【FFBE幻影戦争】リュック(FFX-2)の評価と習得アビリティ|FF10-2コラボ

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FFBE幻影戦争のリュック(FFX-2)の評価と習得アビリティを紹介。リュック(FFX-2)の強い点やリミットバースト、属性、ジョブ、アビリティボードなどの情報を記載。ステータスや耐性、限界突破に必要なアイテムも掲載しています。
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目次
リュック(FFX-2)の評価と基本情報
| 総合評価 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9.8 /10点 | |||||||||||
| 対人 | クエスト | レイド | |||||||||
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|||||||||
| レアリティ | 属性 | 武具種 | |||||||||
|
|
|
|
|||||||||
| コスト | 限定キャラ | ||||||||||
| 100 | ◯ | ||||||||||
- ▼マスターアビリティ(タップで開閉)
強い点

| レアリティ | 属性 | コスト | |||
|---|---|---|---|---|---|
土 |
100 | ||||
| メイン | サブ | サブ | |||
| シーフ(FFX-2) | モンク | アクスナイト | |||
| 特徴 | |||||
| 【回避性能トップクラスのアタッカータイプ】 ・自身の回避率を高めて攻撃を回避するアタッカー ・HP吸収解除や単体攻撃耐性を下げながら戦う 【アビリティ】 ・戦う(連)(連続使用アビリティ) L最大2体を対象としリアクション発動率大幅ダウン&HP吸収解除 L攻撃後に自身を中心とした2マス十字範囲の味方に範囲耐性UP&プロテス ・調子あげてこう!(EXアビリティ強化後) L自身を中心とした範囲内の味方の素早さ&回避率アップ L自身にガッツ&被ダメージ時HP70%以下で必中無効付与 L自身に攻撃前に単体耐性ダウン&AP自動回復効果(中) ・ガツンとかますよー(EXアビリティ) L攻撃前にプロテス&物理被ダメージ軽減解除 L対象がバーサク&単体攻撃耐性アップ状態の場合ダメージアップ L攻撃後にデスペル効果 【リミットバースト】 ・最大2体の対象にダメージ(特大) L攻撃前に自身の斬撃攻撃耐性貫通率アップ L攻撃後にバーサク付与 【サブジョブ】 ・モンク(秘孔拳系) ・アクスナイト(スリプルスイープ系) 【武具種】 ・忍刀 |
|||||
11/8(金)よりFFX-2コラボからリュックが登場!回避トップクラスの性能で実装予定のキャラで、バフやサポートなど様々な箇所で回避性能を上げる予定で、更に範囲攻撃に対して回避率がさらに上がるような性能も加えるそうです。
必中無効が付くタイミングが特殊なキャラで、HP70%以下で初めて効果を発動するため、初撃は効果が発動しません。その効果を補うようにワンパンされる可能性を下げるよう、初撃に対する耐久を高くする予定だそうです。
EXジョブの評価と強化内容
| アビリティ | 効果/解放条件 |
|---|---|
| 燃えてきたよー!強化 |
【名称変化】 ・ケガじゃすまないよ |
| 勢いつけてくよー強化 |
【名称変化】 ・調子あげてこう! 【回数】2【TP】36 |
| ガツンとかますよー 【新規】 |
【属性】 【回数】3【AP】26 |
リュック(FFX-2)習得ジョブ
| メインジョブ | サブジョブ1 | サブジョブ2 |
|---|---|---|
シーフ(FFX-2) |
モンク |
アクスナイト |
みんなはどのサブコマンドを選んだ?
