【ロマサガRS】アザミ(SS)の最新評価とみんなの声

アザミ(SS)の最新評価とみんなの声

ロマサガRSのアザミ(SS)の最新評価です。おすすめ覚醒技や継承技、アビリティや耐性、全キャラステータス比較やステータス上限を掲載。強さを基準とした育成優先度も記載しているので、ロマサガリユニバースのアザミ(身軽な鎧が必要なの)育成の参考にしてください。

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アザミSSの評価

評価 71点
ランク SS 武器 体術 体術
ロール アタッカー 術適正 なし
成長 成長傾向2 成長 成長傾向1 素早
入手方法 恒常ガチャ シリーズ RS2

ステータス補正値

腕力 知力 体力 精神 素早 器用 魅力 愛
69% 54% 36% 53% 78% 75% 58% 42%
331位 325位 658位 495位 309位 131位 119位 243位

※スタイルレベル50での補正値を記載しています

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アザミSSの強い点

圧倒的火力と高い素早さを兼ね備えた強アタッカー

アザミ1

アザミは、アビリティ『テンションアップ』と『勇健強撃』が重なり合うことで圧倒的な火力を発揮します。また、攻撃時に素早さが上がる『闘気増強』で、体術の威力をさらに伸ばしつつ、敵より先に行動しやすいのも魅力です。

全体攻撃で敵を壊滅

アザミ2

アザミは素早さのステータスが高く、敵より先に行動しやすいため、開幕初手の全体攻撃「練気掌」で敵に大ダメージを与えられます。アビリティの効果で、威力Cと思えないほどの火力を叩き出し、敵陣営を壊滅状態に追い込みます。

サブミッション継承で無類の強さを発揮

アザミ3

アザミは、腕力デバフを付与する「サブミッション」を、別スタイルから継承できます。最大まで覚醒すると威力B、BP消費6という破格の性能となり、対ボス戦では無類の強さを発揮します。

アザミの火力の高さも相まって、敵のHPをガンガン削りつつ、味方の被ダメージ量を軽減できます。素早さが高いため、敵の行動より先に腕力デバフを付与できるのも強みです。

アザミS(クリスマス)の評価はこちら

アザミSSの弱い点

サブミッション継承は限定スタイルが必須

アザミのスタイルで「サブミッション」を習得できるのは、現状では期間限定ガチャのスタイルのみです。限定スタイルを所持していないと、ポテンシャルを最大限に発揮できないのが難点です。

おすすめスキル構成と覚醒段階

BP消費 覚醒段階 技・術
5 ◇ コークスクリュー
8→6 ◆◆ サブミッション(継承)
11→10 ◆◇ 練気掌
13→10 ◆◆◆ 千手観音

※◆の数だけ技覚醒を行う

オート周回に特化したスキル構成です。開幕に練気掌で全体攻撃後、以降は2ターンに1度、サブミッションを使用します。襲来イベントなどの単体のボス戦では、開幕から千手観音を使用できるのも強みです。

注意点として、練気掌を9まで覚醒してしまうとオート操作では使用しなくなるため、練気掌のBP消費は絶対に10で止めてください。もし、練気掌を9まで覚醒した場合、BPカスタムで調整しましょう。

スキルとアビリティ

スキル

スキル 詳細/効果
威力 コスト 属性 種類
コークスクリュー
◆
D BP:5 打 攻撃
【効果】
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する
練気掌
◆◆
C BP:11 打 攻撃
【効果】
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(打)
  • 全体攻撃する
千手観音
◆◆◆
SS BP:13 打 攻撃
【効果】
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する

※◆の数だけ技覚醒を行えます

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アビリティ

闘気増強Ⅱ(素早さ)
  • 【攻撃命中時】
  • まれに素早さが上昇する(大)
勇健強撃Ⅲ
  • 【HP満タン時】
  • 与ダメージが上昇する(大)
テンションアップⅣ
  • 【常時】
  • 与ダメージが上昇する(大)

全アビリティ一覧はこちら

アザミの全スタイルと習得技

スタイルごとの習得技

スタイル名 ランク 習得スキル
アザミSS アザミSS
(身軽な鎧が必要なの)
SS ・コークスクリュー
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する

・練気掌
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(打)
  • 全体攻撃する

・千手観音
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する
アザミSS アザミSS
(水遁の術)
SS ・波撃ち
  • 攻撃/近/直接/敵縦一列(冷)
  • 範囲攻撃する

・サブミッション
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)

・ジョルトカウンター
  • 防御/自身
  • 自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)
アザミSS アザミSS
(これじゃ魔女でしょ!)
SS ・飴あられ
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(打)
  • 全体攻撃する

・リトルウィッチーズ
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(打)
  • 全体攻撃する

・どっきりパンプキン
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する
アザミSS アザミSS
(あたしが相手だ!)
SS ・クイックラリアット
  • 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果1ターン)

・忍法毒霧
  • 攻撃/遠/間接/敵縦一列(打)
  • 範囲攻撃する
  • 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン)
  • 攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率中/効果4ターン)

・フィニッシュホールドA
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する
  • 自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果5ターン)
アザミS アザミS
(体でバッチシお返し)
S ・空気投げ
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)

・サブミッション
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)

・カポエラキック
  • 攻撃/遠/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
アザミA アザミA
(忍術、受けてみる?)
A ・気弾
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(打)
  • 攻撃する

・三角蹴り
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する

・活殺破邪法
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(打)
  • 攻撃する【特効:不死】

スタイルボーナスと属性耐性

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 腕力+1 Lv.26 マスターLv経験値+1
Lv.4 マスターLv経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 素早さ+2 Lv.34 マスターLv経験値+1
Lv.8 素早さ+3 Lv.38 腕力+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターLv経験値+1
Lv.14 マスターLv経験値+1 Lv.46 素早さ+5
Lv.18 腕力+3 Lv.50 全能力値+3

属性耐性

斬 打 突 熱 冷 雷 陽 陰
+25+65-45-45+45000

属性耐性一覧はこちら

アザミSSに対するみんなの評価

総合評価

  • 4火力
  • 2バフ
  • 4デバフ
  • 2状態異常
  • 1回復
  • 2耐久力
  • 4周回性能

評価B

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評価点
〇良い点

×悪い点
火力 バフ デバフ 状態異常
回復 耐久力 周回性能

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アザミSSのプロフィール

登場作品 ロマンシング サ・ガ2
紹介文 くのいちでも見せ過ぎだと思う? 忍者には身軽に動ける鎧が一番なの。別に注目を浴びたいとか、誰かに見られたいとか、そういうことじゃないのよ。

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