【パズドラ】イルミは交換するべきか|ハンターハンターコラボ黒メダルキャラ
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パズドラのハンターハンターコラボ(HUNTER×HUNTER/第2弾)でイルミは交換するべきかを徹底解説。イルミの使い道や相性の良いリーダーについて紹介しています。イルミの黒メダル交換にお悩みの方は参考にしてください。
開催期間 | |||||||||||
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2024/1/12(金)10:00~1/29(月)9:59 | |||||||||||
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イルミは交換するべきか
メダルに余裕があるなら1体確保しておく
イルミは、虹メダルのストックに余裕があるなら交換しておきましょう。闇パのアタッカー兼ギミック対策枠として汎用性が高いため、手持ち不足に悩んでいるなら優秀なキャラです。
必須級ではないためスルーでもよい
イルミは、優秀なキャラでは間違いないものの、現環において必須級ではありません。性能を重視するなら、原作ファンでない限り無理をしてまで入手する必要はないです。
あなたはイルミを何体交換する?
イルミの使い道
- 闇パのギミック対策要員
- 超コンボ強化と無効貫通持ちアタッカー
- 釘ドロップで根性を対策できる
- 軽い上限解放武器が周回で刺さるかも
闇パのギミック対策要員
イルミは、闇パのギミック対策枠として汎用性が高いです。スキルで吸収無効、超覚醒で暗闇を無効化でき、バインド回復覚醒により潜在次第ではルーレットも解除できます。
超コンボ強化と無効貫通持ちアタッカー
イルミは、超コンボ強化4つとダメージ無効貫通を持っており、闇パのアタッカーとして幅広く活躍します。ただし、副属性が木なので、アシストで属性を変えないと火力にムラが出る点には注意です。
釘ドロップで根性を対策できる
イルミは、釘ドロップ目覚めスキルを持っており、追撃を持っていないリーダーの根性対策枠として運用できます。ただし、使ったターンに対策できないので前もって使う必要があり、降ってくるかは運なので確実性がありません。
軽い上限解放武器が周回で刺さるかも
イルミ装備は、2ターンで使えるダメージ上限解放スキルを持っています。同じスキルの中で回転率が最速クラスなので、一部ダンジョン周回の火力底上げ用として刺さる可能性があります。
イルミと相性が良いリーダー
モンスター | おすすめ理由 |
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メルエム |
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猗窩座 |
|
イルミの性能
進化前
スキル | ||
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もったいないけどこの針使うか(9→4ターン) | ||
1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化、釘ドロップが少し落ちやすくなる。 ロックを解除し、光を闇に変化。 |
||
W吸収無効 | ダメージ吸収無効 | 属性吸収無効 |
釘ドロップ | ロック解除 | 変換 |
リーダースキル |
---|
これは取引だぞ(LF484倍) |
闇木の同時攻撃でダメージを65%軽減、4コンボ加算。 8コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が30倍、固定1ダメージ。 |
覚醒スキル | |||||||||||
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設定可能な超覚醒スキル | |||||||||||
属性/副属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
◯ | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
6,507 | 4,139 | 406 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
アシスト進化
スキル | ||
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てゆーか頑張り過ぎて死ぬんだけど(2ターン) | ||
HPが50%減少。1ターンの間、自分の攻撃力が3倍、自分のダメージ上限値が70億になる。 | ||
自傷 | 指定エンハンス | ダメージ上限値上昇 |
覚醒スキル | |||||||||||
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属性/副属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
◯ | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
4,887 | 3,066 | 301 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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