【メギド72】アフロンタレング(93-6)VH攻略のコツ|おすすめキャラとパーティ

アフロンタレング攻略

メギド72のメインクエスト9章93「アフロンタレング」の攻略方法を掲載。アフロンタレングと玉魔虫の倒し方のコツや行動パターン、おすすめパーティやおすすめキャラ、オーブなどを記載しています。

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攻略のコツ

ボス
  • ・取り巻きの数に応じてダメージ軽減(最大100%)
  • ・毎ターン終了時にバレット5個消費の単体攻撃
  • ・スキルで列攻撃&全体バリア&反動15%
  • ・奥義で全体火ダメ&炎上&煉獄の炎
取り巻き
  • ・1~2ターン目、確定でスキル追加
  • ・スキルで単体攻撃&バレット3個作成
  • ・奥義で単体攻撃&バレット6個or4個作成
バレット
効果
  • ・HP50%以上特効&無敵/バリア無視
  • ・防御力/無敵/バリア無視
  • ・ダメージ50%上昇
  • ・ダメージ100%上昇&吸収30%
  • ・フォトン容量-1&素早さ100%低下
  • ・Lv×20の固定追加ダメージ
  • ・感電&混乱
  • ・弱体/状態異常1種につきダメージ50%上昇

取り巻きを先に倒す

アフロンタレング戦は、取り巻きを優先して倒しましょう。取り巻きが全員生存しているとボスへのダメージが100%軽減されるため、取り巻きを倒さないとボスダメージを与えられません。

また、取り巻きがスキルと奥義でバレット3~6個作成&攻撃&妨害、ボスが毎ターン終了時にバレット5個消費(バレット効果1~3種)の攻撃をしてくるため、取り巻きを倒してバレットの作成を止める必要があります。

バレットアーツとは

  • ・バレットを蓄積できるトランス(最大99個)
  • ・バレットを「作成」する技と「消費」する技が存在
  • ・バレット作成技ごとに固有のバレット効果がつく
  • ・バレット消費時に、技が変化+バレット効果が発動

範囲攻撃で速攻

敵はすべて後列なので、クラス補正が乗るトルーパーの範囲攻撃が有効です。カスピエル(カウンター)やビフロンス(カウンター)などの列攻撃を連打するか、プルソン(バースト)やバティン(バースト)に列・全体化を付与して一掃しましょう。

ダメージ軽減・蘇生で耐久

速攻が難しい場合は、ダメージ軽減や蘇生で耐久しながら、取り巻きを1体ずつ倒しましょう。ボスの特性以外は前列優先のため、ワントップ+無敵も有効です。ただし、無敵無視のバレットとボス覚醒スキルの強化解除に注意が必要です。

▼治癒・状態変化耐性キャラ・オーブ一覧(タップで開閉)
状態異常治癒(キャラ)
サレオスサレオス アンドラスアンドラス セーレセーレ ヒュトギンヒュトギン
スキル(全) スキル(単) スキル(単) 覚醒スキル(全)
サキュバス(B)サキュバスB サレオス(カウンター)サレオスC ニバス(バースト)ニバスB セーレ(ラッシュ)セーレR
奥義(全) 覚醒S(前列) スキルLv3
遅延行動(単)
  • 奥義(全)

  • ターン終了(単)
  • 自身が封印時
マモンマモン - - -
秘奥義(自) - - -
状態異常治癒(オーブ)
ワンダークラウンワンダー
クラウン
ファロオースファロオース シルバートームシルバートーム シアンカラットシアンカラット
1ターン(単) 1ターン(全) 1ターン(全) 2ターン(列)
死を育む者死を育む者 モグラ・マグラモグラ・マグラ - -
3ターン(全) 2ターン(全) - -
状態変化耐性(キャラ)
サキュバス(B)サキュバスB ユフィールユフィール サキュバスサキュバス ゼパル(C)ゼパルC
スキル(列) スキル(列) 覚醒スキル
(単+リーダー)
相性最高時
覚醒スキル(全)
対象バーサーク
メフィスト(カウンター)メフィストC マモンマモン マルチネ(カウンター)マルチネC
  • ME(全)
  • ランダム発動
秘奥義(自) スキル(単)
状態変化耐性(キャラ)
古の狂竜古の狂竜 プロデューサープロデューサー クラウンブラブナクラウン
ブラブナ
キュービスムキュービスム
2ターン(単) 2ターン(単) 2ターン(全) 1ターン(自)
シルヴェステシルヴェステ - - -
  • 特性(自)
  • ランダム発動
- - -

