オートでオフにすべきアビリティ一覧

FFBE幻影戦争攻略班

オートでオフにすべき

FFBE幻影戦争の罠アビリティについて解説。習得することでオートでの使い勝手が劣化してしまう、オート使用オフ(OFF)にしたほうがいいアビリティについて解説しています。

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オートでオフにすべきアビリティ早見表

キャラ オフにすべきアビリティ
モント・リオニスディリータ
など
投石
モント・リオニスエンゲルベルトナーシア
パラディンキャラ
  • ディバイングレイス
  • ・アトラクト以外の攻撃アビすべて
  • ・不屈の闘志
フェデリカクリスマスマシュリール・シア
狩人キャラ
  • ハイチャージ
  • オーバーチャージ
  • ・チャージ
光の戦士光の戦士
  • ブレイブホーリー
  • ・シフトアタック
  • ・ディタレンスソード
  • ※対人のみ
アヤカアヤカ ・補助アビリティすべて
ミランダミランダ
  • ・ヘイスト
  • ・ファストキャスト
  • ・ウォタラ
レインレイン ・燃え立つ体
マシュリー・ホルンカディア
クレリックキャラ
  • ・アンチカラミティ
  • ・ヴェール系アビリティ
メディエナメディエナ ・ブリザガ
ギルガメッシュギルガメッシュ
  • ・ヘイスト
  • ・刃紋
  • ・氷刃
  • ・エクスカリバー
キトンシュテル・リオニスオルドア
ドレインフォース持ちキャラ
・ドレインフォース以外の攻撃アビ
ヴィネラヴィストラールライリュウ
ぶんどる持ちキャラ
・ぶんどる以外の攻撃アビ

投石持ちキャラ

モント(主人公)の評価と習得アビリティ

投石

投石は攻撃倍率が10%程度しかなく極端に弱いアビリティです。しかし無駄に範囲が広く、AIは投石しか当たらない場面では投石を使ってしまいます。

モントやディリータなど投石をメインアビに持つキャラは、問答無用で即封印推奨です。

パラディンキャラ

エンゲルベルトの評価と習得アビリティ

パラディンのキャラ一覧はこちら

ディバイングレイス

3ターン味方と自分の最大HPを増やすアビですが、効果があまり強くない上に、味方にかけようとして前線に出なくなります。タンクが前線に出ないというのは致命的なため、封印推奨です。

アトラクトブレード以外の全攻撃アビ

パラディンがタゲを取るにはアトラクトブレードを撃つ必要がありますが、消費APが多いため大抵はAPが溜まる前に他のアビリティを撃ってしまいます。

アトラクトブレード以外の全攻撃アビを封印すると「愛の誓い」のヘイトが切れた頃にオートで撃ってヘイトを取ってくれるため、タンクとしての有用度が大きく上がります。

不屈の闘志

不屈の闘志はアリーナやギルドバトルで使う際、マップによってオンオフを切り替えましょう。

接敵が遅いマップならオンでも構いませんが、接敵が早いマップだと不屈の闘志をオフにして「センチネル」を使わせたほうが強いです。

狩人キャラ

フェデリカの評価と習得アビリティ

狩人のキャラ一覧はこちら

ハイチャージ/オーバーチャージ

オートは「与えるダメージ」で使用するアビリティを選び、追加効果などは考慮しません。ハイチャージは威力は高いものの詠唱時間が有り、移動されて外すことも多い地雷アビリティです。

狩人は威力が高く必中効果持ちの「狙い撃ち」が非常に優秀なため、狙い撃ちを使わせるためにハイチャージとオーバーチャージは封印推奨です。チャージも特に理由がなければオフでいいでしょう。

光の戦士

光の戦士の評価と習得アビリティ|FF1コラボ

光の戦士の評価と習得アビリティはこちら

ブレイブホーリー

オートのAIは基本的に「一番ダメージの出せる技」を使用します。ブレイブホーリーは地雷というわけではありませんが、対人では「決まれば勝ち」というくらい付与効果が強烈なストップストライクが強力です。

倍率205%のブレイブホーリーをオンにしていると倍率165%のストップストライクを使わなくなってしまうため、対人ではやや戦力ダウンになる恐れがあります。

ディタレンスソード

上記と同様の理由で、ディタレンスソードもLv20で倍率175%になりストップストライクを使わなくなってしまうため注意が必要です。

なおディタレンスソードはLv1で倍率140%、Lv13で倍率162%なので、アビリティレベル13以下ならオンにしていても大丈夫です。

シフトアタック

アリーナなどにおいて、マップによっては敵が近く、ブレイブプレゼンスを使う前にシフトアタックで近寄っていってしまう場合があります。

敵との距離によっては、シフトアタック(とブレイブホーリー)をオフにすることで攻撃が届かなくなり、ブレイブプレゼンスを使ってくれるようになります。

アヤカ

アヤカの評価と習得アビリティ

アヤカの評価と習得アビリティはこちら

補助アビリティすべて

アヤカは回復>補助>攻撃という優先順位で動きます。敵を目の前にしても補助をし続けるため、戦力として数えにくいのが難点でしたが、補助アビリティをすべてオフにすることで攻撃魔法を使ってくれます。

