【FFBE幻影戦争】ソニルの評価と習得アビリティ
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FFBE幻影戦争のソニルの評価と習得アビリティを紹介。ソニルの強い点やリミットバースト、属性、ジョブ、アビリティボードなどの情報を記載。ステータスや耐性、限界突破に必要なアイテムも掲載しています。
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目次
ソニルの評価と基本情報
総合評価 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9.7 /10点 | |||||||||||
対人 | クエスト | レイド | |||||||||
レアリティ | 属性 | 武具種 | |||||||||
UR | 闇 | 剣(戦士など) | |||||||||
コスト | 限定キャラ | ||||||||||
70 | - |
- ▼マスターアビリティ(タップで開閉)
EXジョブの評価と強化内容
アビリティ | 効果/解放条件 |
---|---|
ワールスラッシュ強化 射程高低差0 範囲高低差1 |
【名称変化】 ・スワールスラッシュ 3ターン自身の斬撃攻撃耐性貫通率アップ後自身を中心とした範囲内の敵にクリティカルが発生しやすいダメージ(大)&3ターンクリティカル発生率大幅ダウン&クリティカル発生時1ターン命中率ダウン 【属性】 【回数】3【AP】32 |
耐避の構え強化 射程高低差0 範囲高低差0 |
【名称変化】 ・避護の構え 自身に物理ダメージを軽減するバリアを張る(4回)&4ターン自身の回避率アップ&単体攻撃耐性大幅アップ 【回数】2【TP】26 |
クレメンティン 【新規】 射程高低差1 範囲高低差1 |
範囲内の対象の攻撃範囲が広いほど物理被ダメージを軽減する効果解除後ダメージ(大) 【属性】 【回数】3【AP】29 |
ソニル習得ジョブ
メインジョブ | サブジョブ1 | サブジョブ2 |
---|---|---|
フェンサー | ダブルガンナー | アクスナイト |
みんなはどのサブコマンドを選んだ?
ソニルのアビリティ
フェンサーのアビリティ(メイン)
アビリティ | 効果/解放条件 |
---|---|
耐避の構え 【メインアビ】 射程高低差0 範囲高低差0 |
3ターン自身の回避率・単体攻撃耐性アップ 【回数】2【TP】26 |
シャープエッジ 【メインアビ】 射程高低差1 範囲高低差0 |
対象にクリティカルが発生しやすいダメージ(小) 【属性】 【回数】7【AP】14 【最大倍率】物理121% |
ワールスラッシュ 【メインアビ】 射程高低差0 範囲高低差1 |
自身を中心とした範囲内の敵にクリティカルが発生しやすいダメージ(中)&3ターンクリティカル発生率大幅ダウン&クリティカル発生時1ターン命中率ダウン 【属性】 【回数】3【AP】32 【最大倍率】物理170% |
攻防一体 【メインアビ】 射程高低差0 範囲高低差1 |
3ターン自身を中心とした範囲内の味方の範囲攻撃耐性・クリティカル発生率アップ&3ターン自身にクリティカル発生時APを回復する効果を付与 【回数】3【TP】30 |
ラピッドカット 【メインアビ】 射程高低差1 範囲高低差0 |
3ターン対象の防御ダウン後2連続のダメージ(中)&3ターン治癒力大幅ダウン 【属性】 【回数】4【AP】24 【最大倍率】防御-30 物理約67.5%×2Hit(チェイン込みで約162%) |
フェンサーのアビリティ(サブアビ)
アビリティ | 効果/解放条件 |
---|---|
撃動の構え 射程高低差0 範囲高低差0 |
3ターン自身のMove+1&クリティカル発生率アップ 【回数】2【TP】24 |
ヒットブレイク 射程高低差1 範囲高低差0 |
範囲内の対象にダメージ(中)&3ターン命中率ダウン 【属性】 【回数】3【AP】28 【最大倍率】物理165% |
リアクトミラージュ 射程高低差0 範囲高低差0 |
物理攻撃による被ダメージ時に確率かつ先制で3ターン対象の命中率ダウン |
必殺の剣技 |
クリティカル発生率・クリティカルダメージアップ |
フェンサーの心得 |
防御貫通率・回避率アップ |
ダブルガンナーのアビリティ(サブアビ)
アビリティ | 効果/解放条件 |
---|---|
速射 射程高低差2 範囲高低差0 |
対象にダメージ(小) 【属性】 【回数】5【AP】12 【最大倍率】物理121% |
スプリットショット 射程高低差2 範囲高低差0 |
範囲内の対象にダメージ(中) 【属性】 【回数】2【AP】28 【最大倍率】物理163% |
