【ウマ娘】樫本理子と駿川たづなはどっちが強い?性能徹底比較
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ウマ娘の友人タイプサポート「樫本理子SSR(理事長代理)」と「駿川たづなSSR」はどっちが強いのか性能を比較。サポート効果、お出かけ、習得スキルの観点から性能を比較して、どっちが強いのかや、W友人編成について考察しています。
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樫本理子と駿川たづなの性能比較まとめ
樫本理子(SSR) | 駿川たづな(SSR) | |
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サポート 効果 |
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お出かけ 効果 |
|
|
習得 スキル |
|
レースに多く出走するなら樫本理子
樫本理子はファン数やレースボーナスを持つ友人サポートカードです。レースボーナスを持つサポートカードとともに編成してレースに多く出走する場合は樫本理子を優先したほうがステータス上昇に貢献できます。
練習中心の育成なら駿川たづな
レース数を最小限に抑えて育成する場合は、イベント回復量が高く体力消費ダウンの効果が強い駿川たづなを優先に編成したほうが安定した育成が可能です。
育成シナリオで使い分ける
樫本理子と駿川たづなは、育成シナリオに応じて使い分けるのもありです。URA育成なら、体力回復量が多くトレーニングでウマ娘を強化しやすい駿川たづながおすすめです。
アオハル育成はスタミナが上げやすく、シナリオリンクが発生する樫本理子が有能です。しかし、アオハル育成では体力消費量が激しいため、回復量が多い駿川たづなも十分におすすめです。
サポート効果の比較
サポート効果 | 樫本理子 | 駿川たづな |
---|---|---|
凸数 | 完凸 | 完凸 |
トレーニング 効果 |
10% | 10% |
レースボーナス | 10% | - |
ファン数ボーナス | 20% | - |
初期絆ゲージ | 30 | 30 |
イベント回復量 | 30% | 60% |
イベント効果 | 35% | 35% |
失敗率ダウン | 20%+固有 | 30%+固有 |
体力消費ダウン | 15%+固有 | 25%+固有 |
初期スピード | - | 30 |
初期賢さ | - | - |
初期スタミナ | 30 | - |
注意する点は友人特有のサポート効果
友人をサポート編成に入れる場合、一番重要とするサポート効果は友人のみ取得しているイベント回復量と体力消費ダウンの項目です。
より安定して育成をしたい場合は体力回復量が多く体力消費ダウンが高いほど、おでかけ回数を減らしてトレーニングすることができます。
お出かけ効果の比較
おでかけ効果 | 樫本理子 | 駿川たづな |
---|---|---|
おでかけ合計 ※3回目上選択時 |
・体力回復+132 ・やる気+5 ・スピード+12 ・スタミナ+54 ・パワー+6 ・根性+30 ・絆ゲージ+25 ・「一陣の風」Lv+3 orLv+1 |
・体力回復+232 ・やる気+4 ・スピード+6 ・スタミナ+6 ・賢さ6 ・スキルPt+40 ・絆ゲージ+25 ・バッドステ回復 2回 ・「集中力」Lv+1 or「コンセントレーション」Lv+1 |
おでかけ合計 ※3回目下選択時 |
・体力回復+108 ・やる気+5 ・スピード+12 ・スタミナ+42 ・パワー+6 ・根性+24 ・スキルPt+40 ・絆ゲージ+25 ・「一陣の風」Lv+3or Lv+1 |
・体力回復+192 ・やる気+3 ・スピード+6 ・スタミナ+13 ・根性+13 ・賢さ+6 ・スキルPt+40 ・絆ゲージ+25 ・バッドステ回復 2回 ・「集中力」Lv+1 or「コンセントレーション」Lv+1 |
※体力回復や各ステータスの上昇値はサポート効果により変動有
- ▼各回のおでかけ内容を見る(タップで開閉)
-
お出かけ効果 樫本理子 駿川たづな おでかけ1回目 ・体力回復+30
・やる気+1
・スタミナ+12
・絆ゲージ+5・体力回復+40
・やる気+1
・スピード+6
・絆ゲージ+5おでかけ2回目 ・体力回復+24
・やる気+1
・スタミナ+12
・根性+12
・絆ゲージ+5・体力回復+40
・バッドステ回復
・絆ゲージ+5おでかけ3回目 ・体力+24
・やる気+1
・スタミナ+12
・根性+6
・絆ゲージ+5
・スキルPt+40
・やる気+1
・絆ゲージ+5・体力回復+40
・やる気+1
・スタミナ+6
・絆ゲージ+5
・やる気+1
・スタミナ+13
・根性+13
・絆ゲージ+5おでかけ4回目 ・体力+24
・やる気+1
・スピード+12
・スタミナ+6
・パワー+6
・絆ゲージ+5・体力+56
・やる気+1
・賢さ+6
・バッドステ回復
・絆ゲージ+5おでかけ5回目 ・体力+30
・やる気+1
・スタミナ+12
・根性+12
・「一陣の風」Lv+3
・絆ゲージ+5・体力+56
・やる気+2
・スキルpt+40
・「集中力」Lv+1
or「コンセントレーション」Lv+1
・絆ゲージ+5※体力回復や各ステータスの上昇値はサポート効果により変動有
体力回復量に大きな差がある
樫本理子と駿川たづなを比較した場合、一番顕著に出ているのが体力回復量です。3回目の選択する内容によって変動はありますが、駿川たづなの体力回復量が約100近く変わります。
バッドステータス回復が鍵?
