【FFBE幻影戦争】ユウナ(FFX-2)の評価と習得アビリティ|FF10-2コラボ

ユウナ(FFX-2)の評価と習得アビリティ|FF10-2コラボ

FFBE幻影戦争のユウナ(FFX-2)の評価と習得アビリティを紹介。ユウナ(FFX-2)の強い点やリミットバースト、属性、ジョブ、アビリティボードなどの情報を記載。ステータスや耐性、限界突破に必要なアイテムも掲載しています。

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ユウナ(FFX-2)の評価と基本情報

総合評価
9.8 /10点
対人クエストレイド
SS S+ S+
レアリティ属性武具種
UR UR 光 銃
コスト限定キャラ
100
▼マスターアビリティ(タップで開閉)
  • Lv40以上
    (マスアビ1)
    ・味方の光属性キャラのHP上限+10%
    ・味方の光属性アビリティ攻撃+15
    ・自身の命中率+15
    ・自身のクリティカルダメージ+20%

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強い点

特徴
味方の攻撃に追撃付与で手数が多い
L追撃攻撃はリレイズ解除封印&CT無効化付き
EX頂点技のマルチバーストは優先的に習得
L命中の高いクリ確定攻撃なので火力が高い
L味方の背後からダメージを稼げる
リレイズバフはEX化でヘイスト解除バフが追加
低Move+射程+3で後方から援護
4連撃のLBでレイドでも扱える

味方の攻撃に追撃付与で手数が多い

ユウナ(FFX-2)のバフ「狙った相手は逃さないっ!」は、味方の攻撃に対して追撃が発生するようにするバフで、バフがかかった味方が攻撃した際にユウナが追撃攻撃を行います。

距離も関係ないため、バフ付きの味方が攻撃するだけでユウナが追撃を発生させるため、自身の行動含めて手数を多く稼ぎダメージを稼げます。

EX頂点技のマルチバーストは優先的に習得

ユウナ(FFX-2)の攻撃アビリティは直射性能で味方を巻き込む可能性が高いですが、唯一複数選択式のEX頂点アビリティの単体攻撃「マルチバースト」のみ背後から攻撃ができます。

ユウナは基本味方の背後から戦闘を行うキャラなため、背後から安全にダメージを稼げる「マルチバースト」は重要なアビリティとなっているためEX化の優先度が非常に高いです。

リレイズバフはEX化でヘイスト解除バフが追加

ユウナのリレイズバフ「約された癒し」はEX化することで、「攻撃命中時対象のヘイストを解除」「攻撃命中時3ターン対象の治癒力をダウンする効果」が追加されます。

味方の攻撃にヘイスト解除を付与し、ヘイスト対策ができるため、ユウナのEX化優先度は「マルチバースト」含め非常に高いです。

EXジョブの評価と強化内容

アビリティ 効果/解放条件
変化自在の銃使い強化
【名称変化】
・普通の弾じゃないんだな
変化自在の銃使い強化攻撃・防御貫通率・単体攻撃耐性貫通率アップ&Move-1
約された癒し強化
射程射程高低差射程高低差0
範囲高低差範囲高低差1
【名称変化】
・至高の光
約された癒し強化4ターン自身を中心とした範囲内の味方に物理・魔法ダメージが上昇する効果を付与&攻撃命中時対象のヘイストを解除する効果を付与&攻撃命中時3ターン対象の治癒力をダウンする効果を付与&自身に戦闘不能状態になると1度だけ自動で戦闘不能を回復するリレイズ効果(HP回復(極小))&リレイズ効果での復活後自身が敵に狙われにくくなる
【回数】2【TP】34
マルチバースト
【新規】
射程射程高低差射程高低差2
範囲高低差範囲高低差0
マルチバースト3ターン最大2体の敵の単体攻撃耐性の一定割合をダウン後命中しやすい2連続のクリティカルダメージ(大)&貫通
【属性】射撃_光
【回数】3【AP】28
強化ステ 数値
攻撃 +15
素早さ +4
器用さ +18
+18
クリティカル発生率 +8
ダメージ上限アップ +2000
レベル上限アップ +21
命中率 +15

EXジョブ化についてはこちら

ユウナ(FFX-2)習得ジョブ

メインジョブサブジョブ1サブジョブ2
ガンナー(FFX-2)ガンナー(FFX-2) スナイパースナイパー トリックランサートリックランサー

ジョブ一覧はこちら

みんなはどのサブコマンドを選んだ?