ボスの奥義に注意

アフロンタレングの奥義は、全体火ダメージ&炎上に加え、煉獄の炎付与かバレット効果が乗ります。炎上と煉獄の炎の継続ダメージ、バレット効果のダメ上昇や妨害が厄介なので、状態変化耐性や地形上書きで対策しましょう。

ボスだけになったらスキルを取らせる

ボスはスキルで最大HP15%の反動ダメージを受けるため、取り巻きを倒したあとボスに優先してスキルを取らせるのも有効です。スキルを取らせれば奥義の回数が減るので、状態異常や炎上への対応が最小限で済みます。

コロッセオで敵のバレットアーツを上書き

アフロンタレング戦は敵がバレットアーツを使いますが、コロッセオで上書きしてバレット作成と消費を無効化できます。ゲージ2でコロッセオを付与できる、ボティス(ラッシュ)かブリフォーを編成すると良いでしょう。

ただし、取り巻きのスキル・奥義はどちらも単体攻撃のため、コロッセオ中は火力が上がる点に注意が必要です。1~2ターン目は取り巻きにスキルが追加され、敵の手数が多いので、かばうや軽減を使って戦闘不能を防ぎましょう。

コロッセオとは

・ハイトランスの1種
・互いの編成の合計ダメージを比較し優劣で効果が変動
【常に受ける効果】
 単体ダメージ20%上昇/防御力30%低下
【追加で受ける効果】
 優勢時:単体ダメージ上昇量+30%
 劣勢時:防御力低下量+30%

攻略パーティ

コロッセオPT

ボティス(ラッシュ)ボティスR ザガンザガン ベヒモスベヒモス アンドロマリウスアンドロマリウス デカラビア(バースト)デカラビアB
シェルドレイクシェル
ドレイク
火殻竜火殻竜 リャナンシィリャナンシィ エクスプローラーエクス
プローラー
メイジマーマンメイジ
マーマン

コロッセオで敵のバレットアーツを上書きする編成です。デカラビアのスキルでボティスを覚醒させて、ボティスの奥義でコロッセオを発動します。敵の攻撃は、ザガンのスキル強化したスキルで受けましょう。

ネクロ+リヴァイアサンPT

デカラビア(バースト)デカラビアB タナトスタナトス アムドゥスキアス(バースト)アムドゥスキアスB ビフロンス(カウンター)ビフロンスC リヴァイアサンリヴァイアサン
ソプラノキティソプラノ
キティ
FREE クラウンブラブナクラウン
ブラブナ
死霊葬操人死霊葬操人 ファロオースファロオース

ネクロと蘇生で耐久しながら、MEやタナトス、ビフロンスで攻撃する編成です。アムドゥスキアス奥義の浸食でダメージを軽減しつつ、敵のHPを削ります。タナトスかビフロンスが戦闘不能になったら、蘇生して列攻撃をしましょう。

取り巻きの撃破後は、リヴァイアサン覚醒スキルの海魔の加護に切り変えて、タナトスとビフロンスを守りつつ攻撃します。ボスの奥義は、地形上書きとファロオースかクラウンプラブナで対処可能です。

ネクロとは

  • ・敵味方問わず戦闘不能時にソウルが蓄積(最大20)
  • ・ソウル1つにつき味方全体の被ダメ3%軽減(最大30%)
  • ・一度でも戦闘不能になったキャラは攻防早上昇
  • └ソウル1つにつき5%上昇(最大75%)
  • ・一部の技はソウルを消費して性能が変化

ネクロの仕様解説とおすすめ編成はこちら

プルソン(バースト)速攻PT

ベリト(バースト)ベリトB マルファス(バースト)マルファスB プルソン(バースト)プルソンB フォラスフォラス ウァサゴ(バースト)ウァサゴB
メイジマーマンメイジ
マーマン
メイジマーマンメイジ
マーマン
プロデューサープロデューサー ボーパルバニーボーパル
バニー
メイジマーマンメイジ
マーマン

