【FFBE幻影戦争】アーリマンゴールド(召喚獣)の評価と召喚魔法
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FFBE幻影戦争のアーリマンゴールド(召喚獣)の評価を掲載。召喚魔法や習得アビリティ、ステータス、耐性、召喚獣育成ボードのおすすめ解放ルートについても記載しているので、アーリマンゴールドを使う時の参考にしてください。
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アーリマンゴールドの評価と基本情報
評価 | 9.5/10点 |
---|---|
レア度 | |
属性 | 風 |
召喚魔法 |
【悪魔の視線】射程1 「アーリマンゴールド」を召喚し、確率で3ターン対象に状態効果(暗闇・沈黙)付与&確率でいっさいの行動が出来なくなる石化効果&一定時間マップ効果発動(味方の攻撃・魔力アップ&風属性キャラは効果アップ&敵の風属性耐性大幅ダウン) |
ビジョンカード (入手方法) |
呪幻眼魔アーリマンゴールド |
強い点
星3覚醒で風属性アビ攻撃アップを習得
アーリマンゴールドを星3覚醒すると、アビリティボードに「風属性アビ攻撃UP」「クリティカル発生率」「クリティカル回避率」の3つが解放されます。特に風属性アビ攻撃UPにより、風属性キャラの攻撃性能も伸ばせる点が強力です。
物理と斬撃耐久に特化した召喚獣
アーリマンゴールドは、防御と斬撃耐性のアビリティを持つ、物理タンク用の召喚獣です。防御を最大15%高めつつ、斬撃を最大25%上昇できるので、ディーンやクラウドなどの斬撃攻撃による被ダメを抑えられます。
防御と斬撃耐性を習得するのがおすすめ
アーリマンゴールドのアビリティボードは、防御と斬撃耐性を優先して習得するのがおすすめです。特に防御アップは物理耐久全般の被ダメを抑えられるため、非常に重要なアビリティです。
防御と斬撃耐性を習得したら、HPUPや氷耐性で更に耐久を伸ばしたり、土属性キラーで火力を高めるといいでしょう。
おすすめSP振り
対人用のアビリティボード
アビリティ | 効果値 | 消費SP |
---|---|---|
必須 | ||
斬撃耐性 | 3/4/5/6/7 | 10/35/40/70/90 |
HPUP | 2/3 | 10/30 |
防御UP | 1/2/4/3/5 | 10/35/50/40/80 |
合計SP/最大SP | 500/652 | |
キャラに合わせて変更(余りSP152) | ||
クリティカル回避率 | 3/4 | 10/30 |
クリティカル回避率(星3) | 4/5/6 | 40/50/60 |
氷耐性 | 4/5/6/10 | 30/30/60/40 |
命中率 | 3/4 | 10/30 |
アーリマンゴールドはタンク用の召喚獣となるため対人用では斬撃耐性と防御UPは必ず入手しましょう。あまったSPはさらに被ダメを防ぐためにCrit回避や氷耐性がおすすめです。
クエスト用アビリティボード
アビリティ | 効果値 | 消費SP |
---|---|---|
必須 | ||
斬撃耐性 | 3/4/5/6/7 | 10/35/40/70/90 |
HPUP | 2/3 | 10/30 |
防御UP | 1/2/4/3/5 | 10/35/50/40/80 |
合計SP/最大SP | 500/652 | |
キャラに合わせて変更(余りSP152) | ||
氷耐性 | 4/5/6/10 | 30/30/60/40 |
命中率 | 3/4 | 10/30 |
風属性アビリティ攻撃UP | 4/5/6/10 | 40/40/50/60 |
クエスト用では、汎用性の高い防御UPやHPUP、斬撃耐性は習得しましょう。余ったSPは装備キャラによって耐久寄りにするか火力寄りにするか決めましょう。
星3習得アビリティ
アビリティ | 効果値 | 消費SP |
---|---|---|
クリティカル回避率 |
+4 | 40 |
+5 | 50 | |
+6 | 60 | |
クリティカル発生率 |
+6 | 90 |
風属性アビリティ攻撃UP |
+4% | 40 |
+5% | 40 | |
+6% | 50 | |
+10% | 60 |
アビリティ効果合計値
アビリティ | 効果値 | 合計SP |
---|---|---|
クリティカル回避率 |
+15 | 150 |
クリティカル発生率 |
+6 | 90 |
風属性アビリティ攻撃UP |
+25% | 190 |
星2習得アビリティ
アビリティ | 効果値 | 消費SP |
---|---|---|
防御UP |
+1 | 10 |
+2 | 35 | |
+4 | 50 | |
+3 | 40 | |
+5 | 80 | |
命中率 |
+3 | 10 |
+4 | 30 | |
斬撃耐性 |
+3% | 10 |
+4% | 35 | |
+5% | 40 | |
+6% | 70 | |
+7% | 90 | |
土属性キラー |
+3% | 30 |
+3% | 30 | |
