【FFTリメイク】時魔道士のおすすめアビリティと強い点

時魔道士

FFタクティクス(FFTリメイク)の時魔道士のおすすめアビリティと強い点をご紹介。時魔道士が習得できるアビリティをはじめ、ジョブ性能や派生先についても記載しています。

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時魔道士のジョブ性能と強さ

時魔道士

ジョブチェンジ条件 黒魔道士(Lv.3)
ステータス 移動3、跳躍3、回避率5
ジョブアビリティ 時魔法
武器 短剣
防具 帽子服、ローブ
派生ジョブ 召喚士(Lv.3)
算術士(Lv.4)

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味方のサポートをしつつ敵を妨害

時魔道士は、味方のサポートをしつつ敵の妨害も行えるジョブです。ヘイストで味方のスピードを上昇させつつ、スロウで敵の行動速度を遅らせるなどの立ち回りができます。

ヘイストとスロウを活用すれば、敵が1回動く間に味方が2回・3回動くことも可能です。行動回数を増やして戦闘を有利に進められます。

強力なアビリティを豊富に習得

時魔道士は、CTを減少させる魔法詠唱短縮や、地形を無視して移動できるテレポなど、強力なアビリティを豊富に習得できます。

物理ジョブでもテレポのためだけに育成する価値があるほど、時魔道士のアビリティは高性能です。おこぼれJPなどを活用して、なるべく全員に時魔道士のアビリティを習得させましょう。

時魔道士のステータス

時魔道士のステータス成長率

HP B
MP A
スピード B
物理 D
魔法 B

※時魔道士でレベルを上げた時のステータスの上がりやすさを表示

時魔道士のステータスの伸び方は平均的で、レベルアップにはあまり向きません。用途に合わせた別のジョブでレベルを上げましょう。

時魔道士のステータス補正率

HP B
MP A
スピード B
物理 B
魔法 A

※時魔道士にジョブチェンジした時のステータスの変化量を表示

時魔道士はMPが高めで、魔法アビリティを気軽に使えます。メテオなどMP消費の重いアビリティを使う際におすすめです。

時魔道士の習得おすすめアビリティ

アビリティ おすすめ度
魔法詠唱短縮
  • 【おすすめ度:★★★★★5.0】
  • ・チャージタイムが半分になる
  • ・召喚魔法やリミットで重宝される
テレポ
  • 【おすすめ度:★★★★★5.0】
  • ・地形に影響されず移動
  • ・移動力の限界を超えて移動可
ヘイスト
  • 【おすすめ度:★★★★☆4.0】
  • ・対象のスピードが増加する
  • ・発動が早い

魔法詠唱短縮でチャージタイムを短縮

時魔道士は、チャージタイムを半分にする魔法詠唱短縮を習得可能です。特に召喚魔法を使用する際に重宝するアビリティで、中盤に習得できればストーリー攻略が楽になるため、ためるなどでJpを稼いで習得を目指しましょう

テレポで地形を無視して移動

時魔道士は、ワープ移動ができるテレポを習得可能です。遠距離移動になると失敗する恐れもある移動手段ですが、地形を無視して移動できるため、Jpが貯まったら優先的に取得しましょう。

ヘイストで味方の行動速度を上昇

時魔道士は、対象のスピードを約1.5倍ほど上昇させるヘイストを習得可能です。スピード依存のアビリティなどに影響はありませんが、詠唱時間が短く複数人に付与できる強力な性能を持ちます。

時魔道士のおすすめ装備とアビリティ編成

右手 いやしの杖 アクション 時魔法
左手 - アクション 詩う
シーフの帽子 リアクション MPすりかえ
身体 カメレオンローブ サポート 魔法詠唱短縮
アクセ エルメスの靴 ムーブ MP回復移動
▼アクションアビリティの詳細(タップで開閉)
アクション時魔法 てあてヘイスト   てあてスロウ
てあてドンムヴ   てあてグラビデ
アクション詩う てあて応援歌
てあて名もなき歌

時魔道士は、後方から時魔法で味方の支援に徹しましょう。星座相性で味方に魔法を上手くかけられない場合は、詩うを使ってサポートするのも効果的です。

時魔道士のおすすめジョブルート

算術士で時魔法を詠唱なしで発動

おすすめジョブチェンジルート
時魔道士時魔道士
(Lv.4)
白魔道士白魔道士
(Lv.5)
陰陽士陰陽士
(Lv.4)
算術士算術士

魔法アタッカー最強の算術士を最速で目指すルートです。算術士が使える「算術」は、条件に該当するキャラ全員に、詠唱を省略して攻撃できるため、非常に強力なアビリティです。

時魔道士はやや育成を行いにくいキャラのため、見習い戦士の「ためる」などを活用して育成を行いましょう。

時魔道士の習得アビリティ

ヘイスト
JP 100  MP 8   SP 50 射程 3 範囲 2

効果範囲内にヘイスト付与
    算術可
ヘイスジャ
JP 600  MP 25   SP 20 射程 3 範囲 2

効果範囲内にヘイスト付与。ヘイストより高低差に強い
スロウ 
JP 80  MP 8   SP 50 射程 3 範囲 2

効果範囲内にスロウ付与
    算術可
スロウジャ
JP 600  MP 25   SP 20 射程 3 範囲 2

効果範囲内にスロウ付与。スロウより高低差に強い
ストップ
JP 350  MP 14   SP 15 射程 3 範囲 2

効果範囲内にストップ付与
    算術可
ドンムブ
JP 100  MP 10   SP 34 射程 3 範囲 2

効果範囲内にドンムーブ付与
    算術可
レビテト
JP 200  MP 8   SP 50 射程 4 範囲 2

効果範囲内にレビテト付与
    算術可
リフレク
JP 300  MP 12   SP 50 射程 4 範囲 1

効果対象にリフレク付与
    算術可
クイック
JP 900  MP 24   SP 25 射程 4 範囲 1

効果対象のCTを100にする
グラビデ
JP 250  MP 24   SP 17 射程 4 範囲 2

効果範囲内に最大HPの1/4のダメージ
    算術可
グラビガ
JP 550  MP 50   SP 10 射程 4 範囲 2

効果範囲内に最大HPの1/2のダメージ
    算術可
メテオ
JP 900 MP 70   SP 10 射程 4 範囲 4

効果範囲内に魔法回避無効のダメージ

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