【モンハンワイルズ】武器のバランス調整まとめ
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モンハンワイルズの武器バランス調整内容をご紹介。武器種別の調整内容やバランス調整はいつ実施されるかを記載しています。
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武器バランス調整の最新情報
4月4日(金)に6種の武器が調整
武器 | 調整内容 |
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・奇襲攻撃後にキャンセルができなくなる不具合を修正 ・起爆竜弾が、オトモの攻撃で反応する不具合を修正 ・セクレト騎乗時の射撃性能を調整 ・「ファーストショット」の対象弾に特殊弾が含まれていない不具合を修正 |
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・セクレト騎乗時の射撃性能を調整 ・「ファーストショット」の対象弾に特殊弾が含まれていない不具合を修正 |
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・奇襲攻撃後にキャンセルができなくなる不具合を修正 ・竜の一矢の威力を下げる調整 ・剛連射の属性値を上げる調整 ・竜の千々矢の威力を上げる調整 ・「チャージマスター」の対象に弓の剛射、剛連射を追加 |
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・弱点攻撃の初撃でノックバックが大きい場合に、フィニッシュの突き攻撃が当たりやすくなるように調整 |
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・溜めながら移動停止した際、集中弱点攻撃にすぐに派生できない不具合を修正 |
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・ボタン同時押しによるアクションが正しく反映されない不具合を修正 |
4月4日(金)に「ライト」「ヘビィ」「弓」「ランス」「ハンマー」「狩猟笛」の武器調整が行われました。不具合修正が主な調整内容ですが、弓は竜の一矢の威力が下がり、剛連射の属性値と竜の千々矢の威力が上昇しています。
ハンマーの上方修正は5月末以降のアプデで実施
ハンマーの上方修正は、5月末のアプデや夏のタイトルアプデで実施される予定です。詳細な情報は発表されていませんが、ハンマーの上方修正にあわせて、意図せず強力になりすぎていた武器の下方修正も予定されています。
武器のバランス調整内容まとめ
調整武器一覧 | ||
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大剣は真溜め斬りのダメージが上昇
大剣 |
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大剣は、真・溜め斬りのダメージがアップします。体験版では相殺斬り上げメインの立ち回りが強力でしたが、製品版では縦斬り→タックル→真・溜め斬りのコンボで素早く立ち回る動きにも注目が集まります。
操虫棍は舞踏跳躍や急襲斬りの相殺効果が追加
操虫棍 |
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操虫棍は、舞踏跳躍や急襲斬りの相殺効果、橙エキス吸収時の抜刀時のけぞり無効が調整されます。舞踏跳躍の追加で操虫棍が得意とする空中戦が大きく強化されて、飛行系モンスター相手に立ち回りやすい武器です。
ランスは防御はもちろん攻撃面も大幅強化
ランス |
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ランスは、溜めカウンターやパワーガード、ジャストガードなど、防御面はもちろん攻撃面の強化も期待できる調整が入ります。特に溜めカウンターが溜め中にもガードが可能でどの派生からも繰り出せるので大幅なパワーアップです。
スラアクはフルリリーススラッシュが大きく強化
スラッシュアックス |
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スラッシュアックスは、スラッシュゲージの管理のしやすさとカウンター斬り上げの被ダメ減少が大きな変更点です。フルリリーススラッシュにハイパーアーマーも追加され、攻撃面も非常に強化されています。
片手剣は通常コンボの威力やレスポンスを向上
片手剣 |
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片手剣は、通常コンボの威力やレスポンス向上が主な調整内容です。片手剣は手数が多い武器なので火力アップの恩恵を受けやすく、バックステップと滑り込み斬りの回避性能も強化されています。
弓は集中弱点攻撃の使用が変化
弓 |
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弓は、集中弱点攻撃が傷を順次ロックオンする仕様に調整されます。導ノ矢の威力緩和も含めると万人受けではなくなったものの、通常攻撃や曲射などのダメージやレスポンス向上により、練度次第では火力を維持した狩猟が可能です。
狩猟笛は他プレイヤーに与える旋律の影響を調整
狩猟笛 |
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狩猟笛は、サブ武器として使用した際に他プレイヤーへ効果時間延長などの効果が消失が主な調整内容です。メインの武器としての下方修正はない予定なので、製品版で実装される強力な旋律を見越した調整といえます。
武器のバランス調整内容はいつ実施される?
次回は5月末以降のアプデで調整予定
次回の武器バランス調整は、5月末以降を予定されています。ハンマーの上方修正が予定されており、各種武器のバランス調整もあわせて実施される予定です。
5月以降も調整される可能性あり
モンハンワイルズの武器バランス調整は、5月以降も調整される可能性があります。ディレクターレターにて、今後のアプデで各種修正・調整を行なっていくと明記されているため、新たな追加要素とともに期待して待ちましょう。
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操作方法と最強装備
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最強装備 | 属性別 | アーティア |
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派生表 | 操作方法 | 強い?弱い? | |
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武器別の特殊要素
![]() 弓のビンを使う方法 |
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