駿川たづなは2回目と4回目に確定でバッドステータスを回復できます。樫本理子にはバッドステータス回復はできないため、安定して育成したい場合は駿川たづながおすすめです。
トレーニングしなくてもスタミナが伸びる
樫本理子はおでかけイベントで最大54スタミナを伸ばすことができます。スタミナステータスの要求量の少ない短距離やマイル育成では、スタミナ確保目的としても使えます。
習得スキルの比較
樫本理子 | 駿川たづな | |
---|---|---|
習得 スキル |
|
スキル面では駿川たづなが強力
駿川たづなはクラシック1月前半の友人イベントで「尻尾上がり」、運要素は絡むがおでかけ5回目で「コンセントレーション」が習得できます。どちらのスキルも競技場でのスキル発動率が高く強力なため優先して採用したいです。
樫本理子はスキル面では優先度が低い
樫本理子はクラシック1月前半の友人イベントで「シンパシー」、おでかけ5回目で確定で「一陣の風」が習得できます。
「シンパシー」はレース中に5キャラ以上所持しないと発動しないスキル、「一陣の風」は有効位置で発動すれば強力だが安定性にかけるスキルのため、スキルでの採用優先度は低いです。
アオハル杯育成ではW友人編成もおすすめ
アオハル杯シナリオで育成する場合は、駿川たづなと樫本理子の2枚を編成したW友人編成で育成することもおすすめです。
W友人編成のメリット
- 体力の消費を抑えてトレーニング回数を増やす
- お出かけ回復でやる気維持やバッドステータスを回避
- 編成サポートカードのイベントが発生しやすくなる
体力の消費を抑えてトレーニング回数を増やす
アオハル杯シナリオで育成する場合は、ステータスの上昇やスキルのヒントを習得するためにアオハル特訓やアオハル魂爆発の回数を増やすことが重要です。
駿川たづなや樫本理子など友人サポートカードはサポートスキル「体力消費ダウン」を取得しているため、特訓時の体力消費を軽減しトレーニング回数を増やすことができます。
お出かけ回復でやる気維持やバッドステータスを回避
W友人編成で育成すると体力消費ダウンやお出かけで回復を行うため、安定した回復ができることやバッドステータス「寝不足」を回避することができます。
また、お出かけイベントでやる気アップが行えるため絶好調を維持しながらの育成ができ、「怠け者」や「偏頭痛」などランダムイベントでバッドステータスになった場合でも駿川たづなの2回目と4回目で確定で治すことができます。
編成サポートカードのイベントが発生しやすくなる
アオハル杯シナリオはURAシナリオに比べ、サポードカードのイベントが完走しにくいです。しかし友人を2枚編成することで、イベント回数が減りSSRサポートカード編成でもイベント完走しやすいこともW友人編成のメリットです。
友人カードの使い方
- 樫本理子を優先で消費する
- 駿川たづなの4/5回目はシニアまで極力残す
樫本理子を優先で消費する
駿川たづなは、2回目と4回目にはバッドステータスを治すことができ、体力回復量も多いことから、樫本理子とお出かけができる状態になれば優先的にお出かけをしましょう。
樫本理子とお出かけをすることでスタミナを始めステータスが伸び、目標レースでも安定した走りを行うことができます。
駿川たづなの4/5回目はシニアまで極力残す
駿川たづなの4/5回目は体力を最大56回復しつつ、バッドステータスの回復ややる気を2段階上昇できます。体力に余裕のある場合は、シニア級まで残して育成することで安定した育成が行なえます。
サポートカード編成例
デッキ編成例 | |||||
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自由枠 |
駿川たづなと樫本理子のW友人編成を軸に、トレーニング効果の高いビコーペガサスやキタサンブラック、ライスシャワーを編成するサポートカード編成例です。
自由枠をサクラバクシンオーなどのスピードサポート、エルコンドルパサーなどのパワーサポート、ファインモーションやナイスネイチャなどの賢さサポートなど、使用する因子と育成するウマ娘の成長率に応じて変えることが可能です。
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