【FFBE幻影戦争】ライトニング(LRFFXIII)の評価と習得アビリティ|FF13ライトニングリターンズコラボ

ライトニング(LRFFXIII)の評価と習得アビリティ|FF13ライトニングリターンズコラボ

FFBE幻影戦争のライトニング(LRFFXIII)の評価と習得アビリティを紹介。ライトニング(LRFFXIII)の強い点やリミットバースト、属性、ジョブ、アビリティボードなどの情報を記載。ステータスや耐性、限界突破に必要なアイテムも掲載しています。

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ライトニング(LRFFXIII)の評価と基本情報

総合評価
9.9 /10点
対人クエストレイド
SS SS SS
レアリティ属性武具種
UR UR 光 剣(ナイトなど) 剣(ナイトなど)
コスト限定キャラ
100
▼マスターアビリティ(タップで開閉)
  • Lv40以上
    (マスアビ1)
    ・味方の光属性キャラのHP上限+10%
    ・味方の光属性アビリティ攻撃+15
    ・自身の物理被ダメージ軽減貫通率+20
    ・自身の治癒力+15

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強い点

ギルドバトル限定の指揮官効果を所持

指揮官
アビリティ
【対象】
・メインジョブが剣(ナイトなど)、弓、短剣、忍刀、杖(導師など)を装備可能な味方
【効果】
・パーティ全体で2回発動
・対象が最大HPの40%以上の被ダメージ時にHPの一定割合を回復(小)&3ターン物理・魔法ダメージが上昇する効果を付与
指揮官効果 【対象】
・メインジョブが剣(ナイトなど)、弓、短剣、忍刀、杖(導師など)を装備可能な味方
【効果】
・リアクション阻止率+20
・治癒力アップ+10
・物理ダメージ上昇+10%
・魔法ダメージ上昇+10%

ライトニング(LRFFXIII)はギルドバトル限定の指揮官効果を所持しています。発動条件はギルドバトル系のみで、それ以外のコンテンツでは発動しません。

指揮官効果についてはこちら

EXジョブの評価と強化内容

アビリティ 効果/解放条件
強斬り【連続使用1】強化
射程射程高低差射程高低差2
範囲高低差範囲高低差0
【名称変化】
・強斬りLV.★
強斬り【連続使用1】強化使用回数+1&射程強化。3ターン自身の斬撃攻撃耐性貫通率アップ後最大3体の対象に命中しやすいダメージ(大)&3ターンCTアップを無効化&治癒力ダウン
【属性】斬撃_光
【回数】4【AP】27
魂の救済のために強化
【名称変化】
・セラのために
魂の救済のために強化防御貫通率・単体攻撃耐性貫通率・弱体抵抗率・リアクション阻止率アップ&被ダメージを軽減する効果を付与&自身の被ダメージ回数が多い程被ダメージ軽減効果増(3回まで効果増)
デュアルブラスト
【新規】
射程射程高低差射程高低差2
範囲高低差範囲高低差0
デュアルブラスト最大2体の対象のガッツ効果解除後ダメージ(大)&敵を戦闘不能にすると自身のCTアップ(小)(1体まで)&3ターン自身に物理ダメージが上昇する効果を付与
【属性】斬撃_光
【回数】3【AP】28
強化ステ 数値
攻撃 +47
素早さ +5
器用さ +18
+18
ダメージ上限アップ +2000
レベル上限アップ +21
HP上限アップ +200

EXジョブ化についてはこちら

ライトニング(LRFFXIII)習得ジョブ

メインジョブサブジョブ1サブジョブ2
魂の解放者魂の解放者 セイバーナイトセイバーナイト ダブルガンナーダブルガンナー

ジョブ一覧はこちら

みんなはどのサブコマンドを選んだ?

ライトニング(LRFFXIII)のアビリティ

魂の解放者 魂の解放者のアビリティ(メイン)

