【モンハンワイルズ】武器のバランス調整まとめ

武器バランス調整まとめ

モンハンワイルズ(MHWs)の武器バランス調整内容をご紹介。武器種別の調整内容やバランス調整はいつ実施されるかを記載しています。

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武器のバランス調整内容まとめ

※調整内容の詳細は、2/12に公開されたファミ通様、Vジャンプ様の動画を参考に掲載しています。

情報引用元

ファミ通様 OBTからの変更点動画

Vジャンプ様 ゲーム序盤プレイ動画
調整武器一覧
大剣▼大剣 操虫棍▼操虫棍 ランス▼ランス
スラッシュアックス▼スラッシュアックス 片手剣▼片手剣 弓▼弓
狩猟笛▼狩猟笛 - -

大剣は真溜め斬りのダメージが上昇

大剣の評価

大剣
  • ・真溜め斬りのダメージがアップ
  • ・ヒットストップの調整
  • ・ヒットエフェクトやSEも調整

大剣は、真・溜め斬りのダメージがアップします。体験版では相殺斬り上げメインの立ち回りが強力でしたが、製品版では縦斬り→タックル→真・溜め斬りのコンボで素早く立ち回る動きにも注目が集まります。

大剣の操作方法はこちら

操虫棍は舞踏跳躍や急襲斬りの相殺効果が追加

操虫棍

操虫棍
  • ・舞踏跳躍の追加
  • →ジャンプして空中行動に繋げる
  • →跳躍するたびに2段階まで空中攻撃の威力が上昇

  • ・急襲斬りの出始めに相殺効果を追加

  • ・橙エキス吸収時の効果が「抜刀時のけぞり無効」
  • →赤+白+橙の3色吸収時、風圧・振動・咆哮を軽減

操虫棍は、舞踏跳躍や急襲斬りの相殺効果、橙エキス吸収時の抜刀時のけぞり無効が調整されます。舞踏跳躍の追加で操虫棍が得意とする空中戦が大きく強化されて、飛行系モンスター相手に立ち回りやすい武器になると予想します。

操虫棍の操作方法はこちら

ランスは防御はもちろん攻撃面も大幅強化

ランス

ランス
  • ・R2+◯で溜めカウンターを出せる
  • →修正前は突き3回後にしか出せなかった
    ・溜めカウンターの溜め中にガード判定と反撃効果を追加
  • →従来のカウンター突きのように扱える

  • ・パワーガードはR2+×で発動可能
  • ・溜めカウンターやガードノックバック中に派生可能
    ・パワーガードの溜めがヒット数から威力の高い攻撃依存に変更

    ・新技の「渾身返し突き」が追加
    →ジャストガードとパワーガードから△+◯で出せる
    →三段突きや溜めカウンターに派生可能
    →パワーガード中に攻撃を受けると渾身返し突き【穿】に変化
    →攻撃速度、威力、ヒット数がアップ

    ・大返し突きのヒット数が2ヒットに変更
    →三段突きや溜めカウンターに派生可能

    ・追撃突進は渾身返し突き【穿】からの派生に変更

    ・ガードダッシュのガードモーションの出安さを調整

  • ・突進の加速までにかかる時間を短縮

ランスは、溜めカウンターやパワーガード、ジャストガードなど、防御面はもちろん攻撃面の強化も期待できる調整が入ります。特に溜めカウンターが溜め中にもガードが可能でどの派生からも繰り出せるので大幅なパワーアップです。

ランスの操作方法はこちら

スラアクはフルリリーススラッシュが大きく強化

スラッシュアックス

スラッシュアックス
  • ・各種攻撃の威力が強化

    ・剣→斧に変形攻撃時にスラッシュゲージが少し回復

  • ・フルリリーススラッシュの威力が上昇
  • ・フルリリーススラッシュにハイパーアーマーが追加

  • ・カウンター斬り上げの被ダメが減少し、ジャスト判定が追加
  • →ジャスト判定時は被ダメの軽減率が上昇

    ・リロードを回避でキャンセル可能

  • ・強化叩きつけが振り回し2回から派生可能

  • ・回避からの剣変形斬りは集中モード無しで360度方向転換可能

スラッシュアックスは、スラッシュゲージの管理のしやすさとカウンター斬り上げの被ダメ減少が大きな変更点です。フルリリーススラッシュにハイパーアーマーも追加され、攻撃面も非常に強化されています。

