【FFタクティクス】シーフのおすすめアビリティと強い点
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FFタクティクス(FFTリマスター)のシーフのおすすめアビリティと強い点をご紹介。シーフが習得できるアビリティをはじめ、ジョブ性能や派生先についても記載しています。
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※本記事は過去作品の情報を元に作成しています。リメイク版では内容が変更される可能性もあるため、あくまでも参考程度にご覧ください。
シーフのジョブ性能と強さ
ジョブチェンジ条件 | 弓使い(Lv.3) |
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ステータス | 移動4、跳躍4、回避率25 |
ジョブアビリティ | 盗む |
武器 | ナイフ |
防具 | 帽子、服 |
派生ジョブ | 竜騎士(Lv.4) 忍者(Lv.5) |
敵の装備やギルなどを盗めるジョブ
シーフは、敵の装備品やギルなど様々な物を盗めるジョブです。ストーリーに登場する敵はショップ販売されていない貴重な装備をしている場合があり、シーフのアビリティを活用すれば入手できます。
リマスター版ではエルムドアから源氏装備を盗めるようになったこともあり、コレクションややりこみプレイにおいては欠かせないジョブです。パーティに1人は盗むアビリティを使えるキャラを育成しておきましょう。
スピード依存アビリティがおすすめ
盗む系アビリティは、星座相性に加えてスピード値が高いほど成功率が上がります。Speedセーブでスピード値を伸ばして運用するのがおすすめです。装備品もスピード上昇効果がある物を優先しましょう。
「投げる」ならスピード値によってダメージも上昇するので、攻撃用アビリティとして活用できます。ラムザのエールでスピード値を伸ばしながら戦いましょう。
シーフの習得おすすめアビリティ
アビリティ | おすすめ度 |
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密猟 |
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武器を盗む |
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兜を盗む 鎧を盗む アクセサリを盗む |
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移動+2 |
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密猟で毛皮骨肉店にアイテムが入荷される
シーフは、モンスターを倒すと毛皮骨肉店にアイテムが陳列される密猟を習得可能です。毛皮骨肉店はチャプター3から登場する施設ですが、登場以前に密猟したモンスターも陳列対象のため、密猟を習得したら積極的にモンスターを倒しましょう。
密猟を活用することで、リボンやシャンタージュといった高性能な装備品をチャプター3開始時には買い揃えられます。
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武器を盗むで敵を無力化しつつ武器を獲得
シーフは、敵が所持している武器を奪える武器を盗むを習得可能です。ショップで販売されている武器はもちろん非売品の武器を装備している敵からも武器を盗めるため、非売品の武器の入手を狙う場合は最優先で取得しましょう。
また、Jp稼ぎや宝箱、埋もれた財宝回収時にも有効です。武器を盗めれば敵の攻撃力が下がりジョブによっては無力化できるため、落ち着いてJp稼ぎや回収を行えます。
スピードを上げると成功率が上昇
ハートを盗む以外の盗む系のアビリティは、スピードが上昇すると成功率も上がります。盗む系のアビリティを狙う際は、グリーンベレーなどのスピードが上昇する装備品や、吟遊詩人の「応援歌」などでスピードを上昇させて挑戦がおすすめです。
移動+2で機動力アップ
シーフは、移動できるマスが2マス増える「移動+2」を習得可能です。移動+2をセット中は通常より2マス多く移動できるため、敵に近付いたり味方の援護により向かいやすくなります。
シーフのおすすめ装備とアビリティ編成
右手 | ゾーリンシェイプ | ![]() |
盗む |
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左手 | - | ![]() |
投げる |
頭 | シーフの帽子 | ![]() |
Speedセーブ |
身体 | 忍びの衣 | ![]() |
精神統一 |
アクセ | エルメスの靴 | ![]() |
移動+2 |
シーフの使うナイフ系装備・盗む系アビリティは、どちらもスピード依存です。スピードのステータスを重点的に伸ばすことで、火力や盗む成功率が上昇します。装備品はスピード上昇値を重視して選びましょう。
シーフのおすすめジョブルート
忍者を目指す物理最強ルートがおすすめ
おすすめジョブチェンジルート |
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![]() (Lv.5)➔ ![]() (Lv.3)➔ ![]() (Lv.4)➔ ![]() (Lv.2)➔ ![]() |
最速で忍者へジョブチェンジを目指すルートです。忍者は優秀なアビリティを多く習得できる他、レベルアップ時の成長率も優れているジョブのため、できる限り最短でジョブチェンジを目指しましょう。
最速で忍者を目指す場合、シーフの「移動+2」を習得すると忍者の機動力がさらに上昇します。また、ナイトやモンクを育成する際にも機動力の影響で戦闘が捗るため、Jpがたまったら「移動+2」を最優先で習得しましょう。
シーフの習得アビリティ
ギル取り |
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JP 10 SP 即時 射程 1 範囲 1 対象のギルを盗む |
ハートを盗む |
JP 150 SP 即時 射程 3 範囲 1 異性の対象またはモンスターにチャーム付与 |
兜を盗む |
JP 350 SP 即時 射程 1 範囲 1 対象が装備している兜を盗む |
鎧を盗む |
JP 450 SP 即時 射程 1 範囲 1 対象が装備している鎧を盗む |
盾を盗む |
JP 350 SP 即時 射程 1 範囲 1 対象が装備している盾を盗む |
武器を盗む |
JP 600 SP 即時 射程 1 範囲 1 対象が装備している武器を盗む |
アクセサリを盗む |
JP 500 SP 即時 射程 1 範囲 1 対象が装備しているアクセサリを盗む |
EXPを盗む |
JP 250 SP 即時 射程 1 範囲 1 対象の経験値を盗む |
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