【ロマサガRS】ギュスターヴ(SS/UDX)の最新評価とおすすめ覚醒

ギュスターヴ(SS/UDX)の最新評価とおすすめ覚醒

ロマサガRSのギュスターヴ(SS)の評価と技/耐性/アビリティを紹介。ギュスターヴの継承や強さ、スタイルボーナスやステータスを記載。ロマサガリユニバースのギュスターヴ(ちょっとデカ過ぎた)育成の参考にしてください。

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ギュスターヴSSの評価

評価 89
ランク SS 武器 大剣 大剣
ロール アタッカー 術適正 なし
成長 成長傾向2 体力 成長 成長傾向1 腕力
入手方法 UDXガチャ シリーズ SF2

ステータス補正値

腕力 知力 体力 精神 素早 器用 魅力
91% 35% 65% 60% 90% 79% 60% 33%
169位 580位 216位 369位 117位 107位 94位 476位

※スタイルレベル50での補正値を記載しています

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ギュスターヴSSの強い点

味方全員生存時の火力がトップクラス

勇猛合力

ギュスターヴは『勇猛合力』の効果で、味方全員が生存時に与ダメを大幅に上げて、トップクラスの火力を誇ります。味方が気絶しない周回では常時発動するだけでなく、耐久力の高いパーティであれば高難度でも活躍可能です。

また、生存している味方の腕力を底上げする『腕力発奮』も習得します。「鉄波」のファスト全体攻撃と組み合わせて、斬属性の周回パーティに編成しましょう。

威力SSS攻撃で高い瞬間火力

V-インパクト+

ギュスターヴは、威力SSS「V-インパクト+」を覚醒すれば、開幕から高い瞬間火力を出せます。また、1ターンBPを使用しなければ、3連撃スキル「トリプルクラッシュ」の発動も可能なので、状況にあわせて使い分けましょう。

また、継戦火力の向上を狙いたい場合は、UDXスタイルのギュスターヴから「ダブルカット」の継承もおすすめです。開幕から2ターン連続で、連撃スキルの使用が可能なので、高難度のダメージソースとしても重宝します。

ギュスターヴSSの評価こちら

おすすめスキル構成と覚醒段階

周回

BP消費 覚醒段階 技・術
4→3 鉄波
12 ◇◇◇ V-インパクト+
17 ◇◇◇ トリプルクラッシュ

※◆の数だけ技覚醒を行う

ギュスターヴを周回で運用する場合は、「鉄波」最優先で覚醒して、毎ターン全体攻撃を行えるようにしましょう。ファスト攻撃のため、BP溜めを行えないのが難点ですが、その分敵より先に行動して確実にダメージを稼げます。

高難易度

BP消費 覚醒段階 技・術
4 鉄波
9→7 ◆◆ ダブルカット(継承)
12→9 ◆◆◆ V-インパクト+
13→10 ◆◆◆ ダブルクラッシュ(継承)
17→14 ◆◆◆ トリプルクラッシュ

※◆の数だけ技覚醒を行う

高難易度なら、「ダブルカット」の継承がおすすめです。開幕火力を高めるなら「Vインパクト+」や「ダブルクラッシュ」、2ターン目以降にトップクラスの瞬間火力を発揮するなら、「トリプルクラッシュ」を最大覚醒しましょう。

スキル継承スタイル

スタイル名 継承おすすめスキル
ギュスターヴSSギュスターヴSS
(バケットヒルの戦い)
ダブルクラッシュ
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • ランダムな敵に攻撃する(2回)
  • 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ギュスターヴSSギュスターヴSS
(鋼鉄軍を率いて)
ダブルカット
  • 攻撃/近/間接/敵単体(斬)
  • ランダムな敵に攻撃する(2回)
  • 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

スキルとアビリティ

スキル

スキル 詳細/効果
威力 コスト 属性 種類
鉄波
E BP:4 攻撃
【効果】
  • 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬)
  • 全体攻撃する
V-インパクト+
◆◆◆
SSS BP:12 攻撃
【効果】
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • 攻撃する
トリプルクラッシュ
◆◆◆
A BP:17 攻撃
【効果】
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • ランダムな敵に攻撃する(3回)
  • 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

