【ロマサガRS】フリン(SS)の最新評価とおすすめ覚醒
ロマサガRSのフリン(SS)の評価と技/耐性/アビリティを紹介。フリンの継承や強さ、スタイルボーナスやステータスを記載。ロマサガリユニバースのフリン(戦わなければ負けない)育成の参考にしてください。
目次
フリンSSの評価
評価 | 59点 | ||
---|---|---|---|
ランク | 武器 | 小剣 | |
ロール | アタッカー | 術適正 | なし |
成長 | 器用 | 成長 | 素早 |
入手方法 | イベント | シリーズ | SF2 |
ステータス補正値
腕力 | 知力 | 体力 | 精神 | 素早 | 器用 | 魅力 | 愛 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
36% | 38% | 48% | 43% | 65% | 71% | 48% | 33% |
587位 | 531位 | 483位 | 639位 | 481位 | 187位 | 366位 | 476位 |
※スタイルレベル50での補正値を記載しています
フリンSSの強い点
開幕SS威力スキルで大ダメージ
フリンが習得する「カットイン・クロス」は、威力SSの高火力スキルです。覚醒することで、BP消費9になるため、開幕から使用ができ、単体の敵に対して大ダメージを狙えます。
さらに、斬+突の複合属性のため、弱点を突きやすいのも魅力です。斬と突の弱点を持っている敵は多いため、効率的にダメージを稼げ、強敵の撃破に貢献できます。
ステルス状態でヘイト管理をしやすい
フリンは、アビリティ『気配遮断』の効果で自身を4ターンの間ステルス状態するため、敵の攻撃を特定のキャラへ向きやすくします。タンクキャラと編成し、ヘイト管理のしやすい陣形を選び、敵の攻撃をタンクキャラに向けましょう。
また、攻撃を受けないことで、合わせて習得する『勇健強撃』の効果が活きやすく、数ターンの間効果を発揮できます。火力の底上げに繋がるので「カットイン・クロス」と合わせて敵に大ダメージを与えましょう。
おすすめスキル構成と覚醒段階
BP消費 | 覚醒段階 | 技・術 |
---|---|---|
4→3 | ◆ | カットイン+ |
11 | ◇◇ | 円舞剣 |
12→10 | ◆◆◇ | カットイン・クロス |
※◆の数だけ技覚醒を行う
瞬間火力でダメージを稼ぎたい方は、「カットイン・クロス」を覚醒させ開幕時に発動できるようにしましょう。また、「カットイン」を練達すると毎ターン威力Cのスキルを使用できるため、継戦火力が上昇します。
スキルとアビリティ
スキル
スキル | 詳細/効果 | |||
---|---|---|---|---|
威力 | コスト | 属性 | 種類 | |
カットイン
◆ |
D | BP:4 | 突 | 攻撃 |
【効果】
|
||||
円舞剣
◆◆ |
C | BP:11 | 突 | 攻撃 |
【効果】
|
||||
カットイン・クロス
◆◆◆ |
SS | BP:12 | 斬・突 | 攻撃 |
【効果】
|
※◆の数だけ技覚醒を行えます
アビリティ
気配遮断Ⅱ |
|
---|---|
勇健強撃Ⅲ |
|
テンションアップⅢ |
|
フリンの全スタイルと習得技
スタイルごとの習得技
スタイル名 | ランク | 習得スキル |
---|---|---|
フリンSS (戦わなければ負けない) |
・カットイン
・円舞剣
・カットイン・クロス
|
|
フリンS (アケビを食べようよ) |
・高速突き
・小転
・乱れ突き
|
|
フリンA (海が見えるよギュス様) |
・フェイント
・感電衝
・スクリュードライバ
|
スタイルボーナスと属性耐性
スタイルボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv.2 | 器用さ+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 素早さ+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
Lv.8 | 素早さ+3 | Lv.38 | 器用さ+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 器用さ+5 |
Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 | 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-45 | +25 | +65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フリンSSに対するみんなの評価
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フリンSSのプロフィール
登場作品 | サガ フロンティア2 |
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紹介文 | どんな怖い魔物でも、ぶつからなければ大丈夫。止まって進んで向きを変え、ギリギリの間合いで中央を突破する。弱くても、術が使えなくても、戦わなければ負けやしない。 |
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