【ロマサガRS】デス(SS/UDX)の最新評価とおすすめ覚醒

デス(SS/UDX)の最新評価とおすすめ覚醒

ロマサガRSのデス(SS)の評価と技/耐性/アビリティを紹介。デスの継承や強さ、スタイルボーナスやステータスを記載。ロマサガリユニバースのデス(仲間の命をもらおう)育成の参考にしてください。

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デスSSの評価

評価 89
ランク SS 武器 杖
ロール アタッカー 術適正
成長 成長傾向2 体力 成長 成長傾向1 知力
入手方法 UDXガチャ シリーズ RS1

ステータス補正値

腕力 知力 体力 精神 素早 器用 魅力
29% 98% 79% 70% 73% 46% 63% 49%
726位 77位 75位 218位 395位 520位 62位 150位

※スタイルレベル50での補正値を記載しています

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デスSSの強い点

1度だけ気絶を回避する

起死回生

デスは、アビリティ『起死回生』の効果で、1度だけ気絶を回避できます。高難度のような、被ダメの大きいクエストで重宝するアビリティなので、効果を最大限引き出せるように、クエストを周回してHP上げを図りましょう。

また、HP全快状態でふみとどまるため、生存率が高いのも強みです。ターン開始時に発動するアビリティの効果や、味方のバフスキルなどの恩恵を得やすいです。

単体と周回どちらも対応可能

モータルダークウェブ

デスは、低コストの全体攻撃で陰ボーラーとして活躍できるだけでなく、スキル継承で斬と陰の単体アタッカーとしても運用できるため、単体と周回どちらの対応もできるのが魅力です。

あわせて、倍率の高い火力上昇アビリティも習得するので、弱点を持たない敵に対しても大ダメージを狙いやすいです。単体と周回運用時で、スキル継承と覚醒を使い分けて、効率的にダメージを稼ぎましょう。

おすすめスキル構成と覚醒段階

周回

BP消費 覚醒段階 技・術
3→2 モルス
11→10 ◆◇◇ 死の一閃
13→10 ◆◆◆ モータルダークウェブ
13→10 ◆◆◆ デスハンド(継承)

※◆の数だけ技覚醒を行う

デスを周回で運用するなら、「モルス」と「モータルダークウェブ」を覚醒するのがおすすめです。また、気絶が有効な敵に対しては、「デスハンド」を継承し、気絶周回に運用しましょう。

高難易度

BP消費 覚醒段階 技・術
3→2 モルス
3→2 死の剣(継承)
11→8 ◆◆◆ 死の一閃
13 ◇◇◇ モータルダークウェブ

※◆の数だけ技覚醒を行う

高難易度で運用する場合は、「死の剣」を継承するのがおすすめです。斬と陰の複合属性で弱点を突きやすいだけでなく、通常攻撃を挟まずに攻撃を行えるので、火力を落とすことなくダメージを稼げます。

スキル継承スタイル

スタイル名 継承おすすめスキル
デスSSデスSS
(死を敬え)
死の剣
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)攻撃する
デスSデスS
(死者の王)
デスハンド
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
  • 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
  • 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)

スキルとアビリティ

スキル

スキル 詳細/効果
威力 コスト 属性 種類
モルス
E BP:3 攻撃
【効果】
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
  • 全体攻撃する
死の一閃
◆◆◆
SS BP:11 陰・斬 攻撃
【効果】
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陰)
  • 攻撃する
モータルダークウェブ
◆◆◆
B BP:13 攻撃
【効果】
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
  • 全体攻撃する

※◆の数だけ技覚醒を行えます

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アビリティ

起死回生
  • 【気絶被弾時】
  • 最大HPの100%でふみとどまる(上限:1)
能力必揚(知力、精神)
  • 【ターン開始時】
  • 知力が上昇する(中)
  • 精神が上昇する(中)
テンションアップⅤ
  • 【常時】
  • 与ダメージが上昇する(特大)

全アビリティ一覧はこちら

デスの全スタイルと習得技

スタイルごとの習得技

スタイル名 ランク 習得スキル
デスSS デスSS
(死を敬え)
SS 死の剣
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)
  • 攻撃する

ライフドレイン
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)

デスサイズ
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大)
デスSS デスSS
(仲間の命をもらおう)
SS モルス
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
  • 全体攻撃する

死の一閃
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陰)
  • 攻撃する

モータルダークウェブ
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
  • 全体攻撃する
デスSS デスSS
(魂か音楽か)
SS スカルショット
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+打)
  • 攻撃する

ビーストグラッジ
  • 攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(陰+打)
  • ランダムな敵に攻撃する(1~2回)
  • 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

フューネラルパレード
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+打)
  • 全体攻撃する
  • 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)
デスS デスS
(死者の王)
S ウィークネス
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)

ポイズンボグ
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
  • 全体攻撃する
  • 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率小/効果4ターン)

デスハンド
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
  • 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)

スタイルボーナスと属性耐性

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 精神+1 Lv.26 マスターLv経験値+1
Lv.4 マスターLv経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 精神+2 Lv.34 マスターLv経験値+1
Lv.8 精神+3 Lv.38 知力+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターLv経験値+1
Lv.14 マスターLv経験値+1 Lv.46 知力+5
Lv.18 知力+3 Lv.50 全能力値+3

属性耐性

+25+65-45000-45+65

属性耐性一覧はこちら

デスSSに対するみんなの評価

総合評価

  • 5火力
  • 5バフ
  • 3デバフ
  • 5状態異常
  • 4回復
  • 4耐久力
  • 5周回性能

評価SS

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評価点
〇良い点

×悪い点
火力 バフ デバフ 状態異常
回復 耐久力 周回性能

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デスSSのプロフィール

登場作品 ロマンシング サ・ガ
紹介文 これは取引だ。価値のあるものを差し出さねばならない。宝や名声は冥府においては価値をもたない。ただ魂だけが意味を持つ。魂の価値は誰でも等しい。お前でも、仲間でも誰でも構わぬぞ。

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