【ロマサガRS】ジョー(SS/2周年)の最新評価とおすすめ覚醒

ジョー(SS/2周年)の最新評価とおすすめ覚醒

ロマサガRSのジョー(SS)の評価と技/耐性/アビリティを紹介。ジョーの継承や強さ、スタイルボーナスやステータスを記載。ロマサガリユニバースのジョー(まだ未完成だとしても)育成の参考にしてください。

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ジョーSSの評価

評価 90
ランク SS 武器 杖
ロール アタッカー 術適正 火,水
成長 成長傾向2 素早 成長 成長傾向1 知力
入手方法 限定ガチャ シリーズ SaGaRS

ステータス補正値

腕力 知力 体力 精神 素早 器用 魅力
47% 105% 36% 77% 80% 45% 76% 42%
475位 27位 658位 127位 282位 545位 10位 243位

※スタイルレベル50での補正値を記載しています

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ジョーSSの強い点

圧倒的単体火力でボス戦に活躍

チェックメイト

ジョーは、2種の与ダメ上昇アビ『氷炎の絆』と『勝負師』で圧倒的単体火力を誇ります。『氷炎の絆』は、熱+冷複合スキルの場合二重で与ダメが上昇するため、「チェックメイト」など複合スキルで大ダメージを与えます。

また、回避スキル『幻影』に加え、知力デバフスキル「ウォーターハンマー」を継承できるので、補正値以上の耐久力を持つ点も強みです。

熱+冷複合全体攻撃で周回を引率

エルニーニョ

ジョーは、熱+冷複合全体攻撃「エルニーニョ」で周回の引率も可能です。「エルニーニョ」にも、『氷炎の絆』の与ダメ上昇効果が二重で発揮される上、最大覚醒するとBP3で息切れすることなく全体攻撃ができます。

また、他スタイルから「フランベソルベ」を継承すると、開幕から全体攻撃が可能となりますが、味方全体バフ『ショウタイム』を習得するジョーに「エルニーニョ」を継承するのがおすすめです。

おすすめスキル構成と覚醒段階

周回

BP消費 覚醒段階 技・術
4→3 エルニーニョ
8 ◇◇ マドルマジック
13 ◇◇◇ チェックメイト
13→10 ◆◆◆ フランベソルベ(継承)

※◆の数だけ技覚醒を行う

ジョーを周回で運用する場合は、「フランベソルベ」を継承して、開幕から熱と冷属性の全体攻撃を使用しましょう。ただ、周回よりも高難度向けのスタイルのため、周回運用であればジョーSS(本気できてね)を編成するのがおすすめです。

高難易度

BP消費 覚醒段階 技・術
3→2 スプラッシュ(継承)
4 エルニーニョ
4→3 パンプランプ(継承)
4→3 生命の水(継承)
8→6 ◆◆ マドルマジック
8→6 ◆◆ ウォーターハンマー(継承)
13→10 ◆◆◆ チェックメイト

※◆の数だけ技覚醒を行う

高難易度で運用するなら、「チェックメイト」と「マドルマジック」の覚醒がおすすめです。また、知力デバフが有効な場合は「ウォーターハンマー」、継戦火力を高めるなら「スプラッシュ」や「パンプランプ」を継承しましょう。

スキル継承スタイル

スタイル名 継承おすすめスキル
ジョーSSジョーSS
(本気できてね)
スプラッシュ
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)で攻撃する

フランベソルベ
  • 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱+冷)
  • 全体攻撃する
ジョーAジョーA
(氷炎の術士)
生命の水
回復/味方単体HPを回復する
ウォーターハンマー
  • 攻撃/近/間接/敵単体(冷+打) 攻撃する
  • 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
ジョーAジョーA
(仮装でも最強よ)
パンプランプ
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)
  • 攻撃する

