【ウマ娘】アストンマーチャンの評価とイベント|固有スキル発動条件
- 攻略班が選ぶおすすめ記事
- ・最強サポートカードランキング
- ・最強キャラ(ウマ娘)ランキング
- ・マイル育成のキャラとサポカ編成
ウマ娘のアストンマーチャンの評価とイベント選択肢を記載。固有スキルの発動条件や習得スキルについて紹介しています。
アストンマーチャンの関連記事 | |
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評価 | 育成論 |
目次
アストンマーチャンの評価
おすすめ距離 | 短距離 |
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おすすめ脚質 | 逃げ・先行 |
固有スキル | Silent letter 残り400mを切って前の方で詰め寄られるとファンの心に残る走りで抜け出しやすくなる ▶最強固有スキルランキング |
初期ステータスと成長率
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
99 | 73 | 97 | 98 | 83 |
各ステータスの成長率 | ||||
20% | 0% | 0% | 10% | 0% |
初期適性
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
アストンマーチャンのスキル
固有スキルの効果と発動条件
スキル(pt)・効果 |
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Silent letter(180pt) 残り400mを切って前の方で詰め寄られるとファンの心に残る走りで抜け出しやすくなる ▶最強固有スキルランキング |
アストンマーチャンの固有スキル「Silent letter」は、残400mの状態で2位以上であれば発動が可能な速度と加速の複合スキルです。
スプリンターズSや高松宮記念などの短距離レースでは加速スキルの最速発動が狙いやすく覚醒スキルも優秀なので、チャンピオンズミーティングなどで非常に活躍しやすいウマ娘です。
初期習得スキル
スキル(pt)・効果 |
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道悪〇(90pt) 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる |
先駆け(120pt) レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
軽い足取り(160pt) レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<短距離> |
覚醒で習得できるスキル
スキル(pt)・効果 |
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短距離コーナー◯(100pt) コーナーで速度がわずかに上がる<短距離> |
先手必勝(120pt) レース序盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
地固め(100pt) レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
意気衝天(160pt) レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<短距離> |
アストンマーチャンは、「先手必勝」や「地固め」など逃げと相性の良い序盤加速や、「意気衝天」や「短距離コーナー◯」など速度の上がる短距離スキルなど覚醒レベルで強力なスキルを習得しやすいウマ娘です。
チーム競技場やチャンピオンズミーティングなど幅広い場所で活躍が期待されるので、所持している場合は覚醒レベルを優先して上げるのがおすすめです。
アストンマーチャンの育成ポイントと育成目標
育成のポイント
- ・スピードと賢さを優先に育成
- ・短距離の優秀なスキルを習得
スピードと賢さを優先に育成
目標ステータス | ||||
---|---|---|---|---|
1,500 |
500+ |
1,100 |
600 |
1,100 |
アストンマーチャンは短距離で活躍するウマ娘なので、スピードを最優先にパワーや賢さなどを一緒に上げて育成するのがおすすめです。スタミナや根性はマイル距離を走るなら目標値を上げて育成しましょう。
短距離の優秀なスキルを習得
スキル | 効果 |
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意気衝天 | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<短距離> |
短距離コーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる<短距離> |
短距離直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<短距離> |
アストンマーチャンは、覚醒レベルを上げることで短距離の優秀なスキル「意気衝天」と「短距離コーナー◯」を習得できるウマ娘です。
またクラシック級の目標レースに設定されているスプリンターズSを勝利することで、「短距離直線◯」のヒントも習得できます。短距離での育成をする場合はサポートカードに頼らず強力なスキルを習得できる強みを持っています。
育成目標
目標1 | メイクデビューに出走(デビュー) 時期:ジュニア級6月 ファン:特になし 1,200m(短距離) / 小倉 / 芝 / 右 |
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目標2 | ファンタジーSで5着以内(G3) 時期:ジュニア級11月前半 ファン:350人以上 1,400m(短距離) / 京都 / 芝 / 右・外 |
目標3 | 阪神JFで5着以内(G1) 時期:ジュニア級12月前半 ファン:1,000人以上 1,600m(マイル) / 阪神 / 芝 / 右・外 |
目標4 | フィリーズレビューで5着以内(G2) 時期:クラシック級3月前半 ファン:1,750人以上 1,400m(短距離) / 阪神 / 芝 / 右 |
目標5 | 桜花賞で5着以内(G1) 時期:クラシック級4月前半 ファン:4,500人以上 1,600m(マイル) / 京都 / 芝 / 右・外 |
目標6 | スプリンターズSで1着(G1) 時期:クラシック級9月後半 ファン:15,000人以上 1,200m(短距離) / 中山 / 芝 / 右・外 |
目標7 | 高松宮記念で3着以内(G1) 時期:シニア級3月後半 ファン:15,000人以上 1,200m(短距離) / 中山 / 芝 / 左 |
目標8 | スプリンターズSで1着(G1) 時期:シニア級9月後半 ファン:15,000人以上 1,200m(短距離) / 中山 / 芝 / 右・外 |
目標達成 | URAファイナルズで1着(EX) 時期:シニア級1月後半~ ファン:条件なし 育成中の出走レースによって変動 |
アストンマーチャンの育成イベントと選択肢
▼選択肢あり | ▼選択肢なし | ▼共通イベント |
▼アオハル杯 | ▼クライマックス | ▼グランドライブ |
▼レース後イベ | ▼衣装限定 | - |
選択肢あり
都市伝説、ですか?