プルソン(バースト)の奥義を全体化して、バレット作成前に取り巻きを倒す編成です。ベリトとマルファスにスキル、プルソンにチャージ、フォラスにオーブ、ウァサゴにアタックで1ターン1巡目に全体化奥義を撃てます。

取り巻き撃破後は、ボスにスキルを取らせて反動ダメージを狙いつつ、プルソンを再覚醒させて、奥義でとどめを刺しましょう。

アフロンタレングのステータス

アフロンタレング

特性と技能【VH】

特性
  • 焼弩掃討

  • 戦闘開始時、Bアーツ状態
  • 味方が多い程ダメージを軽減(最大100%)
  • 毎ターン終了時ランダムな敵単体に
  • 攻撃力[1.5倍の2連続ダメージ]を与え
  • バレットを最大5個消費する
スキル
  • 砲弾幕

  • 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ
  • さらに味方全体への攻撃を1回無効化する
  • ただし反動で自身が最大HPの15%ダメージを受ける

  • 【バレットが必要数存在する場合】
  • バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1倍のダメージ
  • さらに1度だけ攻撃を受けたとき攻撃力2.5倍で反撃し、
  • 反撃時、バレットを最大3個消費する
覚醒
スキル
  • 糾弾縦断

  • 敵単体に攻撃力3倍のダメージ
  • さらに掛かっている強化を解除する
奥義
  • 爆々撃

  • 敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ
  • 2ターンの間、炎上の地形効果で
  • 1倍の継続ダメージを与え、煉獄の炎状態にする(永続)

  • 【バレットが必要数存在する場合】
  • バレットを1個消費し、
  • 敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ
  • 2ターンの間、炎上の地形効果で
  • 1倍の継続ダメージを与える
▼(N~Hの難易度別データ)
特性 スキル 覚醒スキル 奥義
N 攻撃力2倍
単発ダメージ
- - -
H 攻撃力2倍
単発ダメージ
- - -

ステータス【VH】

HP 攻撃 防御 素早さ
212,086 1,972 508 217
クラス スタイル 種族 奥義ゲージ
スナイパー ラッシュ 物体/飛行 4
有効な妨害
調査中
▼(N~Hの難易度別データ)
HP 攻撃 防御 素早さ
N 101,982 1,341 381 199
H 168,351 1,622 469 208

玉魔虫(穿通種)のステータス

玉魔虫(穿通種)

特性と技能【N~VH】

特性
  • 蟲玉生成

  • 2ターン目まで、行動開始時、スキルを追加する
スキル
  • 穿蟲玉投げ

  • 敵単体に攻撃力1倍のダメージ
  • さらに敵のHPが50%以下のとき、ダメージが2倍になる
  • 味方編成をBアーツ状態にし、バレットを3個作成する

  • 【バレットが必要数存在する場合】
  • バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ
  • さらにバレットを3個作成する

  • 【バレット効果】
  • HPが50%以上の敵に与えるダメージが1.5倍になる
  • さらに無敵と回数バリアの効果を無視する
覚醒
スキル
  • 玉転がし

  • 自身のHPを25%回復する
  • さらに2ターンの間、
  • ターン終了時に自身のHPが25%回復する
奥義
  • 穿蟲大玉投げ

  • 敵単体に攻撃力2倍のダメージ
  • さらに2ターンの間、自身のアタックを強化し
  • バレットを6個作成する

  • 【バレットが必要数存在する場合】
  • バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ
  • さらにバレットを4個作成する

  • 【バレット効果】
  • 攻撃時、敵の防御力を100%無視する
  • さらに無敵と回数バリアの効果を無視する

ステータス【VH】​

HP 攻撃 防御 素早さ
38,484 1,542 1,051 534
クラス スタイル 種族 奥義ゲージ
スナイパー ラッシュ 虫/神 2
有効な状態異常
調査中
▼(N~Hの難易度別データ)
HP 攻撃 防御 素早さ
N 17,923 1,110 480 345
H 28,658 1,382 873 462

玉魔虫(暴悪種)のステータス

玉魔虫(暴悪種)

特性と技能【N~VH】

特性
  • 蟲玉生成

  • 2ターン目まで、行動開始時、スキルを追加する
スキル
  • 暴蟲玉投げ

  • 敵単体に攻撃力1倍のダメージ
  • さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる
  • 味方編成をBアーツ状態にし、バレットを3個作成する

