【ロマサガRS】オトマン(SS/UDX)の最新評価とおすすめ覚醒
ロマサガRSのオトマン(SS)の評価と技/耐性/アビリティを紹介。オトマンの継承や強さ、スタイルボーナスやステータスを記載。ロマサガリユニバースのオトマン(鉄壁の左腕)育成の参考にしてください。
目次
オトマンSSの評価
評価 | 87点 | ||
---|---|---|---|
ランク | 武器 | 大剣 | |
ロール | ジャマー | 術適正 | なし |
成長 | 素早 | 成長 | 知力 |
入手方法 | プラチナガチャ | シリーズ | RS3 |
ステータス補正値
腕力 | 知力 | 体力 | 精神 | 素早 | 器用 | 魅力 | 愛 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
89% | 71% | 71% | 67% | 80% | 73% | 30% | 22% |
199位 | 213位 | 156位 | 258位 | 282位 | 154位 | 765位 | 698位 |
※スタイルレベル50での補正値を記載しています
オトマンSSの強い点
豊富な腕力デバフで攻略をサポート
オトマンは、スキルやアビリティの効果で腕力デバフを付与できるので、豊富な手段で被ダメ軽減を行えます。腕力依存の攻撃を仕掛けてくる敵に有効なので、高難度攻略のサポートが可能です。
また、別スタイルから「ソードチェイン」を継承すれば知力デバフも行えます。継戦火力も向上するので、デバフと並行してダメージ稼ぎが可能です。
自己回復アビで耐久力も高い
オトマンは、『吸収猛撃』の効果で、攻撃命中時に自己回復を行えるため、耐久力が高いのが強みです。被ダメの大きい高難度のようなクエストで重宝します。
アビリティの発生頻度も高いので、常に高HPを維持しやすいのも魅力です。腕力や知力デバフを組み合わせて、高難度のアタッカーとして運用しましょう。
おすすめスキル構成と覚醒段階
BP消費 | 覚醒段階 | 技・術 |
---|---|---|
1→0 | ◆ | 二刀の構え |
7→5 | ◆◆ | ソードチェイン(継承) |
11 | ◇◇◇ | 二閃 |
13→10 | ◆◆◆ | 無明流し斬り |
※◆の数だけ技覚醒を行う
オトマンは、「無明流し斬り」を最大覚醒し、高難易度のデバッファー運用がおすすめです。スキルに加えて、腕力デバフアビ『能力削弱』で二重の腕力デバフを狙える他、「ソードチェイン」の継承により知力デバフもできます。
スキル継承スタイル
スタイル名 | 継承おすすめスキル |
---|---|
オトマンSS (無双の剣豪) |
・ソードチェイン
|
スキルとアビリティ
スキル
スキル | 詳細/効果 | |||
---|---|---|---|---|
威力 | コスト | 属性 | 種類 | |
二刀の構え
◆ |
- | BP:1 | 斬 | 補助 |
【効果】
|
||||
二閃
◆◆◆ |
S | BP:11 | 斬 | 攻撃 |
【効果】
|
||||
無明流し斬り
◆◆◆ |
SS | BP:13 | 斬 | 攻撃 |
【効果】
|
※◆の数だけ技覚醒を行えます
アビリティ
能力削弱Ⅳ |
|
---|---|
吸収猛撃 |
|
オーバーテンション |
|
オトマンの全スタイルと習得技
スタイルごとの習得技
スタイル名 | ランク | 習得スキル |
---|---|---|
オトマンSS (無双の剣豪) |
・撫で斬り
・ソードチェイン
・木の葉落とし
|
|
オトマンSS (鉄壁の左腕) |
・二刀の構え
・二閃
・無明流し斬り
|
スタイルボーナスと属性耐性
スタイルボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv.2 | 素早さ+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 腕力+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
Lv.8 | 素早さ+3 | Lv.38 | 腕力+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 素早さ+5 |
Lv.18 | 腕力+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 | 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
+65 | -45 | +25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
オトマンSSに対するみんなの評価
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オトマンSSのプロフィール
登場作品 | ロマンシング サ・ガ3 |
---|---|
紹介文 | また左腕が勝手に動いた。 ここは弾くのではなく、受けてから返すはずだったのだ。確かに、弾く方が防御は完璧。 だが、それでは攻撃の流れが生まれない。この左腕が、我が剣技を歪めている。 |
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