素早く移動していいトレーニングかも……? | スピード+5、パワー+5 |
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作戦を練るのがうまいな! | 賢さ+10 |
押せる時に押していきましょう
2人が力を合わせると無敵だな! | パワー+10 |
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物は考えよう、か | 賢さ+10 |
SSBの謎を追え!
研究のことは誰にも言わないよ | スピード+5 賢さ+10 |
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宣伝スキルあげ、協力させてほしい | 「軽い足取り」のヒントLv+1 |
海のマスコット先輩です
ひとつ発見したな! | パワー+10 |
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これ、活かせるかな? | スピード+10 |
レンズの先に、何を写します?
これからはもっとしっかり見るよ! | スタミナ+5 賢さ+5 |
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今日の反省を活かします・・・・・・ | 根性+10 |
いつかビッグになっても、です
記念撮影しようか | スタミナ+10 |
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もっと大きな存在になったら・・・・・・ | スピード+10 |
いい1日だった | 賢さ+10 |
翔ける丸ハムカツ強奪事件
無事、大きくなるといいな | 賢さ+10 |
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代わりのハムカツを買って帰ろうか | パワー+10 |
マーちゃんは忘れたい
過酷な特訓だったんだな | 根性+10 |
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話を聞いてたら、ちょっと興味が――― | 賢さ+10 |
いろいろおいしいみたいです
受けて立とう! | 体力-10、スピード+10 「逃げのコツ◯」のヒントLv+1 |
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今回は遠慮しておこう | 体力+10 賢さ+10 |
王冠といえば・・・・・・
レースへの影響は、大丈夫? | 体力+10 スキルPt+5 |
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絶対に勝ち取ろう | 体力+30 スキルPt+10 体力+30 スキルPt+10 スピード-5、パワー+5「太り気味」になってしまう |
選択肢なし
- ▼選択肢なしのイベント内容を見る(タップで開閉)
-
武者震い
効果 1種ステータス+5 レース疲れ
効果 やる気ダウン 不在の理由は……
効果 体力+10、やる気ダウン
秋川理事長の絆ゲージ-5神社でお祈り!
効果 ランダムでバッドコンディションが治る 保健室にて
効果 体力+20
バッドコンディションが治るクレーンゲーム成功!
効果 体力+10
やる気+1
「直線回復」のヒントLv+1アストンマーチャン登場
効果 スキルPt+120 桜は満開でなければ
効果 根性+5 春と仲良くなりたいのです
効果 賢さ+5 お日さまになれる場所へ
効果 スピード+5 また、映してくれますか
効果 パワー+10 未来永劫、世界中で、いつまでも
効果 スタミナ+5 マーちゃんにも教えて
効果 スピード+20、根性+20
スキルPt+30
「ギアシフト」のヒントLv+2マーちゃんにも言って
効果 調査中 いつかの、引き出しの中から
効果 全ステータス+5
スキルPt+20見つかっちゃったらしょうがないのです
効果 やる気-1 覚えてくれるまで
効果 体力-10
やる気-1自信作だったのですが・・・・・・
効果 やる気-1
賢さ-5スパイマーちゃんの偵察
効果 やる気+2
全ステータス+5
スキルPt+30
ランダムで「切れ者」習得ファンサービスも大事
効果 体力+15
やる気-1
根性-5
体力+15
根性-5
ランダムで「なまけ癖」になってしまう
共通イベント
- ▼共通イベントのイベント内容を見る(タップで開閉)
-
夏合宿(3年目)終了
効果 3種ステータス+5 ファン感謝祭
効果 体力-5
スキルPt+25
やる気アップ
スキルPt+25
ランダムで固有スキルLv+1クリスマス
効果 スキルPt+20
ファン12万人で固有スキルLv+1バレンタイン
効果 スキルPt+20
ファン6万人で固有スキルLv+1休息はバッチリ!