  • 【バレットが必要数存在する場合】
  • バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ
  • さらにバレットを3個作成する

  • 【バレット効果】
  • 攻撃時、ダメージを50%上昇
覚醒
スキル
  • 玉転がし

  • 自身のHPを25%回復する
  • さらに2ターンの間、
  • ターン終了時に自身のHPが25%回復する
奥義
  • 暴蟲大玉投げ

  • 敵単体に攻撃力2倍のダメージ
  • さらに2ターンの間、自身のアタックを強化し
  • バレットを6個作成する

  • 【バレットが必要数存在する場合】
  • バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ
  • さらにバレットを4個作成する

  • 【バレット効果】
  • 攻撃時、ダメージを100%上昇
  • +与えたダメージの30%を吸収

ステータス【VH】​

HP 攻撃 防御 素早さ
38,484 1,542 1,051 534
クラス スタイル 種族 奥義ゲージ
スナイパー ラッシュ 虫/神 2
有効な状態異常
調査中
▼(N~Hの難易度別データ)
HP 攻撃 防御 素早さ
N 17,923 1,110 480 345
H 28,658 1,382 873 462

玉魔虫(体動種)のステータス

玉魔虫(体動種)

特性と技能【N~VH】

特性
  • 蟲玉生成

  • 2ターン目まで、行動開始時、スキルを追加する
スキル
  • 傷蟲玉投げ

  • 敵単体に攻撃力1倍のダメージ
  • さらに積まれているフォトンを1つ破壊し
  • 味方編成をBアーツ状態にし、バレットを3個作成する

  • 【バレットが必要数存在する場合】
  • バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ
  • さらにバレットを3個作成する

  • 【バレット効果】
  • 2ターンの間、フォトン容量-1
  • +素早さ100%低下
覚醒
スキル
  • 玉転がし

  • 自身のHPを25%回復する
  • さらに2ターンの間、
  • ターン終了時に自身のHPが25%回復する
奥義
  • 傷蟲大玉投げ

  • 敵単体に攻撃力2倍のダメージ
  • さらに2ターンの間、自身のアタックを強化し
  • バレットを6個作成する

  • 【バレットが必要数存在する場合】
  • バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ
  • さらにバレットを4個作成する

  • 【バレット効果】
  • Lv×20の固定追加ダメージを付与

ステータス【VH】​

HP 攻撃 防御 素早さ
38,484 1,542 1,051 534
クラス スタイル 種族 奥義ゲージ
スナイパー ラッシュ 虫/神 2
有効な状態異常
調査中
▼(N~Hの難易度別データ)
HP 攻撃 防御 素早さ
N 17,923 1,110 480 345
H 28,658 1,382 873 462

玉魔虫(雷毒種)のステータス

玉魔虫(雷毒種)

特性と技能【N~VH】

特性
  • 蟲玉生成

  • 2ターン目まで、行動開始時、スキルを追加する
スキル
  • 雷蟲玉投げ

  • 敵単体に攻撃力1倍のダメージ
  • さらに2ターンの間、敵を感電状態にする
  • 味方編成をBアーツ状態にし、バレットを3個作成する

  • 【バレットが必要数存在する場合】
  • バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ
  • さらにバレットを3個作成する

  • 【バレット効果】
  • 2ターンの間、感電状態+混乱状態
覚醒
スキル
  • 玉転がし

  • 自身のHPを25%回復する
  • さらに2ターンの間、
  • ターン終了時に自身のHPが25%回復する
奥義
  • 蟲毒大玉投げ

  • 敵単体に攻撃力2倍のダメージ
  • さらに2ターンの間、自身のアタックを強化し
  • バレットを6個作成する

  • 【バレットが必要数存在する場合】
  • バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ
  • さらにバレットを4個作成する

  • 【バレット効果】
  • 弱体、状態異常が付与されている敵に対して、
  • 効果1種類につき50%のダメージ上昇

ステータス【VH】​

HP 攻撃 防御 素早さ
38,484 1,542 1,051 534
クラス スタイル 種族 奥義ゲージ
スナイパー ラッシュ 虫/神 2
有効な状態異常
調査中
▼(N~Hの難易度別データ)
HP 攻撃 防御 素早さ
N 17,923 1,110 480 345
H 28,658 1,382 873 462

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