リュック(FFX-2)のアビリティ
シーフ(FFX-2)のアビリティ(メイン)
| アビリティ | 効果/解放条件 |
|---|---|
|
いらないかもしんないけどさ 【メインアビ】 |
【回数】2【TP】24 |
|
ぶんどる 【メインアビ】 |
【属性】 【回数】6【AP】14 |
|
戦う(連)【連続使用1】 【メインアビ】 |
【属性】 【回数】3【AP】25 |
|
光のカーテン【連続使用2】 【メインアビ】 |
|
|
勢いつけてくよー 【メインアビ】 |
【回数】2【TP】36 |
|
HPをぬすむ 【メインアビ】 |
【回数】3【AP】30 |
シーフ(FFX-2)のアビリティ(サブアビ)
| アビリティ | 効果/解放条件 |
|---|---|
|
時間をぬすむ |
【回数】3【TP】20 |
|
手加減ナシっ! |
【属性】 【回数】4【AP】25 |
|
先制攻撃 |
【属性】 |
|
アルベドじこみの早業 |
|
|
燃えてきたよー! |
|
モンクのアビリティ(サブアビ)
| アビリティ | 効果/解放条件 |
|---|---|
|
ためる |
【回数】2【TP】20 【最大倍率】攻撃+150% |
|
連続拳 |
【属性】 【回数】5【AP】15 【最大倍率】57%×2(チェイン込みで約136%) |
|
地烈斬 |
【属性】 【回数】3【AP】30 【最大倍率】物理165% |
|
秘孔拳 |
【回数】4【TP】20 |
|
波動撃 |
【属性】 【回数】8【AP】12 【最大倍率】物理131% |
|
拳カウンター |
【属性】 |
|
打撃の極意 |
【最大倍率】打撃攻撃アップ+15 |
|
HPアップLv.1 |
【最大倍率】HP+15% |
アクスナイトのアビリティ(サブアビ)
| アビリティ | 効果/解放条件 |
|---|---|
|
シールアタック |
【属性】 【回数】6【AP】15 |
|
騎士の万能薬 |
【回数】2【TP】16 |
|
耐護の指揮 |
【回数】3【TP】32 |
|
スリプルスイープ |
【属性】 【回数】4【AP】32 |
|
シフトスクウェア |
【属性】 【回数】3【AP】32 |
|
挺身の守護 |
|
|
アクスナイトの心得 |
|
|
忍耐の騎士道 |
|
リュック(FFX-2)のリミットバースト
| リミットバースト | 効果 |
|---|---|
| 心をぬすむ |
3ターン自身の斬撃攻撃耐性貫通率アップ後最大2体の対象にダメージ(特大)&確率で3ターン攻撃がアップするが操作不能となるバーサク効果 【属性】 【AP】49 |
リュック(FFX-2)のステータス
| HP | 2791 (93/297位) |
攻撃 | 313 (40/297位) |
|---|---|---|---|
| TP | 121 (208/297位) |
魔力 | 62 (210/297位) |
| AP | 115 (229/297位) |
素早さ | 62 (14/297位) |
| 防御 | - | 器用さ | 195 (17/297位) |
| 精神 | - | 運 | 177 (3/297位) |
| Move | 4 (1/297位) |
Jump | 2 (20/297位) |
| 射程 | 1 (91/297位) |
アビリティボード(初期/EX)
耐性(属性・攻撃タイプ・状態異常)
属性耐性
| - | - | -10% | - | 20% | - | - | - |
攻撃タイプ耐性
| 斬撃 | 刺突 | 打撃 | 射撃 | 魔法 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | -10% | -5% | - | 15% |
状態異常耐性
| 毒 | 呪い | 凍傷 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - | - |
| 麻痺 | 混乱 | 石化 | トード | 魅了 | スロウ |
| - | - | - | 50% | - | 10% |
| ストップ | ドンムブ | ドンアク | バーサク | 死の宣告 | スタン |
| - | 50% | - | - | - | - |
リュック(FFX-2)のトラマス報酬
| トラマス報酬 | 効果 | 評価 |
|---|---|---|
ロングなマフラー
|
・HP+182 ・回避+15 ・素早さ+3 ・防御+5 |
9.5点 |
| 武具アビリティ | 効果/解放条件 |
|---|---|
|
くらやみのポーズ |
【回数】2 |
リュック(FFX-2)の所属・CV・全体像など
| 全体像 | ||
|---|---|---|
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||
| 二つ名 | CV | 所属 |
| カモメ団のニギヤカ担当 | 松本まりか | FF10-2 |
| 説明 | ||
|
死の螺旋に囚われていた異界で、かつてユウナのガードを務めた元気な少女。 アニキと共にカモメ団を立ち上げスフィアハントをする中、ユウナを心配しカモメ団へ誘う。 思い出に縛られるユウナや過去を引きずるパインを引っ張る。 |
||
リュック(FFX-2)に対するみんなの評価
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