効果 体力+70 リフレッシュ完了
効果 体力+50 寝不足で……
効果 体力+30
ランダムで「夜ふかし気味」になってしまうファンレター
効果 やる気アップ
スキルPt+30夜ふかし気味で……
効果 体力-10 福引チャンス!
効果 【温泉旅行券】
体力+30、やる気アップ
全ステータス+10
【特上にんじんハンバーグ】
体力+20、やる気アップ
全ステータス+10
【にんじん山盛り】
体力+20、やる気アップ
全ステータス+5
【にんじん】
体力+20
【ティッシュ】
やる気ダウン頭痛で憂鬱
効果 やる気ダウン
賢さ-5夏合宿(2年目)終了
効果 3種ステータス+5 新年の抱負
巨大たこ揚げダッシュ スピード+10 神社へ腰掛け 体力+20 『マーちゃん百人一首』 スキルPt+20 初詣
元気をくれるクロエ・ハーバードさんへ 体力+30 天才ノラ猫の服部忍び丸へ 全ステータス+5 無限の可能性を秘めているアリ村さんへ スキルPt+35 夏合宿(2年目)にて
山へ、パワフルなクワガタを探しに パワー+10 海へ、根性のあるナマコを探しに 根性+10 名指導
効果 スピード+10
ランダムで「練習上手◯」習得ダンスレッスン
だったら、逆にもっと増やしてみたら? スピード+10 休憩して頭の中を整頓しよう 賢さ+10 お大事に!
それでも心配だから休もう…… やる気-1
直前のトレーニング効果-5
ランダムで「練習ベタ」になってしまう
やる気-1
直前のトレーニング効果-10
ランダムで「練習ベタ」になってしまう・・・・・・無理だと判断したら、止めるからな やる気-1
直前のトレーニング効果-10
ランダムで「練習ベタ」になってしまう
「練習上手◯」習得無茶は厳禁!
許可できない 体力+10、やる気-3
直前のトレーニング効果-10
ランダムで2種ステータス-10
ランダムで「練習ベタ」になってしまう無理のない範囲でなら…… やる気-3
直前のトレーニング効果-10
2種ステータス-10
「練習ベタ」になってしまう
体力+10
「練習上手◯」習得追加の自主トレ
やってみよう! 体力-5
直前のトレーニング効果+5
秋川理事長or乙名史記者の絆ゲージ+5オーバーワークになるからやめよう 体力+5
アオハル杯
- ▼アオハル杯のイベント内容を見る(タップで開閉)
-
理事長代理の『賭け』
効果 やる気+1 ついに集まったチームメンバー!
フクキタルの<ハレノヒ・ランナーズ> 効果なし ハルウララの<にんじんぷりん> 効果なし ライスの<ブルームス> 効果なし タイキシャトルの<HOP CHEERS> 効果なし チームのハッピーエンド
効果 スタミナ+10 チーム<キャロッツ> 効果なし 理事長代理の評価アップ
効果 スキルPt+2
樫本理子の絆ゲージ+5チーム総合力アップ・嬉しい差し入れ
効果 チーム総合力上昇
全ステ+6チームステータスランクアップ!
効果 各ステータスのいずれか1つのトレーニングLvアップ チーム総合力アップ・驚きの差し入れ
効果 チーム総合力上昇
全ステ+6チームの応援歌!
効果 根性+10 アオハル杯1戦目・ヴィクトリー!
効果 各ステータス+2
チームの各ステータス上昇
チームランキング上昇レースを終えて・新メンバー加入!
効果 新メンバー4人追加
チームの根性ランク上昇樫本代理の意外な一面
効果 体力+10 チーム総合力アップ・素敵な差し入れ
効果 チーム総合力上昇
全ステ+3アオハル杯2戦目・ハッピーカムカム!
効果 各ステータス+2
チームの各ステータス上昇
チームランキング上昇チーム総合力アップ・ナイスな差し入れ
効果 チーム総合力上昇
全ステ+4チーム<ファースト>の宣戦布告
効果 スキルPtが15上がった
アオハル点火・速取得アオハル杯3戦目・みんなで勝ったね!