ユウナ(FFX-2)のアビリティ

ガンナー(FFX-2) ガンナー(FFX-2)のアビリティ(メイン)

アビリティ 効果/解放条件
狙った相手は逃さないっ!
【メインアビ】
射程射程射程高低差1
範囲範囲高低差0
狙った相手は逃さないっ!4ターン自身以外の味方に攻撃アビリティでのダメージ時に本効果を付与したユニットによる追加ダメージ(無属性のダメージ(極小)&3ターンリレイズ効果解除を封印&CTアップを無効化&チェイン影響なし)を発動する効果を付与&自身の射程+2(被ダメージ2回で解除)&4ターンクリティカル発生時APを回復する効果を付与
【回数】3【TP】26
スピードショット
【メインアビ】
射程射程射程高低差2
範囲範囲高低差0
スピードショット対象にダメージ(小)&自身のCTアップ(小)
【属性】射撃_光
【回数】5【AP】16
リリースショット
【メインアビ】
射程射程射程高低差2
範囲範囲高低差1
リリースショット範囲内の対象のリレイズ解除後ダメージ(中)&敵を戦闘不能にすると自身のAPを回復(2体まで)
【属性】射撃_光
【回数】3【AP】24 help-icon
約された癒し
【メインアビ】
射程射程射程高低差0
範囲範囲高低差1
約された癒し4ターン自身を中心とした範囲内の味方に物理・魔法ダメージが上昇する効果を付与&自身に戦闘不能状態になると1度だけ自動で戦闘不能を回復するリレイズ効果(HP回復(極小))&リレイズ効果での復活後自身が敵に狙われにくくなる
【回数】2【TP】34 help-icon
ピールショット
【メインアビ】
射程射程射程高低差2
範囲範囲高低差0
ピールショット対象の物理被ダメージを軽減する効果・距離が遠くなるほど被ダメージを軽減する効果を解除後ダメージ(大)
【属性】射撃_光
【回数】3【AP】26 help-icon

ガンナー(FFX-2) ガンナー(FFX-2)のアビリティ(サブアビ)

アビリティ 効果/解放条件
ハードショット
射程射程射程高低差2
範囲範囲高低差0
ハードショット対象の防御の一定割合をダウン後ダメージ(大)
【属性】射撃_光
【回数】3【AP】22 help-icon
デュアルコンフュ
射程射程射程高低差2
範囲範囲高低差0
デュアルコンフュ最大2体の対象のAPを減らす&確率で3ターン操作不能となり敵味方関係なく攻撃する混乱効果
【回数】4【AP】20 help-icon
オートポーション
射程射程射程高低差0
範囲範囲高低差0
オートポーション被ダメージ時に確率で自身のHPの一定割合を回復(小) help-icon
速攻でたたんじゃいます!
速攻でたたんじゃいます!素早さアップ&距離4以上1マス遠くなるほど被ダメージを軽減する効果を付与(距離6まで効果増)&射程+1 help-icon
変化自在の銃使い
変化自在の銃使い攻撃・防御貫通率アップ&Move-1 help-icon

スナイパー スナイパーのアビリティ(サブアビ)

アビリティ 効果/解放条件
エイミング
射程射程射程高低差0
範囲範囲高低差0
エイミング3ターン自身の射程+1&防御貫通率アップ
【回数】2【TP】20
【最大倍率】防御貫通率+39 help-icon
スロウシュート
射程射程射程高低差5
範囲範囲高低差0
スロウシュート対象にダメージ(小)&3ターン素早さダウン
【属性】射撃_光
【回数】5【AP】16
【最大倍率】物理121% 素早さ約-18% help-icon
アームシュート
射程射程射程高低差5
範囲範囲高低差0
アームシュート対象にダメージ(極小)&確率で3ターン「移動」以外の行動が出来なくなるドンアク効果
【属性】射撃_光
【回数】5【AP】12
【最大倍率】物理86% ドンアク付与(Faith合計×0.25) help-icon
パライズトラップ
射程射程射程高低差5
範囲範囲高低差1
パライズトラップ確率で3ターン範囲内の対象に低確率で行動が可能となる麻痺効果
【回数】5【TP】21 help-icon
バリアブレイクアロー
射程射程射程高低差5
範囲範囲高低差0
バリアブレイクアロー物理ダメージを軽減するバリアを破壊&3ターン対象のリアクション発動率大幅ダウン後対象にダメージ(中)
【属性】射撃_光
【回数】3【AP】24
【最大倍率】物理170% help-icon
ターゲットシェア
射程射程射程高低差0
範囲範囲高低差1
ターゲットシェア3ターン自身を中心とした範囲内の味方の攻撃アップ&幻獣キラー付与
【回数】3【TP】26
【最大倍率】攻撃アップ+30% help-icon
カウンタースモーク
射程射程射程高低差1
範囲範囲高低差0
カウンタースモーク物理攻撃による被ダメージ時に確率かつ先制で3ターン対象の命中率ダウン help-icon
ロングレンジ
ロングレンジ射程+1 help-icon
スナイパーの極意
スナイパーの極意射撃攻撃力・運アップ
【最大倍率】射撃攻撃力+15 運+12% help-icon

トリックランサー トリックランサーのアビリティ(サブアビ)

