【ロマサガRS】デスのハロウィンパレードの攻略とおすすめキャラ│ロマンシング
ロマサガRSのデス(ロマンシング)の攻略を紹介しています。攻略のコツやおすすめキャラ、陣形やパーティ編成例についても記載。ロマサガリユニバースのデスのハロウィンパレード(romancing)を攻略する参考にしてください。
関連記事 | デスのハロウィンパレードの攻略 |
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デス攻略のコツ│ロマンシング
バフやデバフキャラの編成を推奨
おすすめキャラ | ||
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聖王 | 海の主の娘 | ロビンギャル |
デスは、アビとスキルで能力を強化しながら攻撃を行うため、バフやデバフキャラを編成しましょう。「弱体破り」でデバフは解除されるものの、知力デバフにより被ダメを減らせるので、毎ターンデバフを付与するのがおすすめです。
中でも、狂戦士を付与する2ターン目の「ハロウィンチャージ」や、気絶を付与する4ターン目の「フューネラルパレード」は、状態異常を受けてしまうと全滅まで行く恐れがあるので、偶数ターンのデバフは欠かさないようにしましょう。
防具は陰耐性を重視
おすすめ防具 | |||
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聖王のマント | 丑柄の浴衣 | 死者の鎧 | 王家の指輪 |
デスは、陰属性攻撃を中心に攻撃するので、防具は陰耐性の高いものを選びましょう。副防具の「服」は勿論、気絶耐性が大きく上昇し、「フューネラルパレード」の対策としても有効な「王家の指輪」がおすすめです。
開幕20のBPを活かして高火力スキルを連発
デスのハロウィンパレードでは、ロマンシングでもBP20で戦闘が始まるため、高火力のスキルを連発してダメージを稼ぎましょう。2ターン連続BP10スキルを発動できたり、全体回復を連発したりと通常とは異なる戦闘が可能です。
攻略パーティ編成例
① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
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アセルス | エミリア | 海の主の娘 | めがみ | ヴァッハ神 |
陣形 | 陣形効果 | |||
鳳天舞の陣・改 |
|
「鳳天舞の陣・改」の精神の底上げと知力デバフを駆使し、被ダメと状態異常被弾率を減らした編成です。デバフが間に合わず大きなダメージを受けても、めがみや海の主の娘の全体回復によって立て直しを図れます。
攻略おすすめキャラ(スタイル)
アタッカー
キャラ | 詳細 |
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アセルス |
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めがみ |
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ロビンギャル |
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エミリア |
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最終防衛システム |
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アルカイザー |
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ジニー |
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レオニード |
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サポーター
スタイル | 詳細 |
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聖王 |
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海の主の娘 |
|
リズ |
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ヴァッハ神 |
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エスパーギャル |
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おすすめ陣形
陣形 | 効果 |
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鳳天舞の陣・改 |
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ラピッド ストリーム |
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デスの全体攻撃に耐えるため、パーティ全体の精神が上昇する「鳳天舞の陣・改」などの陣形がおすすめです。また、「勝利の詩」や素早さデバフを駆使して、攻撃の回避を狙うなら「ラピッドストリーム」で編成しましょう。
デスの弱点と行動パターン
おすすめ属性 | 斬/打/陽 |
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おすすめ耐性 | 斬/打/熱/陰/毒/スタン/狂戦士/気絶 |
属性耐性 | |||||||||||||||||||
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斬 | 打 | 突 | 熱 | ||||||||||||||||
-35 | -35 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
冷 | 雷 | 陽 | 陰 | ||||||||||||||||
0 | 0 | -55 | +999 | ||||||||||||||||
状態異常耐性 | |||||||||||||||||||
毒 | 暗闇 | スタン | マヒ | 眠り | |||||||||||||||
+999 | +750 | +750 | +650 | +999 | |||||||||||||||
石化 | 混乱 | 魅了 | 狂戦士 | 気絶 | |||||||||||||||
+650 | +750 | +750 | +999 | +999 |
- ▼行動パターンとアビリティ
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行動パターン
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攻撃パターン 属性 効果 攻撃 打 単体/直接/知力バフ 死の剣 陰/斬 単体/間接 スカルショット 陰/打 単体/間接 ビーストグラッジ 陰/打 単体/間接/1-2回 ライフドレイン 陰 単体/間接/HP回復 デスハンド 熱 単体/間接/スタン/気絶 デスサイズ 陰 単体/間接/気絶 死の一閃 陰/斬 単体/間接 モルス 陰 全体/間接 ポイズンボグ 陰 全体/間接/毒 エナジーストーム+ 陰 全体/間接 モータルダークウェブ 陰 全体/間接 フューネラルパレード 陰/打 全体/間接/気絶 脳天割り 打 単体/直接/知力デバフ グランドスラム 打 全体/間接 ハロウィンチャージ 打/熱 全体/直接/狂戦士/素早さ低下 ギアチェンジ 打 行動順補正上昇/素早さバフ パワースライド 打 行動順補正低下/素早さバフ 弱体破り 打 全能力ダウン解除 -
アビリティ
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アビリティ 効果 たたかいの合図 - 【バトル開始時】
- 敵全体のBPを20回復させる
闘気増強Ⅱ(知力) - 【攻撃命中時】
- まれに知力が上昇する(大)
能力弱体Ⅲ(精神) - 【攻撃命中時】
- まれに精神を低下させる(大)
能力弱体Ⅲ(体力) - 【攻撃命中時】
- まれに体力を低下させる(大)
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