効果 各ステータス+4
チームの各ステータス上昇
チームランキング上昇アオハル杯4戦目・勇気をもらって
効果 各ステータス+5
チームの各ステータス上昇
チームランキング上昇アオハル杯5戦目・決戦を終えて
効果 スキルPt+39
チームスタミナ上昇チーム総合力アップ・最高の差し入れ
効果 『アオハル杯・虎の巻』獲得
チーム総合力上昇
全ステ+5
「アガってきた!」ヒントLv1URAファイナルズ予選の後に
効果 各ステータス+13
スキルPt+52URAファイナルズ準決勝の後に
効果 各ステータス+13
スキルPt+78URAファイナルズ決勝の後に
効果 各ステータス+13
スキルPt+104頑張った3年間!
効果 各ステータス+10
スキルPt+50URAファイナルズ決勝の後に・敗北
効果 スキルPt+60 秋川理事長のご褒美!
効果 【チーム名:HOP CHEERS選択時】
各ステータス+10
スキルPt+50
「マイルの支配者」のヒントLv1
【チーム名:ハレノヒ・ランナーズ選択時】
各ステータス+10
スキルPt+50
「千里眼」のヒントLv3
【チーム名:にんじんぷりん選択時】
各ステータス+10
スキルPt+50
「不屈の心」のヒントLv1
【チーム名:ブルームス選択時】
各ステータス+10
スキルPt+50
「クールダウン」のヒントLv1
【チーム名:キャロッツ】
各ステータス+10
スキルPt+50
「ノンストップガール」のヒントLv1チーム総合力アップ・優しい差し入れ
効果 チーム総合力上昇
全ステ+2チーム総合力アップ・温かい差し入れ
効果 チーム総合力上昇
全ステ+2アオハル杯1戦目・次こそウィナー!
効果 スキルPt+6
サポカキャラの上昇
チームランキング上昇
チームステータス3種上昇
Make a new track(クライマックス)
- ▼Make a new trackイベント内容を見る(タップで開閉)
-
自己紹介
効果 スキルPt+120
グランドライブ
- ▼グランドライブのイベント内容を見る(タップで開閉)
-
グランドライブ再建計画、始動!
効果 メンバー加入(育成ウマ娘+スマートファルコン)
「Make debut!」習得
ライブ期待度上昇
全パフォーマンス+101stライブ、終了!
効果 【大成功】
全ステータス+10
スキルPt+25
ファン+1
000編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
1stライブの後に
効果 メンバー加入(アグネスタキオン
サイレンススズカ)
効果は調査中新たに加わったライブ協力者!
効果 全パフォーマンス上限+50
全パフォーマンス+10
メンタル+10
メンバー加入2ndライブ、終了!
効果 【大成功】
全ステータス10
スキルPt+45
ファン+2
000編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
【成功】全ステータス+3
スキルPt+30
ファン+200編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
揺れた心
効果 メンバー加入(ミホノブルボン)
効果は調査中3ndライブ、終了!
効果 【大成功】
全ステータス+10
スキルPt+65
ファン+5
500編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
【成功】
全ステータス+3
スキルPt+35
ファン+550編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
4thライブ、終了!
効果 【大成功】
全ステータス+10
スキルPt+60
ファン+6
500編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
【成功】全ステータス+3
スキルPt+35
ファン+650編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
あなたと私をつなげるライブ
「一緒に呼びかけあえる歌」か・・・・・・ 「全速前進!」のヒントLv+1
【条件】
スマートファルコンを育成またはサポートカード編成時に選択
「まっしぐら」のヒントLv+1「走れることへの感謝」か・・・・・・ 「コンセントレーション」のヒントLv+1
【条件】
ミホノブルボンを育成またはサポートカード編成時に選択
「集中力」のヒントLv+1「ただいま」か・・・・・・ 「切り開く者」のヒントLv+1
【条件】
サイレンススズカを育成またはサポートカード編成時に選択
「前途洋々」のヒントLv+1「打開する力」か・・・・・・ 「決死の覚悟」のヒントLv+1
【条件】
アグネスタキオンを育成またはサポートカード編成時に選択
「ありったけ」のヒントLv+1「歌でつながる」か・・・・・・ 「レーンの魔術師」のヒントLv+1 歌う曲は・・・・・・
効果 全ステータス+10
「GIRLS' LEGEND U」楽曲習得
ライブの期待度上昇フィナーレ
効果 【大成功】全ステータス+12
スキルPt+45
ファン+2
000
「夢の途中」のヒントLv+1グランドフィナーレ
効果 全ステータス+15
スキルPt+95
ファン+9
000
「キミと勝ちたい」のヒントLv+1イベントプロデューサーの評価アップ
効果 スキルPt+2
ライトハローの絆ゲージ+5
スキルPt+3
ライトハローの絆ゲージ+5
スキルPt+4
ライトハローの絆ゲージ+5
スキルPt+5
ライトハローの絆ゲージ+5We are~?
