【FFBE幻影戦争】ガードスコーピオン(召喚獣)の評価と召喚魔法

ガードスコーピオン(召喚獣)の評価と召喚魔法

FFBE幻影戦争のガードスコーピオン(召喚獣)の評価を掲載。召喚魔法や習得アビリティ、ステータス、耐性、召喚獣育成ボードのおすすめ解放ルートについても記載しているので、ガードスコーピオンを使う時の参考にしてください。

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ガードスコーピオンの評価と基本情報

評価 9.5/10点
レア度 UR
属性 雷
召喚魔法 【テイルレーザー】射程2
「ガードスコーピオン」を召喚し、対象に雷属性のダメージ(極大)&3ターン射撃攻撃耐性ダウン&一定時間マップ効果発動(味方の攻撃・魔力アップ&雷属性の場合は効果アップ&敵の雷属性耐性大幅ダウン)
ビジョンカード
(入手方法)
ガードスコーピオン

強い点

星3で追加されるボードアビリティ

アビリティ 効果値
召喚魔法
召喚魔法Lv
20
ステータスアップ
雷属性アビ攻撃UP
+4%
+5%
+6%
+10%
ステータスアップ
クリティカルダメージ
+4%
+5%
命中
射撃耐性
+5%

ガードスコーピオンを星3覚醒させると、「召喚魔法」「雷属性アビ攻撃アップ」「クリティカルダメージ」「射撃耐性」の4つがアビボにて解放されます。

特に雷属性アビ攻撃アップが強力で、クラウドオルランドゥなどの雷キャラの攻撃性能を強化できます。

雷アビを強化できる斬撃系召喚獣

ガードスコーピオンは、雷属性アビ攻撃と斬撃攻撃を強化できる雷属性の召喚獣です。クラウドシャルロットオルランドゥなどの雷属性斬撃キャラと非常に相性が良いです。

また、斬撃耐性アップのアビリティも習得できるため、耐久面の補助もできます。

斬撃攻撃と斬撃耐性を優先

ガードスコーピオンの育成では、斬撃攻撃と斬撃耐性を優先的に習得しましょう。

2つ目以降は射撃耐性や雷耐性を取って耐久力を上昇させたり、クリティカル発生率や命中率で装備者の攻撃性能を上げるのがおすすめです。

おすすめSP振り

アビリティ 効果値 消費SP 合計SP
命中率 3/4 10/30 40
斬撃攻撃UP 3/3/4/5 30/30/60/55 175
クリティカル
発生率
3/4 10/30 40
射撃耐性 3/3/4/5 30/30/60/70 190
斬撃耐性 3/3 10/30 40
雷耐性 3/3/4/5 30/30/60/40 160
機械キラー 2/3/4/6/10 10/35/40/70/90 245
水属性キラー 2/3/4/6/10 10/35/50/40/80 215
召喚魔法Lv 2/4/7/10/15 10/40/55/50/90 245
おすすめSP振り
  • 斬撃攻撃UP:3/3/4/5(175)
  • 命中率:3(10)
  • クリティカル発生率:3(10)
  • 射撃耐性:3/3/4/5(190)
  • 斬撃耐性:3/3(40)
  • 合計SP425

ガードスコーピオンは斬撃攻撃UPや斬撃耐性を優先的に習得し、対峙する敵の攻撃タイプによって射撃耐性や雷耐性など使い分けるのがおすすめです。

召喚獣別おすすめSP振り一覧はこちら

星3習得アビリティ

アビリティ 効果値 消費SP
召喚魔法
召喚魔法Lv
20 90
耐性アップ
射撃耐性
+5% 60
ステータスアップ
クリティカルダメージ
+4% 40
+5% 50
ステータスアップ
雷属性アビリティ攻撃UP
+4% 40
+5% 40
+6% 50
+10% 60

アビリティ効果合計値

アビリティ 効果値 合計SP
召喚魔法
召喚魔法Lv
20 90
耐性アップ
射撃耐性
+5% 60
ステータスアップ
クリティカルダメージ
+9% 90
ステータスアップ
雷属性アビリティ攻撃UP
+25% 190

星2習得アビリティ

アビリティ 効果値 消費SP
召喚魔法
召喚魔法Lv
2 10
4 40
7 55
10 50
15 90
ステータスアップ
命中率
+3 10
+4 30
ステータスアップ
斬撃攻撃UP
+3% 30
+3% 30
+4% 60
+5% 55
耐性アップ
斬撃耐性
+3% 10
+3% 30
耐性アップ
射撃耐性
+3% 30
+3% 30
+4% 60
+5% 70
キラー
水属性キラー
+2% 10
+3% 35
+4% 50
+6% 40
+10% 80
耐性アップ
雷耐性
+3% 30
+3% 30
+4% 60
+5% 40
ステータスアップ
クリティカル発生率
+3 10
+4 30
キラー
機械キラー
+2% 10
+3% 35
+4% 40
+6% 70
+10% 90

アビリティ効果合計値

アビリティ 効果値 合計SP
召喚魔法
召喚魔法Lv
38 245
ステータスアップ
命中率
+7 40
ステータスアップ
斬撃攻撃UP
+15% 175
耐性アップ
斬撃耐性
+6% 40
耐性アップ
射撃耐性
+15% 190
キラー
水属性キラー
+25% 215
耐性アップ
雷耐性
+15% 160
ステータスアップ
クリティカル発生率
+7 40
キラー
機械キラー
+25% 245

ガードスコーピオンの召喚魔法

召喚魔法 ガードスコーピオン
【テイルレーザー】射程2
「ガードスコーピオン」を召喚し、対象に雷属性のダメージ(極大)&3ターン射撃攻撃耐性ダウン&一定時間マップ効果発動(味方の攻撃・魔力アップ&雷属性の場合は効果アップ&敵の雷属性耐性大幅ダウン)

ガードスコーピオンのステータス

ステータス 初期 ★2最大値 ★3最大値
HP 92
(6/57位)
901
(7/57位)
1,323
(7/53位)
TP 22
(7/57位)
38
(9/57位)
42
(11/53位)
AP 25
(18/57位)
38
(15/57位)
41
(22/53位)
器用さ 29
(5/57位)
64
(3/57位)
80
(8/53位)
Cost 40
(1/57位)
40
(1/57位)
40
(1/53位)
攻撃 36
(3/57位)
100
(3/57位)
131
(3/53位)
魔力 13
(41/57位)
31
(34/57位)
40
(41/53位)
素早さ 10
(19/57位)
14
(17/57位)
15
(21/53位)
24
(51/57位)
53
(43/57位)
67
(44/53位)

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