【テリワンSP】ホイミスライムとは違うのだよ

テリワンSP(テリーのワンダーランドSP)のエンゼルスライムの育成論です。ザコモン救いたいさんが投稿したホイミスライムとは違うのだよを見て、エンゼルスライム育成や対策、パーティ構築などの参考にしてください。評価することも可能です。

ホイミスライムとは違うのだよ

投稿者:ザコモン救いたい

モンスター 特性 評価
エンゼルスライム スモールボディ
みかわしアップ
回復のコツ
てんしのきまぐれ
ラッキー
ランク 系統 図鑑
D Sサイズ スライム系 203

特性(固有)

名称 効果
スモールボディ
小さなモンスターが持つ特性。敵の攻撃をかわしやすくなり、すばやく行動することがある。
みかわしアップ
敵の通常攻撃、斬撃をかわしやすくなる。ただし体技・息・呪文には効果が適応されない。
回復のコツ
回復特技の効果が上がったり、消費MPが減ったりする。
てんしのきまぐれ
(+25)
死んでしまってもわずかな確率で復活することがある。
ラッキー
(+50)
HPがすくないとき、運がよくなることがある。

全特性一覧はこちら

究極特性

究極特性 耐性アップ

究極配合のやり方とおすすめ特性はこちら

スキル

エグドラシル 最強VS踊り アッパー
ベホイマ マジックバリア ホイミ
マホトラ 踊り封じ ピオラ
マホヤル マホトラ スカラ
ベホマラー マホトラガード+ インテ
テンションパサー マインドガード+ バイキルト
最大MP+24 こんらんガード+ ピオリム
ザオリク ハックガード+ スクルト
光のはどう(特技) 踊りよそく インテラ
ベホマズン 最大HP+6 バイシオン
せいしんとういつ 冥界の霧 ベホイミ

スキル一覧はこちら

​口伝

究極特性 メガンテと早の奥義

育成論の紹介

モンスター選定理由とスキルについて

ドラゴンクエストモンスターズ+という漫画作品を読んでいたら番外編で主人公が連れていて無性に育成したくなったけど育成論が見つからない...無いなら作ればいいじゃないか!ということで投稿。

先に言うとこいつより優秀な回復役は山ほどいるのであくまで他キャラとの差別化が出来て尚且つそこそこ活躍できるようにする育成論だと思ってください。単純に強いキャラを育てたい場合はバック推奨。

さて、こいつを育成する上で最も差別化が難しい相手、それはホイミスライム君。エンゼルスライムが勝ってるステータスはHPとMPのみ(防御力はホイミスライムに負けてるのでその僅かに高いHPは耐久を考慮するとほとんど変わらない)更にMPに関してもほぼ変わらない程度なのでステータスによる差別化はほぼ不可能。では特性で差別化しようとするとどうだ。 だいたい特性も同じような感じなんだけども違う点はホイミスライムにはマホトラ攻撃、エンゼルスライムにはラッキーという特性がある。

ホイミスライムを育てるにしても相手を殴ることは無理矢理差別化させようとしない限りほぼほぼ無いだろうからマホトラ攻撃は半死に特性、じゃあラッキーが強いかと言ったらそんな事もなく、HPが1/4以下の時に運ゲーが全て上手く行くという強そうな特性なんだけどこいつの場合はイマイチ恩恵を感じる場のない特性なのだ。とはいえ、差別化出来そうなのはこの謎特性「ラッキー」とデイン回復の耐性くらいなのでこの特性を最大限に活かしていこう!と言いたいところだけど活かそうとするとこいつの場合使い物にならなくなるのであまり気にせず、HPが少ないときに運ゲーになって勝った時は特性のラッキーのお陰で勝った!ホイミスライムなら負けてた!と思う程度にしよう。

まず確定枠のスキル エグドラシル 言わずもがな回復系で最も強いスキルと言っても過言ではないし折角だから回復のコツを活用したいので脳死で採用。こんな奴のために大層なスキル使いたくねぇ!って人は回復SPでも全然いいと思う。

ほぼ確定枠のスキル 最強VS踊り 身代わりを置いたとしても怖いのがやっぱりマインド。いかくやらなんやらで何もできずに死んだら困るのでマインドを半減まででも減らすため採用。ついでに手に入る他の耐性系も普通に優秀で嬉しい!

