【FFタクティクス】序盤のおすすめアビリティ
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FFTリメイクの序盤のおすすめアビリティと習得方法をご紹介。序盤攻略に役立つ、早めに覚えておきたいアビリティなどについて記載しています。
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※本記事は過去作品の情報を元に作成しています。リメイク版では内容が変更される可能性もあるため、あくまでも参考程度にご覧ください。
序盤のおすすめアビリティと習得できるジョブ
アビリティ名 | おすすめ度 |
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取得JpUP | ![]() ・獲得JP量が1.5倍 ・育成効率が大幅にアップ ・終盤まで使える絶対必須アビリティ |
ポーション フェニックスの尾 |
![]() ・お手軽に回復できる手段 ・命中率が星座やステータスに影響されない ・高低差にも強い |
チャクラ | ![]() ・HPとMPを同時回復 ・高低差があえば範囲回復になる ・ノーコストで即時に回復可能 |
矢かわし | ![]() ・弓の攻撃を無効化 ・序盤は弓使いの敵が多いので便利 ・1章ボスが弓を使う |
サンダー | ![]() ・序盤におすすめの魔法攻撃 ・天候やロッドで威力を上げやすい ・CTが短くすぐに発動する |
格闘 | ![]() ・素手による攻撃力が大幅にアップ ・拳術の性能なども上がる ・強力な武器がない序盤に有効 |
取得JpUP(見習い戦士)
取得JpUPは、序盤から終盤まで一貫して装備しておきたい極めて重要なアビリティです。新アビリティ習得や新ジョブ解放に有効なので、最優先で習得して常に装備しておきましょう。
ポーション/フェニックスの尾(アイテム士)
ポーションとフェニックスの尾は序盤の生命線です。チャプター1の間は全員が使えるようにしたい有用な回復手段なので、なるべく多くのキャラに「アイテム」をセットしておきましょう。星座相性やステータスに影響されない点も特徴的です。
チャクラ(モンク)
チャクラはHPとMPを同時に回復できる、強力な回復手段です。アイテムと違いリソースの消費がなく、1度の戦闘で何度でも使えます。ただし、術者と高低差が合わないと味方の回復ができないので、地形に応じてポーションと使い分けましょう。
矢かわし(弓使い)
矢かわしは、弓/自動弓の攻撃を無効化できるアビリティです。序盤は弓使いが多く、ドーターのスラム街までに前衛キャラにセットできると攻略の安定感が上がります。チャプター1のボスは弓を使うため、矢かわしを習得していると楽に戦えます。
サンダー(黒魔道士)
サンダーは、序盤で最もおすすめの黒魔法です。サンダーロッドや雨天候で威力が上がりやすく、序盤のうちから強力な範囲攻撃として役に立ちます。
下位の黒魔法はCTが低く、詠唱時間が短い点も魅力的です。有効なマップの多さから、ファイアやブリザドよりも優先して習得しましょう。
格闘(モンク)
格闘は、素手の攻撃力が上昇するアビリティです。素手の威力アップに加えて、拳術の性能アップなども狙えます。強力な装備が少ないゲーム序盤では特に重宝する性能です。
序盤は武器で攻撃するよりも格闘で素手殴りした方がダメージが伸びるため、前衛キャラの攻撃手段として使えます。ただし、取得JpUPと併用できないので、どうしてもボス戦がキツい時などに使いましょう。
序盤のおすすめアビリティ構成例
アビリティ | 構成例 |
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ジョブによって変わる |
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アイテム |
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矢かわし |
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取得JpUP |
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移動+1 |
序盤におすすめのアビリティ構成例です。矢かわしとアイテムで安定感を高め、自身のジョブコマンドでダメージを与えていきます。
矢かわしはSpeedセーブ、アイテムは拳術や白魔法などに替えても問題ありません。キャラの育成方針や星座相性に応じて最適なアビリティ構成を探してみましょう。
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