スラッシュアックスの操作方法はこちら

片手剣は通常コンボの威力やレスポンスを向上

片手剣

片手剣
  • ・ガード中の斬り上げ派生を追加
    →R2+△+◯

  • ・滑り込み斬りとバックステップの無敵時間が増加

  • ・ガード斬りの派生ルートが豊富に

  • ・ガードの出だしにジャストガードが追加

  • ・通常攻撃やジャストラッシュなどのダメージがアップ

  • ・斬り下ろし、横斬りのなど移動しながら基本コンボやガード斬り、ジャストラッシュなどのレスポンスを向上

片手剣は、通常コンボの威力やレスポンス向上が主な調整内容です。片手剣は手数が多い武器なので火力アップの恩恵を受けやすく、バックステップと滑り込み斬りの回避性能も強化されています。

片手剣の操作方法はこちら

弓は集中弱点攻撃の使用が変化

弓

  • ・通常攻撃や曲射など全体的に攻撃の威力やレスポンスを向上
  • ・導ノ矢の威力緩和、ダメージソースの偏りを改善
  • ・集中弱点攻撃の際、傷を順次ロックオンする仕様に変更

弓は、集中弱点攻撃が傷を順次ロックオンする仕様に調整されます。導ノ矢の威力緩和も含めると万人受けではなくなったものの、通常攻撃や曲射などのダメージやレスポンス向上により、練度次第では火力を維持した狩猟が可能です。

弓の操作方法はこちら

狩猟笛は他プレイヤーに与える旋律の影響を調整

狩猟笛の評価

狩猟笛
  • ・自己強化旋律のパラメータ上昇量が強化
    ・他ハンターへの旋律効果を調整
    ・武器切り替え時に旋律延長効果が無効化

狩猟笛は、サブ武器として使用した際に他プレイヤーへ効果時間延長などの効果が消失が主な調整内容です。メインの武器としての下方修正はない予定なので、製品版で実装される強力な旋律を見越した調整といえます。

狩猟笛の操作方法はこちら

武器のバランス調整内容はいつ実施される?

製品版リリース時に7種類の武器に調整が入る

武器バランス調整

バランス調整実施 製品版リリース後から対応

製品版では、7種類をメインに武器調整が実施されます。基本的には上方修正が行われる予定ですが、体験版で強力だった武器も単なる下方修正にならないように、プレイヤーの練度も考慮した調整が実施される予定です。

ベータテスト第2回ではバランス調整されていない

βテスト

開催期間(前半) 2025年2月7日(金)~2月10日(月)
開催期間(後半) 2025年2月14日(金)~2月17日(月)
対応機種 PlayStation5 /Xbox Series /Steam(PC)

武器のバランス調整内容は、2月7日(金)から実施されているベータテスト第2回には適応されていません。片手剣やランスなど上方修正が予定されている武器は、体験版時点で追加コンボや火力上昇の恩恵を受けていない点に注意しましょう。

体験版の開催期間と参加方法はこちら

アップデートでリリース後も調整される可能性あり

コミュニティアップデートが発表

モンハンワイルズは、製品版リリース後も武器の使用率や操作感などの修正を行うと予想します。ユーザーの意見に耳を傾けたアップデートが、追加コンテンツ実装に合わせて実施されるのではないかと考えます。

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操作方法一覧

武器一覧
大剣大剣 太刀太刀 片手剣片手剣
双剣双剣 ハンマーハンマー 狩猟笛狩猟笛
ランスランス ガンランスガンランス スラッシュアックススラッシュアックス
チャージアックスチャージアックス 操虫棍操虫棍 ライトボウガンライトボウガン
ヘビィボウガンヘビィボウガン 弓 -

武器別の特殊要素

ビンを使う方法
弓のビンを使う方法
カウンターのやり方太刀のカウンター 双剣のゲージ解説双剣の鬼人化
砲撃タイプによる違い砲撃タイプ 狩猟笛のおすすめ旋律狩猟笛の旋律

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