【FFTリメイク】算術士のおすすめアビリティと強い点

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FFTリメイク(FFタクティクス)の算術士のおすすめアビリティと強い点をご紹介。算術士が習得できるアビリティやジョブ性能について記載しています。
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|---|---|
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目次
算術士のジョブ性能と強さ

| ジョブチェンジ条件 | 白魔道士(Lv.5)、黒魔道士(Lv.5) 時魔道士(Lv.4)、陰陽士(Lv.4) |
|---|---|
| ステータス | 移動3、跳躍3、回避率5 |
| ジョブアビリティ | 算術 |
| 武器 | 辞書、棒 |
| 防具 | 帽子、服、ローブ |
| 派生ジョブ | なし |
算術は最強アビリティの1つ

算術士が習得する「算術」は、FFタクティクスの最強アビリティのひとつです。強力な魔法攻撃や戦闘補助技を、射程関係なく攻撃できたり、アビリティ発動までにかかる時間を一切無視できるので、敵が複数出る場面などで重宝します。
ただし、アビリティを使うには「算術」だけ習得していても無意味です。「黒魔法」や「白魔法」、「時魔法」などで習得できるアビリティも必要なので、算術で使いたいアビリティが習得できるキャラのJpも稼ぎましょう。
トード戦法が強い
算術を活かすなら、トード戦法がゲームバランスが崩壊するレベルで強力です。トードと算術で、複数の敵の行動を同時に封じるのに適しています。ただし、算術は味方ユニットも巻き込むので、事前に百八の数珠などでカエル無効対策しましょう。
難易度タクティカルでは算術による攻撃はあまりダメージが伸びませんが、状態異常付与であれば難易度による補正は関係ありません。
ホーリーとカメレオンローブのコンボも強力
算術は、開幕のホーリーも非常に強力です。味方も対象になりますが、ホーリーは聖属性魔法のため味方に「カメレオンローブ」などの聖属性を吸収する武具を装備させれば味方へのダメージを無効化しつつ敵に大ダメージを与えられます。
味方が育成中などで聖属性吸収の武具を装備できないなど、味方もダメージを喰らってしまう場合はトード戦法を、聖属性吸収手段を用意できる場合や味方への攻撃も厭わない場合はホーリー戦法と状況に応じて使い分けましょう。
算術士というジョブ自体が強いわけではない
算術士は、アビリティ「算術」が強力なだけで、算術士自体は扱いが難しいジョブです。他ジョブに比べステータスが劣っており、敵や味方が2~3回行動しないと動けないので、必要なアビリティが揃ったら他のジョブにジョブチェンジしましょう。
算術士のステータス
算術士のステータス成長率
| HP | B | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| MP | A | |||||
| スピード | B | |||||
| 物理 | D | |||||
| 魔法 | B |
※算術士でレベルを上げた時のステータスの上がりやすさを表示
算術士は、レベルアップに向いているジョブではありません。MPは伸びが良いものの、算術にはMPが不要なので他の能力が伸びやすいジョブでレベルを上げるべきです。
算術士のステータス補正率
| HP | D | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| MP | D | |||||
| スピード | D | |||||
| 物理 | D | |||||
| 魔法 | C |
※算術士にジョブチェンジした時のステータスの変化量を表示
算術士は全てのステータスが低く、戦闘向きではないジョブです。必要なアビリティを習得したら別のジョブにチェンジして戦いましょう。育成の際はスピードの低さを補う装備や魔法を使うと効率的に育てられます。
算術士の習得おすすめアビリティ
| アビリティ | おすすめ度 |
|---|---|