アビリティ 効果/解放条件
APブレイクランス
射程射程射程高低差1
範囲範囲高低差0
APブレイクランス対象にダメージ(中)&クリティカル発生時APを減らす&貫通
【属性】刺突_光
【回数】3【AP】20
【最大倍率】物理165% Crit時AP-20 help-icon
トリックスラスト
射程射程射程高低差1
範囲範囲高低差0
トリックスラスト対象にダメージ(小)&3ターン攻撃・素早さダウン&貫通
【属性】刺突_光
【回数】6【AP】17
【最大倍率】物理121% help-icon
強攻の指揮
射程射程射程高低差0
範囲範囲高低差1
強攻の指揮3ターン自身を中心とした範囲内の味方の攻撃・クリティカル発生率アップ
【回数】3【TP】22
【最大倍率】攻撃+40% help-icon
バインドスロー
射程射程射程高低差5
範囲範囲高低差0
バインドスロー対象にダメージ(中)&クリティカル発生時3ターン治癒力大幅ダウン&確率で3ターン「移動」が出来なくなるドンムブ効果
【属性】刺突_光
【回数】4【AP】22
【最大倍率】物理165% Crit時治癒力-50 Crit時ドンムブ付与(Faith合計×0.5)% help-icon
クロスブレイク
射程射程射程高低差0
範囲範囲高低差1
クロスブレイク自身を中心とした範囲内の対象にダメージ(中)&3ターンクリティカル回避率ダウン
【属性】刺突_光
【回数】3【AP】28
【最大倍率】物理165% help-icon
カウンタートリック
射程射程射程高低差1
範囲範囲高低差0
カウンタートリック物理攻撃による被ダメージ時に確率で先制反撃
【属性】刺突_無 help-icon
トリックランサーの心得
トリックランサーの心得クリティカル発生率・防御貫通率アップ
【最大倍率】防御貫通率+40 help-icon
不惑の投槍術
不惑の投槍術命中率アップ&混乱・スタン無効&バインドスローの射程強化
【最大倍率】バインドスローの射程+1 help-icon

ユウナ(FFX-2)のリミットバースト

リミットバースト 効果
クイックトリガー
射程射程射程高低差2
範囲範囲高低差0
3ターン自身の射撃攻撃耐性貫通率アップ後対象に4連続のダメージ(特大)&自身のCTアップ(小)
【属性】射撃_光
【AP】43

ユウナ(FFX-2)のステータス

HP 2923
(53/265位)
攻撃 309
(35/265位)
TP 130
(107/265位)
魔力 64
(162/265位)
AP 123
(139/265位)
素早さ 59
(32/265位)
防御 - 器用さ 204
(7/265位)
精神 - 161
(63/265位)
Move 3
(10/265位)
Jump 1
(63/265位)
射程 4
(3/265位)
HP 3994
(35/265位)
攻撃 477
(11/265位)
TP 130
(112/265位)
魔力 64
(169/265位)
AP 123
(139/265位)
素早さ 67
(21/265位)
防御 - 器用さ 263
(8/265位)
精神 - 238
(11/265位)
Move 3
(14/265位)
Jump 1
(63/265位)
射程 4
(5/265位)
HP 4960
(50/271位)
攻撃 597
(29/271位)
TP 137
(104/271位)
魔力 84
(167/271位)
AP 130
(131/271位)
素早さ 71
(8/271位)
防御 - 器用さ 330
(9/271位)
精神 - 278
(13/271位)
Move 3
(15/271位)
Jump 1
(67/271位)
射程 4
(5/271位)

アビリティボード(初期/EX)

強化ステ 数値
攻撃 +168
HP +340
HP% +15%
素早さ +8
器用さ +59
+77
クリティカル発生率 +8
強化ステ 数値
攻撃 +15
素早さ +4
器用さ +18
+18
クリティカル発生率 +8
ダメージ上限アップ +2000
レベル上限アップ +21
命中率 +15

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耐性(属性・攻撃タイプ・状態異常)

属性耐性

火氷風土雷水光闇
--------10%

攻撃タイプ耐性

斬撃刺突打撃射撃魔法
15%--10%10%10%

状態異常耐性

呪い凍傷暗闇睡眠沈黙
---50%--
麻痺混乱石化トード魅了スロウ
10%-----
ストップドンムブドンアクバーサク死の宣告スタン
--50%---

ユウナ(FFX-2)のトラマス報酬

トラマス報酬 効果 評価
ユウナのポーチ ユウナのポーチ ・HP+216
・命中+15
・攻撃+42
・クリティカル+6
9.0
武具アビリティ 効果/解放条件
スピードエイム射程射程射程高低差0
範囲範囲高低差0
スピードエイム4ターン自身の命中率アップ&クリティカル発生時CTをアップ(極小)する効果を付与
【回数】2

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ユウナ(FFX-2)の所属・CV・全体像など

全体像
ユウナ(FFX-2)
二つ名CV所属
変わりたいと願う大召喚士 青木まゆこ FF10-2
説明

死の螺旋に囚われていた異界にて「永遠のナギ節」と呼ばれる平和な日々をもたらした大召喚士。

かけがえのない人を失い空虚な日々を送っていたがリュックに誘われてスフィアハンター・カモメ団に加入、新たな旅へ歩み出す。

ユウナ(FFX-2)に対するみんなの評価

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  • ユウナ(FFX-2)が弱い点

 

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アリーナ最高順位 26位
イベント攻略状況 極高難度:全クリア
白磁の塔:全階層クリア
宝具の祭壇:全waveクリア
セレクエ:全クリア
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