※◆の数だけ技覚醒を行えます

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アビリティ

勇猛合力
  • 【味方全員生存時】
  • 与ダメージが上昇する(特大)
腕力発奮
  • 【ラウンド開始時】
  • 味方生存者全体の腕力が上昇する(中)
バトルテンション
  • 【常時】
  • 与ダメージが上昇する(大)
  • 【バトル開始時】
  • BPを1回復する

全アビリティ一覧はこちら

ギュスターヴの全スタイルと習得技

スタイルごとの習得技

スタイル名 ランク 習得スキル
ギュスターヴSS ギュスターヴSS
(いざ、出撃だ!)
SS 払い抜け
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • 攻撃する

流し斬り
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)

ベアクラッシュ
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • 攻撃する
ギュスターヴSS ギュスターヴSS
(バケットヒルの戦い)
SS スマッシュ
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • 攻撃する

流し斬り
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)

ダブルクラッシュ
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • ランダムな敵に攻撃する(2回)
  • 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ギュスターヴSS ギュスターヴSS
(鋼鉄軍を率いて)
SS 飛び込み斬り
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • 攻撃する

ダブルカット
  • 攻撃/近/間接/敵単体(斬)
  • ランダムな敵に攻撃する(2回)
  • 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

鋼鉄波
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)
  • 全体攻撃する
ギュスターヴSS ギュスターヴSS
(ちょっとデカ過ぎた)
SS 鉄波
  • 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬)
  • 全体攻撃する

V-インパクト+
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • 攻撃する

トリプルクラッシュ
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • ランダムな敵に攻撃する(3回)
  • 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ギュスターヴSS ギュスターヴSS
(剣試しと行くか!)
SS 癒刃
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • 攻撃する
  • 自身のHPを回復する(効果極小)

バーティカルブレード
  • 攻撃/近/直接/敵縦一列(斬)
  • 範囲攻撃する

ブレイブインパクト
  • 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)
  • 攻撃する
  • 味方生存者全体に「秘伝(大剣)」を付与する(効果3ターン)
ギュスターヴSS ギュスターヴSS
(運命の刻が来た)
SS 鋼盾剣
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • 攻撃する
  • 自身に「防御態勢(術/特大)」を付与する(効果2ターン)
  • 防御態勢(術/特大)
  • 術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

烈鋼刃
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)
  • 全体攻撃する

鋼覇一閃
  • 攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)
  • 範囲攻撃する
  • 味方生存者全体に「防御態勢(術/大)」を付与する(効果2ターン)
  • 防御態勢(術/大)
  • 術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
ギュスターヴS ギュスターヴS
(鋼のギュスターヴ)
S みね打ち
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)

ブルクラッシュ
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • 攻撃する

払車剣
  • 攻撃/遠/直接/敵全体(斬)
  • 全体攻撃する
ギュスターヴS ギュスターヴS
(覇者の苦悩)
S みね打ち
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)

ブルクラッシュ
  • 攻撃/近/直接/敵単体(斬)
  • 攻撃する

地走り
  • 攻撃/近/間接/敵横一列(斬)
  • 範囲攻撃する

スタイルボーナスと属性耐性

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 素早さ+1 Lv.26 マスターLv経験値+1
Lv.4 マスターLv経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 腕力+2 Lv.34 マスターLv経験値+1
Lv.8 腕力+3 Lv.38 素早さ+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターLv経験値+1
Lv.14 マスターLv経験値+1 Lv.46 素早さ+5
Lv.18 腕力+3 Lv.50 全能力値+3

属性耐性

+65-45+2500000

属性耐性一覧はこちら

ギュスターヴSSに対するみんなの評価

総合評価

  • 5火力
  • 4バフ
  • 1デバフ
  • 2状態異常
  • 1回復
  • 4耐久力
  • 5周回性能

評価A

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評価点
〇良い点

×悪い点
火力 バフ デバフ 状態異常
回復 耐久力 周回性能

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ギュスターヴSSのプロフィール

登場作品 サガ フロンティア2
紹介文 張り切り過ぎちゃったよ、師匠。この剣を実践で振り回すには、今の俺じゃ力が足りないや。素振り用のマスコットソードには丁度いいかもね。でも、本当に創りたい剣はもっと、もっと大きいんだ。

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