【FFTリメイク】侍のおすすめアビリティと強い点

侍

FFTリメイク(FFタクティクス)の侍のおすすめアビリティと強い点をご紹介。侍が習得できるアビリティをはじめ、ジョブ性能や派生先についても記載しています。

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侍のジョブ性能と強い点

侍

ジョブチェンジ条件 ナイト(Lv.4) モンク(Lv.5)
竜騎士(Lv.2)
ステータス 移動3、跳躍3、回避率20
ジョブアビリティ 引き出す
武器
防具 ローブ

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ストックの刀を使用してアビリティを使用

侍は、ストックにある刀を媒介としてアビリティを発動させるジョブです。多めに刀を所持する必要があったり、アビリティを使用すると刀が壊れる場合があったりなどやや使いにくい一面もありますが、味方の回復や状態異常付与も狙えます。

アビリティを使用するためには、アビリティの習得とアビリティと同名の刀を所持する必要があります。所持していても装備中でストックが無いと使用できないため、ショップやキャッチで多めに刀を用意しましょう。

両手持ちセットで通常攻撃特化がおすすめ

侍の「引き出す」は強力ですが、効果が魔法AT依存なため魔力の低い侍で使っても真価は発揮できません。アビリティを習得させたら黒魔道士などに使わせる方がおすすめです。

侍自身は刀の強さを活かして、近接物理攻撃に特化して運用しましょう。両手持ちや白刃取りなど、接近戦で有効なアビリティを豊富に習得できます。なお忍者の二刀流と異なり、侍は両手持ちをセットしないと使えません。

侍のステータス

侍のステータス成長率

HP B
MP B
スピード B
物理 B
魔法 B

※侍でレベルを上げた時のステータスの上がりやすさを表示

侍のステータスの伸び方は平均的で、レベルアップにはあまり向きません。忍者やものまね士などでレベルを上げてから侍に戻りましょう。

侍のステータス補正率

HP B
MP D
スピード B
物理 S
魔法 C

※侍にジョブチェンジした時のステータスの変化量を表示

侍は魔法攻撃力が低く、魔力依存の引き出す系ダメージが伸び悩みます。物理攻撃主体で立ち回り、引き出すは習得したら魔法系ジョブにチェンジして使いましょう。

侍の習得おすすめアビリティ

アビリティ おすすめ度
白刃取り
  • 【おすすめ度:★★★★★5.0】
  • ・物理攻撃をBrave%で無効化
  • ・どのジョブでも重宝する
村雨
  • 【おすすめ度:★★★☆☆3.0】
  • ・味方の回復が可能
  • ・範囲が広い
両手持ち
  • 【おすすめ度:★★★☆☆3.0】
  • ・通常攻撃の威力が約2倍にアップ
  • ・槍の両手持ちが可能

白刃取りを最優先で習得

侍は、物理攻撃を確率で回避する白刃取りを習得できます。近距離攻撃のみでなく、銃やジャンプも回避できてどのジョブでも重宝するアビリティのため、侍にジョブチェンジ後は最優先で習得を目指しましょう

村雨で味方を回復可能

侍は、自分の周囲の味方を回復する村雨を習得可能です。武器の村雨はやや高額ですが、範囲が広く、魔法と異なり即時発動で回復を行えるため、瀕死の味方や復活したての味方の回復などで役立ちます。

侍のおすすめ装備とアビリティ編成

右手 塵地螺鈿飾剣 アクション 引き出す
左手 - アクション 拳術
グランドヘルム リアクション 白刃取り
身体 マクシミリアン サポート 両手持ち
アクセ ブレイサー ムーブ テレポ
▼アクションアビリティの詳細(タップで開閉)
アクション引き出す てあて清盛   てあて村正
てあて村雨   てあて天のむら雲
アクション拳術 てあて蘇生
てあてチャクラ

侍は、両手持ちを装備して強力な一撃を叩き込む戦法がおすすめです。「引き出す」は魔力が低くて使いこなせない上に、確率で刀が破損してしまうため、主力とするにはやや扱いが難しい性能をしています。

侍のおすすめジョブルート

忍者にジョブチェンジして最強物理を目指す

おすすめジョブチェンジルート
侍
(白刃取り)
忍者忍者

侍で白刃取りを習得したら、物理最強アタッカーの忍者にジョブチェンジしましょう。忍者はレベルアップ時に物理ATやスピードが上昇しやすいため、侍で育成するよりも強力なアタッカーへ成長します。

レベルの上げ方と下げ方はこちら

侍の習得アビリティ

阿修羅
JP 100    SP 即時 射程 自分中心 範囲 3

効果周囲の敵にダメージ
虎徹
JP 200    SP 即時 射程 自分中心 範囲 3

効果周囲の敵にダメージ
備前長船 
JP 300    SP 即時 射程 自分中心 範囲 3

効果周囲の敵にMPダメージ
村雨
JP 400    SP 即時 射程 自分中心 範囲 3

効果周囲の味方のHPを回復
天のむら雲
JP 500    SP 即時 射程 自分中心 範囲 3

効果周囲の敵にダメージ+スロウ付与
清盛
JP 600    SP 即時 射程 自分中心 範囲 3

効果周囲の味方にプロテス・シェルを付与
村正
JP 700    SP 即時 射程 自分中心 範囲 3

効果周囲の敵にダメージ+ランダムで混乱・死の宣告を付与
菊一文字
JP 800    SP 即時 射程 自分中心 範囲 8

効果一直線上の敵にダメージ
正宗
JP 900    SP 即時 射程 自分中心 範囲 3

効果周囲の味方にリジェネ・ヘイスト付与
塵地螺鈿飾剣
JP 1,000  SP 即時 射程 自分中心 範囲 3

効果周囲の敵にダメージ

アクションアビリティ一覧はこちら


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見習い戦士見習い戦士 アイテム士アイテム士 ナイトナイト
弓使い弓使い モンクモンク シーフシーフ
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陰陽師陰陽士 風水士風水士 竜騎士竜騎士
話術士話術士 召喚士召喚士 侍
忍者忍者 吟遊詩人吟遊詩人 踊り子踊り子
算術士算術士 ものまね士ものまね士 -

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