効果 やる気+? 歌は上手ですか?
効果 ボーカル+20 提案ッ!新曲プロデュース!
ファルコンの気持ちを味わってもらうとか? パッション+20
秋川理事長の絆ゲージ+10初心にかえりましょう! メンタル+20
秋川理事長の絆ゲージ+10集まれ!のど自慢
ゆりかごのように・・・・・・子守唄を 体力+15 激しく情熱を燃やして!盛大に歌う! パッション+20 できることから
休憩用の飲み物を買ってきますよ 体力+10 俺も付き合います! 根性+10
レース後イベ
- ▼レース後イベのイベント内容を見る(タップで開閉)
-
デビュー戦の後に・マーチャンのために
効果 【1着】
3種ステータス+3
スキルPt+30
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【2着】
3種ステータス+2
スキルPt+30
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【3着】
3種ステータス+1
スキルPt+30
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【4着以降】
3種ステータス+1
スキルPt+20
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4ファンタジーSの後に・ブログ、始動
効果 【1着】
4種ステータス+3
スキルPt+35
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【2着】
4種ステータス+3
スキルPt+35
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【3着】
4種ステータス+3
スキルPt+35
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【4着以降】
全ステータス+1
スキルPt+25
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4阪神JFの後に・路線変更、熱により
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【2着】
全ステータス+2
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【3着】
全ステータス+1
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【4着以降】
全ステータス+1
スキルPt+35
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4フィリーズレビューの後に・大舞台へ
効果 【1着】
4種ステータス+3
スキルPt+35
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【2着】
4種ステータス+3
スキルPt+35
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【3着】
4種ステータス+3
スキルPt+35
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【4着以降】
全ステータス+1
スキルPt+25
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4桜花賞の後に・密やかな決意
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4スプリンターズSの後に・変なヒト
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
「短距離直線◯」のヒントLv+1
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4秋華賞の後に・マーチャンもいますよ
効果 【1着】
体力-15
根性+12
スキルPt+56
「前途洋々」のヒントLv+2高松宮記念の後に・前兆
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【2着】
全ステータス+2
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【3着】
全ステータス+1
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4スプリンターズSの後に・消えない残影
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4天皇賞(秋)の後に・伝説の名勝負
効果 【1着】
体力-15
パワー+12
スキルPt+56
「テンポアップ」のヒントLv+2レース勝利!
夢が叶う日も近いな 体力-15
1種ステータス+10~
スキルPt+45~
※レースグレードによって変化油断大敵だよ 体力-5~-20
1種ステータス+10~
スキルPt+45~
※レースグレードによって変化レース入着
今日のレースも悪くなかった 体力-20
1種ステータス+5~
スキルPt+35~
※レースグレードによって変化有言実行を期待しているよ 体力-10~-30
1種ステータス+5~
スキルPt+35~
※レースグレードによって変化レース敗北
充分、頑張っていると思う 体力-25
1種ステータス+4~
スキルPt+25~