アビリティ 効果/解放条件
やるしかなければ やるだけだ
【メインアビ】
射程射程射程高低差0
範囲範囲高低差0
やるしかなければ やるだけだ自身に一定量を防ぐバリア&4ターンブースト効果(命中率アップ&攻撃範囲が広いほど魔法被ダメージを軽減する効果)&攻撃命中時3ターン対象のHP吸収を封印する効果を付与&攻撃命中時3ターン対象のプロテス・シェル効果解除を封印する効果を付与
【回数】2【TP】40
ライトスラッシュ
【メインアビ】
射程射程射程高低差1
範囲範囲高低差0
ライトスラッシュ対象に2連続のダメージ(小)&敵を戦闘不能にすると自身のHPの一定割合を回復(小)
【属性】斬撃_光
【回数】5【AP】14
解放者の庇護
【メインアビ】
射程射程射程高低差0
範囲範囲高低差1
解放者の庇護自身を中心とした範囲内の味方に被ダメージ時にHPが70%以下になると3ターン状態効果(プロテス・シェル)付与(1回)&4ターン攻撃範囲が広いほど被ダメージを軽減する効果を付与&攻撃前に3ターン対象の弱体抵抗率をダウンする効果を付与&自身にリレイズ(極小)&4ターンAP自動回復効果(中)&リレイズ効果での復活後自身のCTアップ(小)&3ターン状態効果(プロテス・シェル・HP吸収)付与
【回数】2【TP】32 help-icon
エリアスイープ
【メインアビ】
射程射程射程高低差1
範囲範囲高低差1
エリアスイープ自身の範囲攻撃耐性貫通率アップ後範囲内の対象に3連続のダメージ(大)&3ターン防御大幅ダウン
【属性】斬撃_光
【回数】3【AP】28 help-icon
強斬り【連続使用1】
【メインアビ】
射程射程射程高低差2
範囲範囲高低差0
強斬り【連続使用1】3ターン自身の斬撃攻撃耐性貫通率アップ後最大2体の対象に命中しやすいダメージ(大)&3ターンCTアップを無効化&治癒力ダウン
【属性】斬撃_光
【回数】3【AP】27 help-icon
ポーション【連続使用2】
【メインアビ】
射程射程射程高低差2
範囲範囲高低差0
ポーション【連続使用2】味方のHPの一定割合を回復(小) help-icon

魂の解放者 魂の解放者のアビリティ(サブアビ)

アビリティ 効果/解放条件
天の裁き
射程射程射程高低差2
範囲範囲高低差0
天の裁き最大2体の対象の強化を全て解除後3ターン強化反映率ダウン&ダメージが低下する効果を付与
【回数】3【TP】20 help-icon
旋風脚
射程射程射程高低差1
範囲範囲高低差0
旋風脚対象の光属性耐性ダウン後ダメージ(中)&必中
【属性】打撃_光
【回数】3【AP】20 help-icon
ジャストガード
射程射程射程高低差0
範囲範囲高低差0
ジャストガード物理攻撃による被ダメージ時に確率でダメージを大幅に軽減 help-icon
元軍人の戦闘術
元軍人の戦闘術攻撃アップ&Move+1 help-icon
魂の救済のために
魂の救済のために単体攻撃耐性貫通率・弱体抵抗率アップ&被ダメージを軽減する効果を付与 help-icon

セイバーナイト セイバーナイトのアビリティ(サブアビ)

アビリティ 効果/解放条件
剣騎士の加護
射程射程射程高低差0
範囲範囲高低差1
剣騎士の加護4ターン自身を中心とした範囲内の味方のクリティカル回避率・斬撃攻撃耐性アップ&4ターン自身の防御・精神アップ&与えたHPダメージの一部を吸収する効果を付与
【回数】3【TP】22 help-icon
スピードエッジ
射程射程射程高低差1
範囲範囲高低差0
スピードエッジ対象にダメージ(小)&自身のCTアップ(小)
【属性】斬撃_光
【回数】6【AP】14 help-icon
コンフュスプレッド
射程射程射程高低差0
範囲範囲高低差1
コンフュスプレッド自身を中心とした範囲内の対象にダメージ(中)&確率で3ターン操作不能となり敵味方関係なく攻撃する混乱効果
【属性】斬撃_光
【回数】4【AP】23 help-icon
リリースエンド
射程射程射程高低差1
範囲範囲高低差1
リリースエンド範囲内の対象のリレイズ解除後ダメージ(中)&敵を戦闘不能にすると自身のAPを回復(2体まで)
【属性】斬撃_光
【回数】4【AP】25 help-icon
連光破
射程射程射程高低差1
範囲範囲高低差0
連光破対象に2連続のダメージ(中)&3ターン光属性耐性ダウン
【属性】斬撃_光
【回数】4【AP】18 help-icon
ソードカウンター
射程射程射程高低差0
範囲範囲高低差0
ソードカウンター斬撃・魔法タイプによる被ダメージ時に確率で対象の強化を全て解除後反撃
【属性】斬撃_無 help-icon
騎士の剣技
騎士の剣技攻撃・斬撃攻撃耐性貫通率アップ help-icon
セイバーナイトの心得
セイバーナイトの心得斬撃攻撃耐性アップ&距離3以上1マス遠くなるほど魔法被ダメージを軽減する効果を付与(距離6まで効果増) help-icon

ダブルガンナー ダブルガンナーのアビリティ(サブアビ)

