60分/超重力/リーダーチェンジ無効)の攻略情報を記載。出現モンスターや先制行動早見表、出現ギミックなどのダンジョンデータをまとめています。
十億ダンジョンの基本情報
バトル数 | 99 |
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スタミナ | 15 |
経験値 | 10億 |
コイン | 10億 |
ルール | 超重力(2,000分の1) リーダーチェンジ無効 |
十億ダンジョンは、クリアするごとに10億のランク経験値とコインが手に入ります。ただし、難易度は現環境において最難関で、中途半端な編成では攻略厳しいです。
ゲリラで不定期に開催
十億ダンジョンは、不定期に開催されるゲリラダンジョンです。内容は以前開催していた十億チャレンジと同じもので、貰える経験値や報酬も変わりません。
十億ダンジョンのクリア報酬
個数 | ドロップモンスター |
---|---|
1体 ※どちらかランダム |
封印されし百式龍 ビャクレンコウの希石 |
1体 ※どちらかランダム |
瞑想せし千手龍 センキョウの希石 |
1体 ※どちらかランダム |
太古に刻まれし万寿龍 クーヴァンシェンの希石 |
1体 ※どちらかランダム |
封印されし凶兆 ゼンチョウガの希石 |
1体 ※いずれかランダム |
晩成龍 |
ランダム | スーパーノエルドラゴン 遅延耐性 ニジピィ 極キンドラ(各属性) 6枠潜在 |
出現モンスターと先制行動早見表
フロア | モンスター | 先制 |
---|---|---|
1F 4体出現 |
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2F |
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3F 1体出現 |
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4F |
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5F |
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6F |
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7F |
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8F |
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9F 4体出現 |
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10F |
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11F |
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12F |
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13F |
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14F |
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15F |
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出現ギミックと対策
対策必須 | ||
---|---|---|
大ダメージ (最大1,000万) |
根性 |
スキル遅延 |
覚醒無効 |
消せない状態 |
ダメージ吸収 |
属性吸収 |
操作時間減少 |
雲 |
操作不可 |
盤面変化 |
アシスト無効 |
バインド |
トゲドロップ |
回復力減少 |
超暗闇 |
爆弾 |
弱体化目覚め |
ダメージ上限変更 |
ロック目覚め |
- |
余裕があれば対策 | ||
毒目覚め |
お邪魔目覚め |
毒 |
ルーレット |
- | - |
攻略おすすめパーティ
モンスター | おすすめ理由 |
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オメガモン |
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八神太一 &アグモン |
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両面宿儺 |
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変身五条 |
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十億ダンジョン攻略のポイント
十億ダンジョン攻略のポイント
- ・最低限必要な耐久力を把握しておく
- ・適宜スキルを溜めながら進む必要がある
- ・76リーダーで挑むのは非推奨
- ・遅延耐性は4つを基準にチームを組む
最低限必要な耐久力を把握しておく
フロアとダメージ値 | |||
---|---|---|---|
1F 8万 (軽減なし) |
3F 20万 (軽減なし) |
5F 500%割合 |
15F 1,000万 |
十億ダンジョンは被ダメージが大きいため、耐久力を可能な限り盛りましょう。軽減なしで20万ダメージ、ボスの超根性で1,000万ダメージを受けるので、受けられるだけの耐久力を把握しないと負けてしまいます。
熟成覚醒が有効
覚醒 | 効果 |
---|---|
熟成 |
|
十億ダンジョンは全15階層のダンジョンなので、攻略中に全パラメータが上がる熟成と好相性です。編成次第では、必要な潜在軽減やチームHP強化の数を減らせるので、積極的に採用しましょう。
要所のダメージ対策で最大HP上昇や軽減を使う
要所の大ダメージ対策用キャラ例 | ||
---|---|---|
武之内空 &バードラモン |
高石タケル &エンジェモン |
冥冥 |
信長&濃姫 | ダイギンジョー | タマミツネ希少種 |
要所で受ける大ダメージ対策には、最大HP上昇や高倍率の軽減スキルがおすすめです。HPが足りるなら軽減ループで賄えますが、40%軽減ループを持つ信長&濃姫や、熟成を持つダイギンジョーなど有効なキャラは限られます。
適宜スキルを溜めながら進む必要がある
十億ダンジョンは登場するギミックが多く、ノンストップで進むと先制を解除できず負ける可能性があります。先制で出現するギミックは固定でランダム要素はないため、耐久力が足りるなら適宜スキルを溜めながら進みましょう。
7×6リーダーで挑むのは非推奨
10Fのゼローグ戦では、0コンボが条件のパズル教室を2回受けます。7×6盤面だと2回目の闇花火からのパズル教室が非常に難しいので、盤面を7×6マスにするリーダーで挑むのは非推奨です。
遅延耐性は4つを基準にチームを組む
十億ダンジョンでは、開幕や道中で最大4ターンのスキル遅延を受けます。下げられたくないスキルには遅延耐性は4つ振るのが基本で、スキルループ枠に6枠潜在を振る場合は、2ターン分受けても問題ない立ち回りが必須です。
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