※レースグレードによって変化トレーニング量を増やそう! 体力-15~-35
1種ステータス+4~
スキルPt+25~
※レースグレードによって変化
衣装限定
- ▼新衣装限定のイベント内容を見る(タップで開閉)
-
むすんでおぼえて
今日は勝負服でトレーニングしよう! パワー+20 本当に注目される時までとっておこう スピード+20 マーちゃんはマーちゃんなのです
でも、顔は覚えてもらったから! スタミナ+10
賢さ+10他の委員会を考えようか・・・・・・ 根性+20 くっきんメモリーズ
君の好きな食べ物にしよう スタミナ+20 見た目にインパクトがあるものにしよう! パワー+20
アストンマーチャンの隠しイベント
秋華賞の後に・マーチャンもいますよ
発生条件 | 以下のレースに出走し勝利する ・秋華賞(クラシック級10月後半) |
---|---|
効果 | 「前途洋々」のヒントLv+2 |
アストンマーチャンは、クラシック級10月後半に開催される中距離レース「秋華賞」に出走して勝利すると、イベント「秋華賞の後に・マーチャンもいますよ」が発生します。
一緒にレースに出走するダイワスカーレットやウオッカに勝利すると、レース出走後のステータスに加え「前途洋々」のヒントLv+2が獲得できます。ただし中距離適性を上げる必要があるので狙う優先度は低いイベントです。
天皇賞(秋)の後に・伝説の名勝負
発生条件 | 以下のレースに出走し勝利する ・天皇賞(秋)(シニア級10月後半) |
---|---|
効果 | 「テンポアップ」のヒントLv+2 |
アストンマーチャンは、シニア級10月後半に開催される中距離レース「天皇賞(秋)」に出走して勝利すると、イベント「天皇賞(秋)の後に・伝説の名勝負」が発生します。
一緒にレースに出走するダイワスカーレットやウオッカに勝利すると、レース出走後のステータスに加え「テンポアップ」のヒントLv+2が獲得できます。ただし中距離適性を上げる必要があるので狙う優先度は低いイベントです。
ウオッカにマイルG1で複数回勝利で隠しイベント
発生条件 | シニア級以降のマイルG1でウオッカに複数回勝利 【対象レース予想】 ・ヴィクトリアマイル(シニア級5月前半) ・安田記念(シニア級6月前半) ・マイルCS(シニア級11月後半) |
---|---|
効果 | ・スピード+20、根性+20 ・スキルPt+30 ・「ギアシフト」のヒントLv+2 |
アストンマーチャンは、シニア級以降のマイルG1レースでウオッカに複数回勝利すると隠しイベント「マーちゃんに教えて」が発生します。
攻略班の検証では、シニア級のヴィクトリアマイルと安田記念、マイルCSに勝利した状態でシニア級12月後半を迎えると発生しています。勝利回数は確定ではないですが、ウオッカとの会話から複数回以上勝利が必要と考えます。
- ▼イベントを確認できたローテーション(タップで開閉)
-
-
攻略班が出走勝利して確認できたローテーション
-
アストンマーチャンと相性◎のウマ娘
相性の良いキャラ(ウマ娘) | ||
---|---|---|
マルゼンスキー | ミホノブルボン | カレンチャン |
アストンマーチャンの継承ウマとして、初期状態で相性二重丸になりやすい組み合わせです。ただし、継承の祖父母やランクによって相性が◎にならないこともあるので参考程度に御覧ください。
因子の解説記事 | |
---|---|
継承因子◎ループ | 因子厳選の方法 |
星3因子の作り方 | 星3青因子の入手確率 |
アストンマーチャンのプロフィール
制服 | 勝負服 |
---|---|
拡大する | 拡大する |
基本情報
初期レア | 星3 |
---|---|
入手方法 | ウマ娘ガチャから入手 |
特殊二つ名 | 不滅のマーちゃん スプリンターズSを勝利し、ダイワスカーレットとウオッカにそれぞれ2回以上勝利し、ファン数が320,000人以上で目標をすべて達成し育成を完了する |
声優(CV) | 井上ほの花 |
誕生日 | 3月16日 |
身長 | 152cm |
体重 | にんじん〇本分 |
スリーサイズ | B86・W55・H80 |
キャッチコピー | Flare |
関連記事
キャラ関連記事 | |
---|---|
リセマラランキング | 最強ウマ娘 |
チーム競技場おすすめ編成 | 継承相性◎ループ |
キャラデータベース
レア度別ウマ娘 | |||||||||||
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星3ウマ娘 | 星2ウマ娘 | 星1ウマ娘 | |||||||||
バ場適性 | |||||||||||
芝適性 | ダート適性 | ||||||||||
脚質適性 | |||||||||||
逃げウマ | 先行ウマ | 差しウマ | 追込ウマ | ||||||||
距離適性 | |||||||||||
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
キャラ個別の育成論
星3ウマ娘の育成論
星2ウマ娘の育成論
ゴールドシップ | ウオッカ | ダイワスカーレット | |||
グラスワンダー | エルコンドルパサー | エアグルーヴ | |||
マヤノトップガン | スーパークリーク | マチカネタンホイザ | |||
ビコーペガサス | イクノディクタス | - |
星1ウマ娘の育成論
メジロライアン | アグネスタキオン | ウイニングチケット | |||
サクラバクシンオー | ハルウララ | マチカネフクキタル | |||
ナイスネイチャ | キングヘイロー | ツインターボ |