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・魔剣の覚醒
魔剣のレベル上限が上がる。そこそこの強化にはなるが、レベル上げに大量のルビーが必要(エッグ鍵で代用可)なのと、あくまで「魔剣1人」の強化に留まる点は注意。
・ソウルの覚醒
ソウルのレベル上限が上がる。ソウルにもよるが、ある程度色んな編成に使いまわせるため、編成の全体的な強化にも繋がる。ただし強化量自体は小さいため、効果を実感できるかは怪しい。
・スキルの結晶可。
魔剣のスキルを元にした記憶結晶を作る。
(元のスキルも残る。全体対象のスキルはおおよそ単体対象になる)
高レベルの(逆)窮鼠攻撃アップなどを結晶化すれば、大きな戦力アップになる上、使い回しもしやすい。
ただし、素材となる無の記憶結晶が現状1つしか入手できないため、後からやり直しがきかないのが難点。
星5ソウルのみ、覚醒時の強化幅が大きいようです。
ただ、適性が尖ったものばかりなので、どちらかというと魔剣覚醒に近い「強化幅は大きいが、特定の魔剣(属性・武器種)しか強化できない」というタイプになるかと思います。
魔剣覚醒との差は、一応属性・武器種が合えば使いまわせる事。また、複数の魔剣の超過を使いやすいという点が大きいかと思います。
例えば、完熟したAAの超過がけっこう溜まってるとかだと、メイン魔剣の伝承に使うより、星5ソウル覚醒の方が効率が良さそうです。
まあ、星5ソウル自体の入手難度や適性の狭さもあるので参考程度に。あくまで、「自分の目的に合わせて超過熟度を使う」という事を忘れないように。