【パズドラ】火ミルで裏闘技場を攻略する立ち回り詳細

火ミル

パズドラの精霊火ミルで裏闘技場を攻略する立ち回りをフロアごとに記載。サブの代用やアシストスキルも紹介しているので、裏闘技場を精霊火ミルで攻略する参考にしてください。

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精霊火ミル
評価 テンプレ

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パーティ編成

精霊火ミルパーティ
精霊火ミル 幕之内一歩 火ヴァレリア 火コットン エンラ 精霊火ミル
バランスキラー バランスキラー 体力キラー 体力キラー 悪魔キラー 悪魔キラー 体力キラー 体力キラー 神キラー 神キラー 神キラー 神キラー
遅延耐性遅延耐性 遅延耐性遅延耐性 悪魔キラー 遅延耐性遅延耐性 神キラー 遅延耐性遅延耐性
アシスト(継承スキル)
パオウルムー装備 サクラ ネルヴァ レイア装備 ギルガメッシュ レイア装備
▼サブモンスター代用
テンプレ 代用モンスター
幕之内一歩 無し
エンラ 無し
火コットン 草薙京超覚醒はコンボ強化推奨
火ヴァレリア 神威超覚醒はバインド耐性推奨
▼アシストモンスター代用
テンプレ 代用モンスター
アリババ 学園ハトホル闇イザナミ対策
サクラ 雨宮蓮
ギルガメッシュ 究極風神究極水着風神分岐比古
ダメージ吸収無効
リオレイア装備 無し
ネルヴァ オメガ

必要な限界突破と超覚醒

モンスター 必要レベル 必要な超覚醒
精霊火ミル火ミル 110 コンボ強化コンボ強化
エンラエンラ 110 HP80%以上強化HP50%以上強化
火コットン火コットン 110 コンボ強化コンボ強化

限界突破&超覚醒のできるモンスターは火ミル、エンラ、コットンの3体です。ステータスを高めるためにレベルは全て110を推奨します。

火力アップのため火ミルとコットンには「コンボ強化」、エンラには「HP50%以下強化」をつけておきましょう。

覚醒バッジは操作時間延長またはHP強化

上記のパーティは覚醒込みで操作時間が9.5秒ありますが、パズルを安定させたい場合は覚醒バッジを操作時間延長にしましょう。

HPを底上げして耐久力を高めたい場合はHPバッジ(15%)アップにしましょう。同じ編成の場合、HPは52,912になります。

レイア装備はスキルマ推奨

アシストしているレイア装備は使用する場面があるためスキルレベルは最大にしておきましょう。

立ち回りのコツ

耐久できる場面は十字を組まない

火ミルは4コンボ以上で回復倍率がかかるため、軽減倍率無しで敵からの攻撃を受けられる場合は回復十字を組まずに耐久が可能です。

耐久が可能な場合は、回復を温存しつつ突破できるタイミングで攻撃しましょう。

13Fまで火ミルはフレンドのみ使用

自身の火ミルにアシストしているアリババは、13Fに登場する闇イザナミ対策です。火ミルはリーダースキルで操作時間を延ばせないため、操作時間を減らされると厄介です。

13Fまでに火ミルのスキルを使用したい場合は、できるだけフレンドのみ使用しましょう。

立ち回りの詳細

フロア
▼1~8F ▼9~15F ▼16~21F

序盤(1~8F)の立ち回り

回復管理をしながら突破していく

序盤は対策が必要な敵が少ないため、基本的には倍率を出して突破していきます。十字消しなしでも耐えられる場合はスキル溜めしましょう。

もしピンチになったらコットンやフレンドの火ミルのスキルを使用しましょう。

6Fは特定スキルを使用して突破

スターリング

6Fはスキルを使用して突破します。フォークロア出現時は一歩、スターリング出現時にはギルガメッシュのスキルを使用します。スターリングは回復十字と火の4個消し含む7コンボ以上で突破可能です。

