【ロマサガRS】佐賀ウィル(SS/ロマ佐賀)の最新評価とおすすめ覚醒

佐賀ウィル(SS/ロマ佐賀)の最新評価とおすすめ覚醒

ロマサガRSの佐賀ウィル(SS/佐賀2021)の評価と技/耐性/アビリティを紹介。ウィルのおすすめ継承技や最大ステータス補正値、スタイルボーナスやステータスを記載。ロマサガリユニバースのウィル(アニマを研ぎ澄ます)育成の参考にしてください。

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ウィルSSの評価

評価 90
ランク SS 武器 棍棒 棍棒
ロール アタッカー 術適正
成長 成長傾向2 知力 成長 成長傾向1 腕力
入手方法 限定ガチャ シリーズ SF2

ステータス補正値

腕力 知力 体力 精神 素早 器用 魅力
99% 105% 66% 70% 76% 73% 25% 39%
85位 27位 205位 218位 335位 154位 807位 336位

※スタイルレベル50での補正値を記載しています

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ウィルSSの強い点

2種の全体攻撃で熱属性周回を引率

佐賀忍術・嬉野火遁

ウィルは、2種の全体攻撃で熱属性周回を引率します。開幕「佐賀忍術・嬉野火遁」から「ファイアボール+」に繋げることで、毎ターン全体攻撃を行い、高速周回が可能です。

特に、『弱点集中』が発動した時は無類の強さを誇ります。熱属性周回の時は優先的に編成して、周回を効率的に行いましょう。

威力Aループで高い継戦火力も持つ

焼き打ち

覚醒BP5である「焼き打ち」を開幕から連続使用することで、高い継戦火力を持ちます。打と熱の複合属性のため、敵の弱点を突きやすく、『弱点集中』の効果を活かして立ち回ることが可能です。

おすすめスキル構成と覚醒段階

周回

BP消費 覚醒段階 技・術
4→3 ファイアボール+
7 ◇◇ 焼き打ち
14→11 ◆◆◆ 佐賀忍術・嬉野火遁

※◆の数だけ技覚醒を行う

周回で運用する場合は、「ファイアボール+」と「佐賀忍術・嬉野火遁」を覚醒がおすすめです。開幕から熱属性全体攻撃を連発でき、周回引率キャラとして活躍します。

高難易度

BP消費 覚醒段階 技・術
4 ファイアボール+
7→5 ◆◆ 焼き打ち
14 ◇◇◇ 佐賀忍術・嬉野火遁

※◆の数だけ技覚醒を行う

高難度であれば、単体火力を上げるために「焼き打ち」を覚醒させましょう。連続でスキルを使用でき、打と熱の複合属性で敵の弱点をダメージを稼げます。

スキルとアビリティ

スキル

スキル 詳細/効果
威力 コスト 属性 種類
ファイアボール+
D BP:4 攻撃
【効果】
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)
  • 全体攻撃する
焼き打ち
◆◆
A BP:7 打・熱 攻撃
【効果】
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打+熱)
  • 攻撃する
佐賀忍術・嬉野火遁
◆◆◆
A BP:14 攻撃
【効果】
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)
  • 全体攻撃する

※◆の数だけ技覚醒を行えます

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アビリティ

闘気激化Ⅱ(腕力、知力)
  • 【攻撃命中時】
  • 腕力が上昇する(大)
  • 知力が上昇する(大)
弱点集中Ⅴ
  • 【Weak攻撃時】
  • 与ダメージが上昇する(極大)
バトルハイテンション
  • 【常時】
  • 与ダメージが上昇する(特大)
  • 【バトル開始時】
  • BPを1回復する

全アビリティ一覧はこちら

ウィルの全スタイルと習得技

スタイルごとの習得技

スタイル名 ランク 習得スキル
ウィルSS ウィルSS
(若き日のタイクーン)
SS 回し打ち
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する

フレイムナーガ
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)
  • 攻撃する【特効:カエル】

焼殺
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
ウィルSS ウィルSS
(すべては子供のために)
SS ヒロイズム
  • 補助/味方単体
  • 対象の腕力を上昇させる(効果小)

大震撃
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(打)
  • 全体攻撃する
  • 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)

プレゼントボンバー
  • 攻撃/遠/間接/敵横一列(打+熱)
  • 範囲攻撃する
ウィルSS ウィルSS
(アニマを研ぎ澄ます)
SS ファイアボール+
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)
  • 全体攻撃する

焼き打ち
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打+熱)
  • 攻撃する

佐賀忍術・嬉野火遁
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)
  • 全体攻撃する
ウィルSS ウィルSS
(僕はウィル・ナイツ)
SS 癒し打ち
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する
  • 自身のHPを回復する(効果極小)

飛燕双打
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • ランダムな敵に攻撃する(2回)
  • 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
  • 攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果小)

烈焔猛打撃
  • 攻撃/遠/直接/敵全体(打+熱)
  • 全体攻撃する
  • 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果中)
  • ヒートアップ
  • 攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)
ウィルS ウィルS
(お返しはクヴェルさ)
S 返し突き
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する

骨砕き
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する【特効:骨】
  • 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)

どら鳴らし
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する
ウィルA ウィルA
(湯上がりはこれに限る)
A ハードヒット
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する

脳天割り
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)

どら鳴らし
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する

スタイルボーナスと属性耐性

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 知力+1 Lv.26 マスターLv経験値+1
Lv.4 マスターLv経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 腕力+2 Lv.34 マスターLv経験値+1
Lv.8 知力+3 Lv.38 知力+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターLv経験値+1
Lv.14 マスターLv経験値+1 Lv.46 腕力+5
Lv.18 腕力+3 Lv.50 全能力値+3

属性耐性

+25+65-4500000

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ウィルSSに対するみんなの評価

現在、ウィルSSの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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評価点
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×悪い点
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回復 耐久力 周回性能

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ウィルSSのプロフィール

登場作品 サガ フロンティア2
紹介文 忍者か!こんなにもアニマが研ぎ澄まされるなんて! サンダイルにも自分のアニマをコントロールするアサシンがいたけど、 なるほど、こんな感触なのか。これは癖になりそうだ。

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