アビリティ 効果/解放条件
煙幕
射程射程射程高低差0
範囲範囲高低差0
煙幕3ターン自身の回避・防御アップ
【回数】3【TP】30
【最大倍率】回避率+30%、防御+20 help-icon
スプリットショット
射程射程射程高低差2
範囲範囲高低差0
スプリットショット範囲内の対象にダメージ(中)
【属性】射撃_光
【回数】2【AP】28
【最大倍率】物理163% help-icon
速射
射程射程射程高低差2
範囲範囲高低差0
速射対象にダメージ(小)
【属性】射撃_光
【回数】5【AP】12
【最大倍率】物理121% help-icon
水平撃ち
射程射程射程高低差2
範囲範囲高低差0
水平撃ち範囲内の対象にダメージ(中)
【属性】射撃_光
【回数】2【AP】32
【最大倍率】物理163% help-icon
ダブルショット
射程射程射程高低差2
範囲範囲高低差0
ダブルショット対象に2連続のダメージ(大)&CTダウン(小)
【属性】射撃_光
【回数】3【AP】28
【最大倍率】物理89.5%×2Hit(チェイン込みで約227%) help-icon
スタンショット
射程射程射程高低差2
範囲範囲高低差1
スタンショット確率で1ターン範囲内の対象にいっさいの行動が出来なくなるスタン効果
【回数】5【TP】24 help-icon
予測射撃
射程射程射程高低差0
範囲範囲高低差0
予測射撃物理攻撃による被ダメージ時に確率で先制反撃
【属性】射撃_光 help-icon
ダブルガンナーの極意
ダブルガンナーの極意射撃攻撃力アップ&射程+1 help-icon
チューンナップ
チューンナップ素早さ・防御貫通率アップ
【最大倍率】素早さ+12%、防御貫通+40% help-icon

ライトニング(LRFFXIII)のリミットバースト

リミットバースト 効果
シーンドライブ
射程射程射程高低差2
範囲範囲高低差0
3ターン自身の物理被ダメージ軽減貫通率アップ&3ターン対象のタイプチェイン耐性ダウン後4連続のダメージ(特大)&3ターン素早さ大幅ダウン
【属性】斬撃_光
【AP】43

ライトニング(LRFFXIII)のステータス

HP 3500
(29/302位)
攻撃 344
(6/302位)
TP 126
(174/302位)
魔力 64
(178/302位)
AP 127
(114/302位)
素早さ 56
(152/302位)
防御 - 器用さ 189
(28/302位)
精神 - 169
(22/302位)
Move 3
(11/302位)
Jump 1
(69/302位)
射程 1
(92/302位)
HP 4870
(19/302位)
攻撃 560
(4/302位)
TP 126
(174/302位)
魔力 64
(185/302位)
AP 127
(120/302位)
素早さ 66
(51/302位)
防御 - 器用さ 228
(70/302位)
精神 - 236
(29/302位)
Move 3
(15/302位)
Jump 1
(69/302位)
射程 1
(89/302位)
HP 6088
(28/308位)
攻撃 751
(3/308位)
TP 133
(164/308位)
魔力 84
(183/308位)
AP 133
(119/308位)
素早さ 71
(11/308位)
防御 - 器用さ 290
(55/308位)
精神 - 276
(31/308位)
Move 3
(16/308位)
Jump 1
(73/308位)
射程 1
(90/308位)

アビリティボード(初期/EX)

強化ステ 数値
攻撃 +147
攻撃% +20%
HP +1020
素早さ +10
器用さ +39
+67
強化ステ 数値
攻撃 +47
素早さ +5
器用さ +18
+18
ダメージ上限アップ +2000
レベル上限アップ +21
HP上限アップ +200

ステータス一覧はこちら

耐性(属性・攻撃タイプ・状態異常)

属性耐性

火氷風土雷水光闇
--------10%

攻撃タイプ耐性

斬撃刺突打撃射撃魔法
20%-25%-5%5%

状態異常耐性

呪い凍傷暗闇睡眠沈黙
------
麻痺混乱石化トード魅了スロウ
----10%50%
ストップドンムブドンアクバーサク死の宣告スタン
-----50%

ライトニング(LRFFXIII)のトラマス報酬

トラマス報酬 効果 評価
アンビバレンス・ニーガード アンビバレンス・ニーガード ・HP+505
・素早さ+6
・防御+15
9.5
武具アビリティ 効果/解放条件
アンビバレンスシール射程射程射程高低差0
範囲範囲高低差0
アンビバレンスシール4ターン自身のリアクション阻止率アップ&攻撃命中時3ターン対象の追撃を封印する効果を付与
【回数】2

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ライトニング(LRFFXIII)の所属・CV・全体像など

全体像
-
二つ名CV所属
- - -
説明
-

ライトニング(LRFFXIII)に対するみんなの評価

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白磁の塔:全階層クリア
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