選択枠のスキル1 アッパー スカラとかバイキルトとか地味だけどサポート性能抜群な物が多々あるから結構いい。

選択枠のスキル2 VS踊り 耐性の補強。特に言う事はない。

選択枠のスキル3 魔戦車ダビド 勝ち抜きでめちゃくちゃ手に入るしこれ採用するとマインドガード+あるんでそこそこ。あと、もう何にもできねぇ!ってなったらみちづれのワルツとかあるし。まぁあんまりいらないかなぁ

選択枠のスキル4(ネタ) じこぎせい 特攻とかでHPを無理やり少なくしてラッキーを発動してなんかする用。 

 口伝に関して 私自身まだ黄金郷を全部解放してる訳じゃないのではっきりこれが一番!といった事は言えません。ほんとうに申し訳ない。ただ、こいつに特殊な能力覚えさせたところであまり大したことはできないと思うので特攻用にギガンテ、あとこいつの持ち味とも言えるスモボ&みかわしアップによるウザウザ回避能力にも拍車がかかるので素早さがいいんじゃないかな。

おすすめのパーティ構築に関して

私は原作再現のために スライムとゴルスラと組ませて育成しました。

ゴルスラが身代わりをしてスライムで攻撃、エンゼルスライムは回復とかサポート魔法で補助といったよくある感じ。他の奴と組ませるにしても紙耐久と軟弱耐性ですぐ死ぬので身代わり役はほぼ必須。他にも色々弱点はあるけど全部補強するのは無理だしそもそも完璧なモンスターを育てたいならこいつじゃなくてもいい気がするしね。

つまり採用理由は愛&何より意表がつけるといった感じかな。(リアルタイムでのネット対戦がない現状だと意表がつけるのかどうかはわからない)

配合の注意点など

こいつをわざわざ家系図の補正やらを考えて育成する意味はあんまり無いと思うけど両親のレベルを100にするくらいはやった方がいいかなと思う。

家系図補正かけるなら魔獣系またはゾンビ系かなぁ耐久上げつつ、こいつの持ち味でもあるスモボ&みかわしアップの回避率にも関わる素早さも上がるしね!

ゾンビ家系図の場合の限界値(実数値)なおスキルによる能力増加は含まないものとする。

HP 1174 MP 847 攻撃力 441 守備力665 すばやさ1087 かしこさ981

全ガード+のみの時の耐性 

軽減 メラ イオ バギ ヒャド 炎ブレス 吹雪ブレス ザキ 息封じ 踊り封じ マヒ ルカニ フール 体技封じ 斬撃封じ ベタン

激減 ダウン ハック

無効 マヌーサ マホトーン

回復 デイン ギラ

備考

エンジェルスライムではなくエンゼルスライム。

間違えないようにしよう。

エンゼルスライムのステータス

HP 837 (431位/468位)
MP 625 (64位/468位)
攻撃 350 (455位/468位)
防御 527 (386位/468位)
素早さ 775 (151位/468位)
賢さ 750 (155位/468位)
合計 3864 (389位/468位)

※系統ボーナスやレベルボーナスによるステータス上昇を考慮していないため、実際のステータスと異なる場合があります

▼ステータス詳細(タップで開閉)▼
ランク Dランク Sサイズ
系統 スライム系 図鑑No. 203
装備可能武器 槍・ムチ・爪・杖

エンゼルスライムの耐性

無効
----
吸収
デイン ---
激減
----
半減
ダウン ハック --
弱点
ドルマ マインド ねむり こんらん
どく ボミエ マホトラ -

エンゼルスライムの配合表・作り方

エンゼルスライムの配合早見表
エンゼルスライムエンゼルスライム
エンゼルスライムへの配合パターン
ボックススライムボックススライム 相手問わず
▼エンゼルスライムまでの作成ルートを見る▼

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コメント

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    1 名無し ID:oBIYh2ZhGI

    タイトルのセンスと文章の軽快さが素敵wwww

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