スキルとアビリティ

スキル

スキル 詳細/効果
威力 コスト 属性 種類
エルニーニョ
E BP:4 熱・冷 攻撃
【効果】
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(熱+冷)
  • 全体攻撃する
マドルマジック
◆◆
A BP:8 熱・冷 攻撃
【効果】
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)
  • 攻撃する
チェックメイト
◆◆◆
SSS BP:13 熱・冷 攻撃
【効果】
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)
  • 攻撃する

※◆の数だけ技覚醒を行えます

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アビリティ

幻影
  • 【被弾時】
  • まれに敵の攻撃を回避する
氷炎の絆
  • 【常時】
  • 味方生存者全体の
  • 冷属性攻撃の与ダメージが上昇する(小)
  • 熱属性攻撃の与ダメージが上昇する(小)
勝負師
  • 【常時】
  • 攻撃の与ダメージが上昇する(大)
  • 【単体攻撃時】
  • 与ダメージが上昇する(中)

全アビリティ一覧はこちら

ジョーの全スタイルと習得技

スタイルごとの習得技

スタイル名 ランク 習得スキル
ジョーSS ジョーSS
(本気できてね)
SS スプラッシュ
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)
  • 攻撃する

マドルマジック
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)
  • 攻撃する

フランベソルベ
  • 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷+熱)
  • 全体攻撃する
ジョーSS ジョーSS
(まだ未完成だとしても)
SS エルニーニョ
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(熱+冷)
  • 全体攻撃する

マドルマジック
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)
  • 攻撃する

チェックメイト
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)
  • 攻撃する
ジョーSS ジョーSS
(これがあたしの務め)
SS フロストファイア
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)
  • 攻撃する

イヴェールショー
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(熱+冷)
  • 全体攻撃する
  • 味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果3ターン)

スペクタクルゲート
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)
  • ランダムな敵に攻撃する(3回)
  • 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ロビンギャルSS ロビンギャルSS
(熱いの冷たいのどっち)
SS 頭突き
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)

スパークルアイス
  • 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷+陽)
  • 攻撃する
  • 攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2)
  • カウントはターン終了時に1減少し、
  • 0になった次回の行動が、一回限り「クリムゾンブレイク」となる(スパークルアイスの技Rankで発動)

ブレイズコア
  • 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱+陽)
  • 全体攻撃する
ジョーA ジョーA
(氷炎の術士)
A 生命の水
  • 回復/味方単体
  • 対象のHPを回復する

ウォーターハンマー
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)

クリムゾンフレア
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)
  • 攻撃する
ジョーA ジョーA
(仮装でも最強よ)
A パンプランプ
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)
  • 攻撃する

アクアバイパー
  • 攻撃/遠/間接/敵横一列(冷)
  • 範囲攻撃する【特効:カエル】

炎霊衝
  • 攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱)
  • 範囲攻撃する

スタイルボーナスと属性耐性

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 素早さ+1 Lv.26 マスターLv経験値+1
Lv.4 マスターLv経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 知力+2 Lv.34 マスターLv経験値+1
Lv.8 知力+3 Lv.38 素早さ+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターLv経験値+1
Lv.14 マスターLv経験値+1 Lv.46 知力+5
Lv.18 素早さ+3 Lv.50 全能力値+3

属性耐性

+25+65-45+15+15000

属性耐性一覧はこちら

ジョーSSに対するみんなの評価

総合評価

  • 5火力
  • 4バフ
  • 3デバフ
  • 3状態異常
  • 3回復
  • 5耐久力
  • 5周回性能

評価S

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評価点
〇良い点

×悪い点
火力 バフ デバフ 状態異常
回復 耐久力 周回性能

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

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ジョーSSのプロフィール

登場作品 ロマンシング サガ リ・ユニバース
紹介文 玄武と朱鳥の二つの力を使いこなすことも、術士としての力もまだ完全じゃない。でも、やるしかない。わたしがやらなきゃ、ママもポルカも守れない。行くよ、玄ちゃん!

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