魔力が高い魔法アタッカーとして活躍しつつ、味方がピンチになれば回復を行う非常に強力なキャラクターに変貌します。補助がなくなることを差し引いても、余りあるメリットがあるといえます。

ミランダ

ミランダの評価と習得アビリティ

ミランダの評価と習得アビリティはこちら

ヘイスト/ファストキャスト

ミランダは「クイック」の効果が強烈なため、他の補助アビリティを封印してクイックに専念させたほうが強力な場合が多いです。特にファストキャストは効果自体がいまいちなので、まず封印推奨です。

ウォタラ

ミランダは「ジャマースラスト」が非常に優秀なキャラですが、体力が低い敵にウォタラでいわゆる舐めプをしようとして、詠唱中に動かれてしまうなどの事故が発生します。

ジャマースラスト一本で十分やっていけるため、ウォタラは封印推奨です。

レイン

レインの評価と習得アビリティ

レインの評価と習得アビリティはこちら

燃え立つ体

燃え立つ体は氷耐性を最大で+25し状態異常耐性を付与するアビです。状況によっては有用ですが汎用性に乏しく、またアストラルガードより優先して使うという問題があります。

レインを魔法タンクとして運用するにはアストラルガードの使用が必須なので、オート時役割がこなせなくなる可能性があり封印推奨です。

クレリックキャラ

マシュリー・ホルンの評価と習得アビリティ

クレリック一覧はこちら

アンチカラミティ/ヴェール系

アンチカラミティは、味方に3ターン状態異常を無効化するバフを付与するアビリティですが、クレリックは補助優先AIのため相手が状態異常を使用するかどうかは無関係に片っ端からかけようとします。

他にもヴェール系などクレリックのアビリティは敵を選ぶため、基本はオフにしておき、敵の攻撃種別によってオンにするのがいいでしょう。

メディエナ

メディエナの評価と習得アビリティ

メディエナの評価と習得アビリティ

ブリザガ

AIは敵を一撃で倒せる場合、消費APが軽いアビリティを優先します。その結果「周回クエストでLBよりブリザガを優先し、詠唱中に動かれて外す」といった事故が発生します。

ブリザガは詠唱が長く特にその事故が起きやすいため、封印推奨です。

ギルガメッシュ

ギルガメッシュの評価と習得アビリティ

ギルガメッシュの評価と習得アビリティはこちら

ヘイスト

ギルガメッシュは時魔道士運用だとヘイストを使用しますが、クイックを使わせたほうが有用な場面が多いため、ヘイストは封印推奨です。

刃紋/氷刃/エクスカリバー

ギルガメッシュは範囲が広く斬耐性をダウンさせるアビリティ「虎徹」が非常に強力なので、短期決戦では他のアビリティは封印したほうが強い場面が多いです。

ドレインフォース持ちキャラ

キトンの評価と習得アビリティ

ソルジャー一覧はこちら

ドレインフォース以外の攻撃アビ

封印推奨というより運用方法のひとつですが、ソルジャーが習得するアビリティ「ドレインフォース」はキラーが乗ることで威力が大幅増加し、超強力なアビリティとして活躍します。

しかし射程の関係から、近づく前にAPを使い切ってしまってオートではドレインフォースを使わない場面が多いため、他の攻撃アビを封印することでドレインフォース特化キャラとして運用することができます。

ドレインフォースの詳細と裏技はこちら

ぶんどる持ちキャラ

ヴィネラの評価と習得アビリティ

シーフ一覧はこちら

ぶんどる以外の攻撃アビ

封印推奨というより運用方法の一つです。ぶんどる以外の攻撃アビを全部封印することで、APがあれば攻撃にぶんどるだけを使用するため、周回でアイテムを勝手に盗んでくれるようになります。

特にギルガメ周回に有用で、スタミナあたりのギル獲得量をアップすることが可能です。ちなみに「盗む」はオートでは使用しません。

アビリティは全部習得してOK

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習得してしまうとオートが劣化するいわゆる「地雷アビ」「罠アビ」というものがあった幻影戦争ですが、バージョンアップでオート時のオンオフ機能が追加されたため、どのアビリティも習得して大丈夫になりました。

アビリティON/OFF機能についてはこちら

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