+4% | 60 | |
+5% | 55 | |
氷耐性 |
+4% | 30 |
+5% | 30 | |
+6% | 60 | |
+10% | 40 | |
クリティカル回避率 |
+3 | 10 |
+4 | 30 | |
クリティカル発生率 |
+2 | 10 |
+3 | 40 | |
+4 | 55 | |
+5 | 50 | |
+6 | 90 | |
植物キラー |
+3% | 30 |
+3% | 30 | |
+4% | 60 | |
+5% | 70 | |
HPUP |
+2% | 10 |
+3% | 30 |
アビリティ効果合計値
アビリティ | 効果値 | 合計SP |
---|---|---|
防御UP |
+15 | 215 |
命中率 |
+7 | 40 |
斬撃耐性 |
+25% | 245 |
土属性キラー |
+15% | 175 |
氷耐性 |
+25% | 160 |
クリティカル回避率 |
+7 | 40 |
クリティカル発生率 |
+20 | 245 |
植物キラー |
+15% | 190 |
HPUP |
+5% | 40 |
アーリマンゴールドの召喚魔法
召喚魔法 | |
---|---|
【悪魔の視線】射程1 「アーリマンゴールド」を召喚し、確率で3ターン対象に状態効果(暗闇・沈黙)付与&確率でいっさいの行動が出来なくなる石化効果&一定時間マップ効果発動(味方の攻撃・魔力アップ&風属性キャラは効果アップ&敵の風属性耐性大幅ダウン) |
アーリマンゴールドのステータス
ステータス | 初期 | ★2最大値 | ★3最大値 |
---|---|---|---|
HP |
93 (6/74位) |
953 (5/74位) |
1,438 (5/70位) |
TP |
18 (44/74位) |
32 (23/74位) |
36 (29/70位) |
AP |
23 (40/74位) |
35 (24/74位) |
38 (35/70位) |
器用さ |
29 (12/74位) |
61 (11/74位) |
79 (16/70位) |
Cost |
40 (1/74位) |
40 (1/74位) |
40 (1/70位) |
攻撃 |
32 (19/74位) |
82 (13/74位) |
111 (15/70位) |
魔力 |
15 (48/74位) |
33 (36/74位) |
43 (47/70位) |
素早さ |
9 (48/74位) |
12 (40/74位) |
13 (47/70位) |
運 |
30 (3/74位) |
61 (14/74位) |
79 (14/70位) |
耐性【属性・攻撃タイプ・状態異常】
星2覚醒以下の耐性
属性耐性
火 | 氷 | 風 | 土 | 雷 | 水 | 光 | 闇 | 無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | -5% | - | 10% | - | - | - | - | - |
攻撃タイプ耐性
斬撃 | 刺突 | 打撃 | 射撃 | 魔法 |
---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - |
状態異常耐性
毒 | 呪い | 凍傷 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 |
---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - |
麻痺 | 混乱 | 石化 | トード | 魅了 | スロウ |
- | - | - | - | - | - |
ストップ | ドンムブ | ドンアク | バーサク | 死の宣告 | スタン |
- | - | - | - | - | - |
星3覚醒の耐性
属性耐性
火 | 氷 | 風 | 土 | 雷 | 水 | 光 | 闇 | 無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | -5% | - | 10% | - | - | - | - | - |
攻撃タイプ耐性
斬撃 | 刺突 | 打撃 | 射撃 | 魔法 |
---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - |
状態異常耐性
毒 | 呪い | 凍傷 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 |
---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - |
麻痺 | 混乱 | 石化 | トード | 魅了 | スロウ |
- | - | - | - | - | - |
ストップ | ドンムブ | ドンアク | バーサク | 死の宣告 | スタン |
- | - | - | - | - | 25% |
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