| CT | 【おすすめ度:★★★★★5.0】 ・現在CTに依存して算術をかける ・戦闘開始時のCTはほぼ同値 |
| 4 | 【おすすめ度:★★★★★5.0】 ・4の倍数を対象に算術をかける ・100が4の倍数なのでCTと好相性 |
| 5 | 【おすすめ度:★★★★☆4.0】 ・5の倍数を対象に算術をかける ・100が5の倍数なのでCTと好相性 |
| 3 | 【おすすめ度:★★★★☆4.0】 ・3の倍数を対象に算術をかける ・4や5で補えない数字を補填 |
| 高さ | 【おすすめ度:★★★★☆4.0】 ・現在位置に依存して算術をかける ・初期の立ち位置を利用しやすい |
| 素数 | 【おすすめ度:★★★★☆4.0】 ・割り切れない数を対象に算術をかける ・4や5で補えない数字を補填 |
| ハイト | 【おすすめ度:★★★★☆4.0】 ・現在位置に依存して算術をかける ・平たいマップで特に有効 |
| レベル | 【おすすめ度:★★★★☆4.0】 ・現在レベルに依存して算術をかける ・メンバー内のレベルを統一すると強力 |
CT4の習得を目指す
算術士は、まずCTと4の習得を目指しましょう。戦闘開始直後は敵味方のCTがほとんど同値なので、CT対象で算術を使うと敵味方のほとんどに魔法を使えます。
聖属性吸収装備を味方につけて、敵味方全員を対象にホーリーを撃つ戦法が特に強力です。
全アビリティ習得をおすすめ
算術士ではCT→ハイト→レベル→Expの順番に習得をおすすめしますが、1つのターゲットを習得後は、4・5・素数といった数値を全習得するほうが使いやすいです。
算術は、状況に応じて使用するアビリティを使い分ける必要があります。どのアクションアビリティも出番があるため、最終的には全アクションアビリティの習得を目指しましょう。
算術士でのJp(ジョブポイント)稼ぎ
ポーションでJp稼ぎ
算術士でJp稼ぎを行う場合は、ポーションがおすすめです。ポーションは回復量が30と低く、価格も安価なため、事前に算術士にダメージを与えておき、算術士はポーションでひたすら回復すると簡単にJpを稼げます。
また、算術士を攻撃する役にもJpが入るため、複数人でのJp稼ぎでも活用できます。複数人で攻撃する場合は算術士が倒れないように見習い戦士の体当たりなどの威力が低いアビリティでの攻撃がおすすめです。
ためるもおすすめ
算術士でJp稼ぎを行う場合、見習い戦士の「ためる」連打もおすすめです。攻撃力が99になるまでひたすらためるを発動することで、アイテムやMPなどを消費せずにJpを稼げます。
また、演出が短いため1回の行動時間が短く済みます。他のユニットでJpを稼ぐ必要がない場合や、算術士だけ最速でJpを貯める場合などに活用しましょう。
オートでJp稼ぎ
| オートJp稼ぎの例 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 敵を1体残して他は全員倒す | ||||||||
| 2 | 敵をパワーブレイクやスピードブレイクなどで弱体化 | ||||||||
| 3 | 味方にトードを使用 | ||||||||
| 4 | トードでカエル状態になったキャラに勇猛狂符を使用 | ||||||||
| 5 | バーサク状態になったキャラがオートで通常攻撃を使用 | ||||||||
| 6 | 弱体化した敵と味方がHP0になるまで攻撃し続ける | ||||||||
算術士でJp稼ぎを行う場合は、オートバトルを活用して稼ぐのもおすすめです。敵や味方に状態異常を付与するなどの事前準備が必要ですが、準備さえできれば敵のHPが0になるまで自動でJpを稼げます。
また、1人だけ敵のHPの回復役を用意すると、半永久的に戦闘回数を増やせてJpを大量に稼げます。手っ取り早く算術を習得したい場合かつ、味方のアビリティが揃っている状態なら活用しましょう。
アクションアビリティ全習得には2,550Jp必要
算術士のアクションアビリティを全て習得するには、2,550Jpが必要です。必要Jpが多く、全習得には時間が掛かりますが、習得できれば非常に強力な算術をどのジョブでも使用できるため、地道にJpを稼いで算術全習得を目指しましょう。
ヘイストで行動回数を増やす
