今後のアップデート情報 ~プロデューサーレターvol.5~

ヴァルコネ攻略班

プロデューサーレター05

【ご挨拶】

いつもヴァルキリーコネクトを遊んでいただき、ありがとうございます!
ヴァルキリーコネクトプロデューサーの「くうP」と申します。

2020年となりましたが、お正月イベント・エヴァンゲリオンコラボを通して、以前よりもたくさんのお客様に遊んでいただきました。誠にありがとうございます!
そしてハッピーバレンタイン!たくさん遊んでいただいた感謝の気持ちとして、我々運営チームからバレンタインプレゼント!ダイヤ1214個をお送りさせていただきます!
また、私事ではありますが、いつもコネクトバトルで弱々な僕の救援に入ってくださる上級者の方、本当にありがとうございます!とにかく火力が足りません!
(別のプレイヤー名でやっているので、気がつかないとは思いますが)
お問い合わせでもありましたが、このように上級者の方が初心者・中級者の方を助けてあげるシステム・環境がご用意できるといいなと思う今日この頃です。

昨年はすぐに改善できる「小さな改善」をより早く出すことに尽力して参りましたが、本年は今まで手をつけられていなかったバランスの見直しや実装に時間のかかる改善にしっかり取り組んでいけるよう、動きを進めております。

今回もこのご報告を通して、可能な限りではありますが今後のアップデート情報についてお伝えできればと思います。

【ガチャ個別確率の表示について】

兼ねてよりお問い合わせをいただいておりました「ガチャ個別確率の表示」ですが、お待たせしており申し訳ござません。2/21(金)にリリース予定となります。

今回、個別確率を表示する対象は「ダイヤを使用するガチャ」となり、アイテムボックスやマナガチャ、動画ガチャは非対応となります。全てに対応することは時間の都合上とても難しいため、今回はこのような対応となります。
引き続き、お客様に信頼していただける運営を目指してまいりますので、何卒、ご理解の程よろしくお願いいたします。

【今後のコラボ情報】

現在開催中の「エヴァンゲリオンコラボ」に関しまして、沢山のお客様に遊んでいただき、誠にありがとうございます!先日ミラティブで行った生放送にて少しお話した通り、今後も大なり小なりコラボは継続していく方針です。

今後のコラボでは、コラボキャラのガチャではなく、全て報酬で配布する新しい方針のコラボや、コラボをきっかけに新しくヴァルコネを始めるお客様に楽しんで頂くことに特化したコラボも実施したいと思っています!!
ヴァルキリーコネクトは「コネクトバトル」や「レイドバトル」等、遊んでくださるお客様が多いほど、ゲームが盛り上がる仕組みとなっております。
コラボ期間は新たにヴァルコネを始めるお客様も多くなりますので、より多くのお客様にヴァルコネを楽しく遊んでいただけるよう、これまでのやり方にとらわれず、どんどん挑戦したいと思っております!!
(今まで通り、ガチャでキャラを獲得するタイプのコラボも実施します。)

【スペシャルログインボーナス】

2/12(水)より開始いたしました「スペシャルログインボーナス」に関しまして、SNSやお問い合わせにて様々なご意見をいただきました。
特に、「アマテラス」や「オーディン」といった人気キャラクターを短期間のログインボーナスで配布することに対し、長く遊んで下さっているお客様を中心にたくさんのご意見をいただきました。

前述の通り、ヴァルキリーコネクトはお客様の数がゲームの盛り上がりに直結すると思っております。
また、特にゲームを始めて間もない序盤はキャラクターの所持数が少なく、思うような編成ができず、ゲームのおもしろさを感じていただけないことも多いと感じています。現在のお客様の人数も決して少なくはないのですが、より長期的に運営していくためにも、今回のような大胆な施策によってお客様の人数を増やしていく必要があると考え、実施いたしました。

しかしながら、数年前に登場したキャラとはいえ、限定キャラを「ログインボーナス」として簡単に複数入手できてしまうことは、全体のバランスをみたときに、すべてのお客様にとってご納得できる内容ではなかったかと思います。また、この機会を逃してしまったお客様、このログインボーナス終了後にゲームをはじめるお客様への配慮が足りていない部分があるのもご指摘の通りです。 実際にSNSを拝見させていただき、配布量や達成難易度を含め、お客様の納得できるバランスにはなっていなかったと反省しております。

今回のログインボーナスのについては、すでに公開していることもあり、修正等をする予定はございませんが、次回以降同様の施策を行うことがあった場合は、上記の点に注意し、実施していく所存です。
また、今後はストーリーの過程でのキャラクターの入手など、キャラクターの入手経路も工夫してまいります。 お客様が増えていくことは、未来のヴァルキリーコネクトのためにも必要なことですので、ご理解いただけますと幸いです。

【小さな改善】

お客様がご不便に感じているであろう機能に関しましても、引き続き改修に努めていきます!現在2月の実装を目標に進行しているものとしては

・イベント報酬の調整
→商人で報酬を交換するタイプのイベントが、トレジャーカードで報酬を獲得するタイプのイベントに比べ、報酬の魅力が低くなっている状態を是正する予定です!

・ギルドエフェクト
→2月末に開催予定の第3回ギルドラマッチより新たなギルドエフェクトが登場します!一定期間(数日程度の予定です)、イベントのコネクトバトルで獲得できるイベントコインの数が増加いたします!

・編成前に装備をオールクリア
→非常に小さな改修とはなりますが、クエスト挑戦直前で装備を入れ替える際に、オールクリアボタンがなく、不便とのお声を多くいただいたため、導入を予定しております。

・スピードチケットの使用枚数保存
→今までの初期設定数が「20」で固定となっていたところを、直前の使用枚数を参照するように調整します。本当はお目当てのオーブが揃うまでチケットを使い続けるようなボタンを導入したかったのですが、開発工数との闘いの結果、まずはこの調整を行う予定です。

・バトル後の宝箱演出の改善
→プレイしている中でのテンポが悪かったので、テンポよく進行できるようにできるように演出を改善します!

・商人でのマナのビン売却ロジックの調整
→商人を訪れた際、マナの所持上限を超える場合など無駄になってしまうマナのビンを売却しないようにしたり、一定期間売却を促すポップアップ表示が出ない設定ができるようにしたりするなどの調整をいたします。

全ての内容が2月中に間に合うか、少々怪しい状態ではありますが、より早くお客様にお届けできるよう尽力いたします!

【最後に】

最後までお読みいただき、ありがとうございます!
お伝えした内容以外にも、よりお客様がお楽しみいただけるよう、大型機能2種の開発に着手しております。詳細がお伝えできるようになりましたら、またご案内いたしますので、今しばらくお待ちください!
これからもヴァルキリーコネクトをよろしくお願いいたします。

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