【FFTリメイク】時魔道士のおすすめアビリティと強い点

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FFタクティクス(FFTリメイク)の時魔道士のおすすめアビリティと強い点をご紹介。時魔道士が習得できるアビリティをはじめ、ジョブ性能や派生先についても記載しています。
| 関連記事 | |
|---|---|
| ジョブ一覧と派生条件 | ジョブチェンジおすすめルート |
| ジョブチェンジのやり方と条件 | ジョブポイントの稼ぎ方 |
時魔道士のジョブ性能と強さ
| ジョブチェンジ条件 | 黒魔道士(Lv.3) |
|---|---|
| ステータス | 移動3、跳躍3、回避率5 |
| ジョブアビリティ | 時魔法 |
| 武器 | 短剣、銃 |
| 防具 | 帽子、服、ローブ |
| 派生ジョブ | 召喚士(Lv.3) 算術士(Lv.4) |
味方のサポートをしつつ敵を妨害
時魔道士は、味方のサポートをしつつ敵の妨害も行えるジョブです。ヘイストで味方のスピードを上昇させつつ、スロウで敵の行動速度を遅らせるなどの立ち回りができます。
ヘイストとスロウを活用すれば、敵が1回動く間に味方が2回・3回動くことも可能です。行動回数を増やして戦闘を有利に進められます。
強力なアビリティを豊富に習得
時魔道士は、CTを減少させる魔法詠唱短縮や、地形を無視して移動できるテレポなど、強力なアビリティを豊富に習得できます。
物理ジョブでもテレポのためだけに育成する価値があるほど、時魔道士のアビリティは高性能です。おこぼれJPなどを活用して、なるべく全員に時魔道士のアビリティを習得させましょう。
時魔道士のステータス
時魔道士のステータス成長率
| HP | B | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| MP | A | |||||
| スピード | B | |||||
| 物理 | D | |||||
| 魔法 | B |
※時魔道士でレベルを上げた時のステータスの上がりやすさを表示
時魔道士のステータスの伸び方は平均的で、レベルアップにはあまり向きません。用途に合わせた別のジョブでレベルを上げましょう。
時魔道士のステータス補正率
| HP | B | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| MP | A | |||||
| スピード | B | |||||
| 物理 | B | |||||
| 魔法 | A |
※時魔道士にジョブチェンジした時のステータスの変化量を表示
時魔道士はMPが高めで、魔法アビリティを気軽に使えます。メテオなどMP消費の重いアビリティを使う際におすすめです。
時魔道士の習得おすすめアビリティ
| アビリティ | おすすめ度 |
|---|---|
| 魔法詠唱短縮 |
|
| テレポ |
|
| ヘイスト |
|
魔法詠唱短縮でチャージタイムを短縮
時魔道士は、チャージタイムを半分にする魔法詠唱短縮を習得可能です。特に召喚魔法を使用する際に重宝するアビリティで、中盤に習得できればストーリー攻略が楽になるため、ためるなどでJpを稼いで習得を目指しましょう
テレポで地形を無視して移動
時魔道士は、ワープ移動ができるテレポを習得可能です。遠距離移動になると失敗する恐れもある移動手段ですが、地形を無視して移動できるため、Jpが貯まったら優先的に取得しましょう。
ヘイストで味方の行動速度を上昇
時魔道士は、対象のスピードを約1.5倍ほど上昇させるヘイストを習得可能です。スピード依存のアビリティなどに影響はありませんが、詠唱時間が短く複数人に付与できる強力な性能を持ちます。
時魔道士のおすすめ装備とアビリティ編成
| 右手 | いやしの杖 | 時魔法 | |
|---|---|---|---|
| 左手 | - | 詩う | |
| 頭 | シーフの帽子 | MPすりかえ | |
| 身体 | カメレオンローブ | 魔法詠唱短縮 | |
| アクセ | エルメスの靴 | MP回復移動 |
時魔道士は、後方から時魔法で味方の支援に徹しましょう。星座相性で味方に魔法を上手くかけられない場合は、詩うを使ってサポートするのも効果的です。
時魔道士のおすすめジョブルート
算術士で時魔法を詠唱なしで発動
| おすすめジョブチェンジルート |
|---|
時魔道士(Lv.4)➔ (Lv.5)➔ (Lv.4)➔ |
魔法アタッカー最強の算術士を最速で目指すルートです。算術士が使える「算術」は、条件に該当するキャラ全員に、詠唱を省略して攻撃できるため、非常に強力なアビリティです。
時魔道士はやや育成を行いにくいキャラのため、見習い戦士の「ためる」などを活用して育成を行いましょう。
時魔道士の習得アビリティ
| ヘイスト |
|---|
| JP 100 MP 8 SP 50 射程 3 範囲 2 範囲内にヘイスト付与 算術可 |
| ヘイスジャ |
| JP 600 MP 25 SP 20 射程 3 範囲 2 範囲内にヘイスト付与。ヘイストより高低差に強い |
| スロウ |
| JP 80 MP 8 SP 50 射程 3 範囲 2 範囲内にスロウ付与 算術可 |
| スロウジャ |
| JP 600 MP 25 SP 20 射程 3 範囲 2 範囲内にスロウ付与。スロウより高低差に強い |
| ストップ |
| JP 350 MP 14 SP 15 射程 3 範囲 2 範囲内にストップ付与 算術可 |
| ドンムブ |
| JP 100 MP 10 SP 34 射程 3 範囲 2 範囲内にドンムーブ付与 算術可 |
| レビテト |
| JP 200 MP 8 SP 50 射程 4 範囲 2 範囲内にレビテト付与 算術可 |
| リフレク |
| JP 300 MP 12 SP 50 射程 4 範囲 1 対象にリフレク付与 算術可 |
| クイック |
| JP 900 MP 24 SP 25 射程 4 範囲 1 対象のCTを100にする |
| グラビデ |
| JP 250 MP 24 SP 17 射程 4 範囲 2 範囲内に最大HPの1/4のダメージ 算術可 |
| グラビガ |
| JP 550 MP 50 SP 10 射程 4 範囲 2 範囲内に最大HPの1/2のダメージ 算術可 |
| メテオ |
| JP 900 MP 70 SP 10 射程 4 範囲 4 範囲内に魔法回避無効のダメージ |
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