スターリング戦でスキル溜めをする場合は、HP満タン時の攻撃は受けられないので注意しながら耐久しましょう。

中盤(9~15F)の立ち回り

ソティスとパールは吸収無効で突破

12Fのソティスと15Fのパールは、ギルガメッシュの吸収無効スキルを使用して突破します。スターリング戦で使用した場合は、10Fオーガのフロアで溜め直しましょう。

ソティスは火の1コンボであれば吸収に引っかからないのでスキルを使わなくても突破は可能です。また、レイア装備がたまっている場合は使用し、毒でも削りながら突破しましょう。

12F突破時は十字を忘れずに組む

13Fで出現する五右衛門の先制攻撃は軽減倍率込みで36,296です。12Fを突破する場合はHPに注意し、回復十字を忘れずに組みましょう。

13Fはガイアとノアに注意

ガイア

ガイアは先制でドロップ1色を消せなくしてきます。火ドロップが対象になったら、アシストしているレイア装備で遅延をしましょう。水属性になった場合は回復十字+火2コンボを含む7コンボ以上で突破可能です。

ノアは初回行動時にルーレットで盤面を荒らしてきます。ルーレット状態で攻撃するのは難しいので初回行動時までにHPを半分以下にするか、レイア装備で遅延しましょう。

他の3体は問題なく突破可能

五右衛門は回復十字+火の3個消しを含む5,6コンボで根性を解除できます。軽減倍率を発動すれば攻撃は全て受けられるのでスキル溜めも可能です。

闇イザナミは火ミルにアシストしているアリババのスキルを使用し突破します。削り損ねると再び操作時間を減らされるため注意しましょう。

光イザナミはバインドを受けるモンスターがいないのでそのまま突破しましょう。75%軽減ですが回復十字と火1コンボを含む7コンボで突破できます。

13Fの行動パターンはこちら

終盤(16~21F)の立ち回り

16Fは遅延スキルを使用

茨木童子

カマエルは先制で覚醒無効をしてきますが、一歩で解除後に突破します。5ターン目に攻撃力が1.5倍になるまでは半減無しでも耐えられるので、耐久して無効解除してもいいでしょう。

茨木童子は即死攻撃がないため、殴り合いながら突破します。ただし、5ターン後に1,000万以上無効をしてくるのでそれまでには倒しましょう。

橋姫は火力的には問題なしですが光吸収が厄介です。75%軽減が切れるタイミングで遅延スキルを使用して突破しましょう。

16Fの行動パターンはこちら

17F突破時は7コンボで軽減を発動

イルシックス

17Fのナンバードラゴンはいずれも硬いので無理にワンパンを狙う必要はありません。2ターン以上かけての突破が無難です。フロアを突破する際はヘラの先制を耐えるために、必ず回復十字を組んで軽減倍率を発動させましょう。ヘラの先制は軽減倍率込みで34,110です。

17Fの行動パターンはこちら

18Fはベオークに注意

ソエル

18Fのヘラフロアではベオークが先制で600万以上のダメージを無効化をしてくるので非常に厄介です。

火の3個消し含む4コンボまでなら無効に引っかかりません。お邪魔を残さない限り、HP10%以下の即死ダメージ以外は受けられるので、耐久しながら削っていきましょう。

ベオーク以外は根性を解除してから突破しましょう。ヘラソエルは先制で覚醒無効をしてくるので、一歩のスキルを開幕で使用しましょう。

18Fの行動パターンはこちら

19Fは簡単にワンパン可能

光メタトロン

19Fのメタトロンは比較的簡単にワンパン可能です。回復十字+火の2コンボを含む7コンボ以上でどちらのメタトロンもエンハ無しでワンパン可能です。1ターン目に整地をして確実に突破しましょう。

19Fの行動パターンはこちら

20Fはオメガを使用してワンパン

光カーリー

カーリー戦はオメガのエンハンス+回復十字+火の4個消し含む7コンボ以上でワンパンが可能です。オメガが溜まっていない場合は回復十字+火3,4の2コンボ含む7コンボ以上で発狂を回避できます。

20Fの行動パターンはこちら

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