スタンショット 射程高低差2 範囲高低差1 |
確率で1ターン範囲内の対象にいっさいの行動が出来なくなるスタン効果 【回数】5【TP】24 |
ダブルショット 射程高低差2 範囲高低差0 |
対象に2連続のダメージ(大)&CTダウン(小) 【属性】 【回数】3【AP】28 【最大倍率】物理89.5%×2Hit(チェイン込みで約227%) |
水平撃ち 射程高低差2 範囲高低差0 |
範囲内の対象にダメージ(中) 【属性】 【回数】2【AP】32 【最大倍率】物理163% |
煙幕 射程高低差0 範囲高低差0 |
3ターン自身の回避・防御アップ 【回数】3【TP】30 【最大倍率】回避率+30%、防御+20 |
予測射撃 射程高低差0 範囲高低差0 |
物理攻撃による被ダメージ時に確率で先制反撃 【属性】 |
ダブルガンナーの極意 |
射撃攻撃力アップ&射程+1 |
チューンナップ |
素早さ・防御貫通率アップ 【最大倍率】素早さ+12%、防御貫通+40% |
アクスナイトのアビリティ(サブアビ)
アビリティ | 効果/解放条件 |
---|---|
シールアタック 射程高低差1 範囲高低差0 |
3ターン対象のリアクション発動率大幅ダウン後ダメージ(小) 【属性】 【回数】6【AP】15 |
騎士の万能薬 射程高低差0 範囲高低差0 |
自身のHPの一定割合を回復(小)&毒・凍傷・暗闇・沈黙・麻痺・ドンムブを解除 【回数】2【TP】16 |
耐護の指揮 射程高低差0 範囲高低差1 |
3ターン自身を中心とした範囲内の味方の防御・打撃攻撃耐性・エレメントチェイン耐性アップ 【回数】3【TP】32 |
スリプルスイープ 射程高低差1 範囲高低差1 |
範囲内の対象にダメージ(大)&確率で3ターンいっさいの行動が出来なくなる睡眠効果&対象が多い程威力(3体以上は同威力) 【属性】 【回数】4【AP】32 |
シフトスクウェア 射程高低差1 範囲高低差1 |
対象のマスへ移動後自身を中心とした範囲内の対象にダメージ(中)&3ターン消費APアップ 【属性】 【回数】3【AP】32 |
挺身の守護 射程高低差0 範囲高低差1 |
被ダメージ時に確率で1ターン自身を中心とした範囲内の味方の範囲攻撃耐性大幅アップ |
アクスナイトの心得 |
攻撃アップ&消費APダウン |
忍耐の騎士道 |
HP上限・エレメントチェイン耐性アップ |
ソニルのステータス
HP | 2677 (86/266位) |
攻撃 | 304 (45/266位) |
---|---|---|---|
TP | 126 (151/266位) |
魔力 | 64 (162/266位) |
AP | 120 (175/266位) |
素早さ | 59 (33/266位) |
防御 | - | 器用さ | 206 (7/266位) |
精神 | - | 運 | 176 (3/266位) |
Move | 3 (11/266位) |
Jump | 2 (19/266位) |
射程 | 1 (79/266位) |
アビリティボード(初期/EX)
耐性(属性・攻撃タイプ・状態異常)
属性耐性
火 | 氷 | 風 | 土 | 雷 | 水 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - | -10% | - |
攻撃タイプ耐性
斬撃 | 刺突 | 打撃 | 射撃 | 魔法 |
---|---|---|---|---|
15% | -15% | - | 5% | 15% |
状態異常耐性
毒 | 呪い | 凍傷 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 |
---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - |
麻痺 | 混乱 | 石化 | トード | 魅了 | スロウ |
- | 10% | - | 50% | - | - |
ストップ | ドンムブ | ドンアク | バーサク | 死の宣告 | スタン |
- | - | 50% | - | - | - |
ソニルのトラマス報酬
トラマス報酬 | 効果 | 評価 |
---|---|---|
誇り高き紫薔薇 | ・HP+38 ・攻撃+166 ・クリティカル+12 ・・クリティカル時対象にAPダメージ付与 |
9.0点 |
ソニルの所属・CV・全体像など
全体像 | ||
---|---|---|
二つ名 | CV | 所属 |
- | - | - |
説明 | ||
- |
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