【ロマサガRS】デス(SS/UDX)の最新評価とおすすめ覚醒

デス(SS/UDX)の最新評価とおすすめ覚醒

ロマサガRSのデス(SS/UD)の最新評価です。おすすめ覚醒技や継承技、アビリティや耐性、全キャラステータス比較やステータス上限を掲載。強さを基準とした育成優先度も記載しているので、ロマサガリユニバースのデス(死を敬え)育成の参考にしてください。

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デスSSの評価

評価 80
ランク SS 武器 杖
ロール アタッカー 術適正
成長 成長傾向2 知力 成長 成長傾向1 精神
入手方法 UDXガチャ シリーズ RS1

ステータス補正値

腕力 知力 体力 精神 素早 器用 魅力
38% 93% 51% 72% 65% 51% 51% 52%
573位 106位 432位 177位 481位 439位 281位 104位

※スタイルレベル50での補正値を記載しています

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デスSSの強い点

高火力の陰属性アタッカー

死の剣

デスは、『テンションアップ』と『陰気増幅』のアビリティで常時与ダメージの高いアタッカーです。強力な単体攻撃だけでなく、スキル継承で全体攻撃を習得するため、周回キャラとしても活躍します。

また、「死の剣」を覚醒することで、BP2で発動できるため、通常攻撃を挟まずに高コストスキルに繋げられます。単体性能が底上げされるので、ボス戦でも重宝します。

手動運用で輝く単体性能

デスサイズ

デスが習得する「デスサイズ」は、最大覚醒しても消費BPが11のためオート運用では開幕発動できませんが、威力がSSSと非常に魅力的なスキルです。

手動運用であれば、初手に覚醒した「死の剣」を打つことで、2ターン目に「デスサイズ」を発動できます。2種の火力上昇アビに加え、高い知力補正を誇るので、単体で出現するボスに対し強力なダメージソースとして運用できます。

開幕気絶付与で周回を手助け

デスハンド

デスは、別スタイルから「デスハンド」を継承させることで、開幕気絶を付与できます。裏道場やロビン杯などの高難度コンテンツだけではなく、Wave1の敵が少ないクエストでも引率キャラとして活躍する性能です。

おすすめスキル構成と覚醒段階

周回

BP消費 覚醒段階 技・術
3→2 死の剣
7 ◇◇ ライフドレイン
9→7 ◆◆ ポイズンボグ(継承)
13→10 ◆◆◆ デスハンド(継承)
14→13 ◆◇◇ デスサイズ

※◆の数だけ技覚醒を行う

デスを周回運用するなら、「デスハンド」を継承して開幕から気絶付与をできるようにするのがおすすめです。また、「ポイズンボグ」を継承すると高い頻度で全体攻撃を使用できます。

高難易度

BP消費 覚醒段階 技・術
3→2 死の剣
7→5 ◆◆ ライフドレイン
14 ◇◇◇ デスサイズ

※◆の数だけ技覚醒を行う

デスは、単体ボス戦で運用する場合、「ライフドレイン」と「死の剣」を最大覚醒し、継戦火力を高めましょう。火力が上がることはもちろん、回復性能を持つスキルなので、生存率も上昇します。

スキル継承スタイル

スタイル名 継承おすすめスキル
デスSデスS
(死者の王)
ポイズンボグ
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)で全体攻撃する
  • 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率小/効果4ターン)

デスハンド
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
  • 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
  • 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)

スキルとアビリティ

スキル

スキル 詳細/効果
威力 コスト 属性 種類
死の剣
D BP:3 斬・陰 攻撃
【効果】
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)
  • 攻撃する
ライフドレイン
◆◆
B BP:7 攻撃
【効果】
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
デスサイズ
◆◆◆
SSS BP:14 攻撃
【効果】
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大)

※◆の数だけ技覚醒を行えます

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アビリティ

練気旺盛
  • 【攻撃命中時】
  • たまにBPを1回復する
陰気増幅Ⅱ
  • 【常時】
  • 陰属性攻撃の与ダメージが上昇する(中)
テンションアップⅣ
  • 【常時】
  • 与ダメージが上昇する(大)

全アビリティ一覧はこちら

デスの全スタイルと習得技

スタイルごとの習得技

スタイル名 ランク 習得スキル
デスSS デスSS
(死を敬え)
SS 死の剣
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)
  • 攻撃する

ライフドレイン
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)

デスサイズ
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大)
デスSS デスSS
(仲間の命をもらおう)
SS モルス
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
  • 全体攻撃する

死の一閃
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陰)
  • 攻撃する

モータルダークウェブ
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
  • 全体攻撃する
デスSS デスSS
(魂か音楽か)
SS スカルショット
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+打)
  • 攻撃する

ビーストグラッジ
  • 攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(陰+打)
  • ランダムな敵に攻撃する(1~2回)
  • 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

フューネラルパレード
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+打)
  • 全体攻撃する
  • 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)
デスS デスS
(死者の王)
S ウィークネス
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)

ポイズンボグ
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
  • 全体攻撃する
  • 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率小/効果4ターン)

デスハンド
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
  • 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)

スタイルボーナスと属性耐性

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 素早さ+1 Lv.26 マスターLv経験値+1
Lv.4 マスターLv経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 素早さ+2 Lv.34 マスターLv経験値+1
Lv.8 知力+3 Lv.38 素早さ+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターLv経験値+1
Lv.14 マスターLv経験値+1 Lv.46 知力+5
Lv.18 知力+3 Lv.50 全能力値+3

属性耐性

+25+65-45000-45+65

属性耐性一覧はこちら

デスSSに対するみんなの評価

総合評価

  • 5火力
  • 3バフ
  • 2デバフ
  • 4状態異常
  • 4回復
  • 3耐久力
  • 4周回性能

評価S

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評価点
〇良い点

×悪い点
火力 バフ デバフ 状態異常
回復 耐久力 周回性能

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デスSSのプロフィール

登場作品 ロマンシング サ・ガ
紹介文 死とは魂の浄化。汚れた現世で疲れ果てた魂が、死によって再生し、新たな命に宿る。死を称えよ。死を敬え。死がすべての命を生むのだ。

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