【FFTリメイク】リアクションアビリティ一覧
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FFタクティクス(FFTリメイク)のリアクションアビリティを一覧形式でご紹介。アビリティの効果や習得できるジョブ、必要ジョブポイントを記載しているので参考にしてください。
アビリティ種類 | |||
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アビリティ一覧
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物理攻撃を受けた時に体当たりで反撃する 見習い戦士、固有ジョブ共通 |
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ダメージを受けた時に、手持ちの「ポーション」を使ってHPを回復する。回復量の少ないものから優先して使用する。ダメージが0だった場合でも発動。 アイテム士 |
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正面と側面方向からの物理攻撃を、装備している武器でガードできる ナイト |
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兜と鎧を装備可能にする ナイト |
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盾を装備可能にする ナイト |
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剣を装備可能にする ナイト |
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ダメージを受けた時に、ユニットの「スピード」が戦闘中上昇する。ダメージが0だった場合でも発動 弓使い |
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弓と自動弓の攻撃による回避率を上げる 弓使い |
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瀕死状態になったら確率でHP全快 モンク |
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物理攻撃を受けた時に、アビリティ「たたかう」で反撃する。ガードや回避などでダメージを受けていなくても発動 モンク |
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「たたかう」の対象にできる射程内の人間から、特定の攻撃を受けそうになったら、先に攻撃して相手の攻撃を封じる。特殊なカウンターのため結果予測には表示されない。対象になるアビリティは、たたかう/戦技/チャージ/投げる/狙撃 モンク |
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物理攻撃を受けた時に、自動的に「回避構え」状態になり、次の行動順までユニットの物理と魔法のガード率と回避率か大幅に上昇する。ガードや回避などでダメージを受けていなくても発動 シーフ |
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ダメージを受けた分ギルを頂く シーフ |
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忍者が投げてくるアイテムをそのまま盗める シーフ |
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ダメージを受けた時に確率で自分にリジェネ効果を付与する 白魔道士 |
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攻撃・補助攻撃魔法に対して、同じ魔法で反撃 黒魔道士 |
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瀕死直後にCTが100になる 時魔道士 |
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HPに入るダメージがMPに変わる 時魔道士 |
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受けた魔法の消費MPを吸収する 陰陽士 |
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風水術で反撃する(未習得の風水術も使用できる) 風水士 |
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物理攻撃を受けた時にリレイズ状態になる。ガードや回避などでダメージを受けていなくても発動 竜騎士 |
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話術攻撃を防ぐ、混乱、バーサク、チキン、カエル、ストップ、ドンアクの状態では防げない 話術士 |
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瀕死状態になったら確率でMPが全快する 召喚士 |
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瀕死状態になった時に、自分の最大HP分のダメージを与える 侍 |
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Braveの値で物理攻撃を回避する(弓・自動弓にも有効) 侍 |
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HPダメージを受けると透明状態になり敵から攻撃対象にされなくなる 忍者 |
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物理攻撃や一部の魔法攻撃の回避率が上がる 忍者 |
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ダメージを受けたときに、魔法攻撃力が戦闘中上昇 吟遊詩人 |
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魔法を受けたときに、Faithが戦闘中上昇 吟遊詩人 |
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ダメージを受けたときに、物理攻撃力が戦闘中上昇 踊り子 |
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物理攻撃を受けたときに、Braveが戦闘中上昇 踊り子 |
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最大HPを超えた回復量を、HPが減った仲間全員に振り分ける 算術士 |
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HPダメージを受けるとき、攻撃してきた敵にもダメージを与える 算術士 |