【ロマサガRS】ロビンギャル(SS/サガ31周年)の最新評価とおすすめ覚醒

ロビンギャル(SS/サガ31周年)の最新評価とおすすめ覚醒

ロマサガRSのロビンギャル(ジョーSS/サガ31周年記念)の評価と技/耐性/アビリティを紹介。ロビンギャルのおすすめ継承技や最大ステータス補正値、スタイルボーナスやステータスを記載。ロマサガリユニバースのロビンギャル(熱いの冷たいのどっち)育成の参考にしてください。

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ロビンギャルSSの評価

評価 93
ランク SS 武器 杖
ロール アタッカー 術適正 火,水
成長 成長傾向2 腕力 成長 成長傾向1 知力
入手方法 限定ガチャ シリーズ SaGaRS

ステータス補正値

腕力 知力 体力 精神 素早 器用 魅力
73% 103% 49% 68% 103% 66% 40% 48%
304位 45位 475位 249位 27位 271位 558位 158位

※スタイルレベル50での補正値を記載しています

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ロビンギャルSSの強い点

威力AスキルをBP0で使用可能

頭突き

ロビンギャルは、威力Aスキルである「頭突き」を覚醒することで、BP0で使用できます。知力依存の攻撃でないため、威力相当のダメージは出ませんが、毎ターンスキルを発動しつつ高BPスキルに繋げられるのは強みです。

加えて、知力デバフの毎ターン付与も狙えます。「頭突き」だけでの知力デバフループも強力ですが、ダメージを底上げするために「ウォーターハンマー」を継承して、デバフループを行うのもおすすめです。

高火力のファスト全体を習得

ブレイズコア

ロビンギャルは、威力Aと高いファスト全体攻撃「ブレイズコア」を習得します。「フランベソルベ」と違って開幕発動は狙えませんが、威力が高いのと陽属性が含まれているため、クエストやパーティによって使い分けましょう。

スキル継承で単体性能を調整

スパークルアイス

ロビンギャルが持つ「スパークルアイス」は強力なものの、他スタイルからスキル継承して単体性能を調整するのもおすすめです。他スタイルから「スペクタクルゲート」を継承して、複合属性+3連撃でダメージを稼ぐのもアリです。

おすすめスキル構成と覚醒段階

BP消費 覚醒段階 技・術
1→0 頭突き
8→6 ◆◆ ウォーターハンマー(継承)
13 ◇◇ スパークルアイス
16 ◇◇◇ ブレイズコア

※◆の数だけ技覚醒を行う

ロビンギャルは、「頭突き」の覚醒と「ウォーターハンマー」を継承して、知力デバフループを狙いましょう。また、火力を出した場合は「スペクタクルゲート」の継承や「スパークルアイス」の連発が強力です。

スキル継承スタイル

スタイル名 継承おすすめスキル
ジョーSSジョーSS
(これがあたしの務め)
スペクタクルゲート
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)
  • ランダムな敵に攻撃する(3回)
  • 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ジョーAジョーA
(氷炎の術士)
ウォーターハンマー
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)

スキルとアビリティ

スキル

スキル 詳細/効果
威力 コスト 属性 種類
頭突き
A BP:1 攻撃
【効果】
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
スパークルアイス
◆◆◆
SSS BP:13 冷・陽 攻撃
【効果】
  • 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷+陽)
  • 攻撃する
  • 攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2)
  • カウントはターン終了時に1減少し、
  • 0になった次回の行動が、一回限り「クリムゾンブレイク」となる(スパークルアイスの技Rankで発動)
ブレイズコア
◆◆◆
A BP:16 熱・陽 攻撃
【効果】
  • 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱+陽)
  • 全体攻撃する

※◆の数だけ技覚醒を行えます

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アビリティ

魔力湿潤
  • 【ターン開始時】
  • たまに
  • 知力が上昇する(中)
  • HPを回復する(小)
練気熟達Ⅰ(腕力、知力)
  • 【ターン開始時】
  • 腕力が上昇する(小)
  • 知力が上昇する(小)
  • BPを1回復する
テンションアップⅥ
  • 【常時】
  • 与ダメージが上昇する(極大)

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ジョーの全スタイルと習得技

スタイルごとの習得技

スタイル名 ランク 習得スキル
ジョーSS ジョーSS
(本気できてね)
SS スプラッシュ
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)
  • 攻撃する

マドルマジック
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)
  • 攻撃する

フランベソルベ
  • 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷+熱)
  • 全体攻撃する
ジョーSS ジョーSS
(まだ未完成だとしても)
SS エルニーニョ
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(熱+冷)
  • 全体攻撃する

マドルマジック
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)
  • 攻撃する

チェックメイト
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)
  • 攻撃する
ジョーSS ジョーSS
(これがあたしの務め)
SS フロストファイア
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)
  • 攻撃する

イヴェールショー
  • 攻撃/遠/間接/敵全体(熱+冷)
  • 全体攻撃する
  • 味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果3ターン)

スペクタクルゲート
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)
  • ランダムな敵に攻撃する(3回)
  • 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ロビンギャルSS ロビンギャルSS
(熱いの冷たいのどっち)
SS 頭突き
  • 攻撃/近/直接/敵単体(打)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)

スパークルアイス
  • 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷+陽)
  • 攻撃する
  • 攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2)
  • カウントはターン終了時に1減少し、
  • 0になった次回の行動が、一回限り「クリムゾンブレイク」となる(スパークルアイスの技Rankで発動)

ブレイズコア
  • 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱+陽)
  • 全体攻撃する
ジョーA ジョーA
(氷炎の術士)
A 生命の水
  • 回復/味方単体
  • 対象のHPを回復する

ウォーターハンマー
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)
  • 攻撃する
  • 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)

クリムゾンフレア
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)
  • 攻撃する
ジョーA ジョーA
(仮装でも最強よ)
A パンプランプ
  • 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)
  • 攻撃する

アクアバイパー
  • 攻撃/遠/間接/敵横一列(冷)
  • 範囲攻撃する【特効:カエル】

炎霊衝
  • 攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱)
  • 範囲攻撃する

スタイルボーナスと属性耐性

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 知力+1 Lv.26 マスターLv経験値+1
Lv.4 マスターLv経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 素早さ+2 Lv.34 マスターLv経験値+1
Lv.8 素早さ+3 Lv.38 知力+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターLv経験値+1
Lv.14 マスターLv経験値+1 Lv.46 知力+5
Lv.18 素早さ+3 Lv.50 全能力値+3

属性耐性

+25+65-45+15+15000

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ロビンギャルSSに対するみんなの評価

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火力 バフ デバフ 状態異常
回復 耐久力 周回性能

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ロビンギャルSSのプロフィール

登場作品 ロマンシング サガ リ・ユニバース
紹介文 自分の運命は自分で選ぶ権利がある。たとえどんな悪党でもね。 怪傑ロビンは自由を愛すのよ。さあ、熱いのと冷たいの、好きな方を選んでね。

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