算術士でJp稼ぎを行う場合は、ヘイストなどのスピードを上昇させる手段を用意しましょう。算術士はスピードが非常に遅く、素のスピードのままではJp稼ぎの効率が落ちます。
時魔道士のヘイストやラムザのエールなど、スピードを上昇させるとJp稼ぎの効率も上昇します。敵のスピードを下げつつ算術士のスピードを上昇させればよりJp稼ぎを行いやすいため、Jp稼ぎの際はスピード関連のアビリティを活用しましょう。
- ▼スピード上昇アビリティはこちら(タップで開閉)
算術士のおすすめ装備とアビリティ編成
| 装備 | アビリティ | ||
|---|---|---|---|
| 右手 | - | 算術 | |
| 左手 | - | 詩う | |
| 頭 | シーフの帽子 | 反動スピードアップ | |
| 身体 | ローブオブロード | 獲得JPアップ | |
| アクセ | セッティエムソン | テレポ |
算術士は、ステータスや耐久力を上昇させる装備がおすすめです。シーフの帽子でスピードを上昇させつつ、セッティエムソンで常時ヘイスト状態にします。
アビリティは基本算術で完結するため、好みのアビリティをセットしましょう。反動スピードアップと獲得JPアップの有無でJp稼ぎの効率に直結するため、セットし忘れは厳禁です。
算術士のおすすめジョブルート
黒魔道士に算術を使わせる
| おすすめジョブチェンジルート |
|---|
算術士➔ |
算術をすべて習得したら、黒魔道士にジョブチェンジしましょう。黒魔道士は魔法ATが最も高いため、どのジョブよりも強力な算術を使えます。
召喚士で立ち回りの幅を広げる
| おすすめジョブチェンジルート |
|---|
算術士➔ 召喚士 |
算術を習得した後は、召喚士になるのもおすすめです。黒魔道士と比較すると魔法攻撃力は落ちますが、ゴーレムなど算術では補えないアビリティを扱えます。算術と召喚術で立ち回りの幅を広げましょう。
算術できないアビリティ(魔法)
一部の魔法は算術で使用できない
| 使用できないアビリティ | ・ジャ系魔法 ・クイック ・メテオ ・魔吸唱 ・命吸唱 ・召喚魔法 ・風水術 |
|---|
算術では、一部の魔法を使用できません。算術で使用できるのは白魔法/黒魔法/時魔法/陰陽術の4種類のため、それ以外の召喚魔法や風水術は算術では使用できない点に注意が必要です。
また、対象の4種類の魔法でも、ジャ系魔法やクイックなど一部の魔法は使用できません。算術対象外の魔法を使用したい場合は対象のジョブを使用するか、対象のジョブのアビリティをセットして使用しましょう。
アビリティ説明にて算術で使用できるかを確認可能
魔法は、アビリティ説明にて算術で使用できるかを確認可能です。各アビリティの説明欄に「算術可」の記載がある場合は算術で使用可能、記載がない場合は算術で使用できない魔法のため、算術目的で魔法を習得する場合は記載を確認しましょう。
未習得の魔法は使用できない
算術では、自身が未習得の魔法は使用できません。算術士にジョブチェンジしても、各魔道士ジョブで習得した魔法が少ない場合は算術を活かしきれないため、時間がある際に魔法習得を目指しましょう。
算術士の習得アビリティ
| CTを標的に |
|---|
| JP 250 SP - 射程 - 範囲 - 現在CT値に応じて算術を使用する |
| レベルを標的に |
| JP 350 SP -射程 -範囲 - 現在レベルに応じて算術を使用する |
| Expを標的に |
| JP 200 SP -射程 -範囲 - 現在Exp値に応じて算術を使用する |
| 高さを標的に |
| JP 250 SP -射程 -範囲 - 現在の高さに応じて算術を使用する |
| 素数なら発動 |
| JP 300 SP -射程 -範囲 - 素数を対象に算術を使用する |
| 5の倍数なら発動 |
| JP 200 SP -射程 -範囲 - 5の倍数を対象に算術を使用する |
| 4の倍数なら発動 |
| JP 200 SP -射程 -範囲 - 4の倍数を対象に算術を使用する |
| 3の倍数なら発動 |
| JP 200 SP -射程 -範囲 - 3の倍数を対象に算術を使用する |
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