【ウマ娘】オグリキャップの評価とイベント|固有スキル発動条件
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ウマ娘のオグリキャップの評価とイベント選択肢を記載。固有スキルの発動条件や習得スキルについて紹介しています。
オグリキャップの関連記事 | |
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評価 | 育成論 |
目次
オグリキャップの評価
おすすめ距離 | マイル、中距離 |
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おすすめ脚質 | 先行、差し |
固有スキル | 勝利の鼓動 残り200m地点で前の方にいると道を開いてすごく抜け出しやすくなる ▶最強固有スキルランキング |
初期ステータスと成長率
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
101 | 66 | 106 | 84 | 93 |
各ステータスの成長率 | ||||
20% | 0% | 10% | 0% | 0% |
初期適性
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
オグリキャップのスキル
固有スキルの効果と発動条件
スキル(pt)・効果 |
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勝利の鼓動(180pt) 残り200m地点で前の方にいると道を開いてすごく抜け出しやすくなる ▶最強固有スキルランキング |
オグリキャップの固有スキル「勝利の鼓動」は、残り200m地点で前の方にいると道を開いてすごく抜け出しやすくなります。
固有の条件は、残り200mの地点で順位が2~5位です。オグリキャップの固有スキルは達成しやすい条件なので、基本的に先行、差し作戦であれば発動します。
初期習得スキル
スキル(pt)・効果 |
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コーナー加速◯(180pt) 華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる |
アクセラレーション(160pt) レース中盤に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル> |
栄養補給(180pt) レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行> |
覚醒で習得できるスキル
スキル(pt)・効果 |
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曇りの日◯(90pt) 曇りの日のレースが少し得意になる |
食いしん坊(180pt) レース中盤に持久力が回復する<作戦・先行> |
垂れウマ回避(150pt) ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかに上手くなる |
曲線のソムリエ(180pt) 華麗なコーナーワークで加速力が上がる |
オグリキャップは覚醒レベルを上げることで先行作戦専用の回復スキル「食いしん坊」やコーナーで発動する加速スキル「曲線のソムリエ」を習得できます。
どちらのスキルも発動率が高く、オグリキャップ自身の性能が強くチーム競技場、チャンピオンズミーティング問わず活躍の場が多いウマ娘なので、優先して覚醒レベルを上げましょう。
オグリキャップの育成ポイントと育成目標
育成のポイント
- ・スピードと賢さを優先に育成
- ・ダート因子継承で競技場に編成
- ・長距離の因子で勝ちやすくなる
スピードと賢さを優先に育成
目標ステータス | ||||
---|---|---|---|---|
1,500 |
700 |
1,100 |
600 |
1,100 |
オグリキャップは、スピードとパワーの成長率が高いためパワーボーナス持ちのスピードタイプを複数編成したスピードトレーニング中心に行います。
また賢さステータスを上げることでスキルの発動率の上昇や掛かり率の軽減など、競技場で優秀な働きを見せるためスピードと賢さのトレーニングを重視しましょう。
ダート因子継承で競技場に編成
オグリキャップをチーム闘技場のダート枠として編成する場合は、ダート適性をA以上に上げましょう。ダート適性を上げなくてもURA優勝はできますが、競技場のダートに勝つには最低でもA適性が必要です。
因子の解説記事 | |
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継承因子◎ループ | 因子厳選の方法 |
星3因子の作り方 | 星3青因子の入手確率 |
長距離因子で勝ちやすくなる
オグリキャップは長距離因子を継承することで育成難易度が下がります。育成目標達成の鬼門となる有馬記念の対策として、長距離因子を上げておくと良いでしょう。
育成目標
目標1 | メイクデビューに出走(デビュー) 時期:ジュニア級6月後半 ファン:なし 1,600m(マイル) / 阪神 / 芝 / 右・外 |
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目標2 | ファンを3,000人集める 期限:ジュニア級12月後半 |
目標3 | NHKマイルCで5着以内(G1) 時期:クラシック級5月前半 ファン:5,000人以上 1,600m(マイル) / 東京 / 芝 / 左 |
目標4 | マイルCSで3着以内(G1) 時期:クラシック級11月後半 ファン15,000人以上 1,600m(マイル) / 京都 / 芝 / 右・外 |
目標5 | 有馬記念で3着以内(G1) 時期:クラシック級12月後半 ファン:25,000人以上 2,500m(長距離) / 中山 / 芝 / 右・内 |
目標6 | GⅠレースで2回3着以内に入着する 期限:シニア級6月後半 |
目標7 | 天皇賞(秋)で1着(G1) 時期:シニア級10月後半 ファン:20,000人以上 2,000m(中距離) / 東京 / 芝 / 左 |
目標8 | 有馬記念で1着(G1) 時期:シニア級12月後半 ファン:25,000人以上 2,500m(長距離) / 中山 /芝 / 右・内 |
目標達成 | URAファイナルズで1着(EX) 時期:シニア級1月後半~ ファン:条件なし 育成中の出走レースによって変動 |
オグリキャップの育成イベントと選択肢
▼選択肢あり | ▼選択肢なし | ▼共通イベント |
▼アオハル杯 | ▼クライマックス | ▼グランドライブ |
▼レース後イベ | ▼衣装限定 | - |
選択肢あり
食いしん坊は伊達じゃない
食事は適量が1番 | 体力+10 スキルPt+5 |
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腹が減っては力が出ない! | 体力+30 スキルPt+10 ランダムでスピード-5、パワー+5 ランダムで「太り気味」になってしまう |
オグリの大食い選手権
思いっきり戦ってこい! | 体力+30 スキルPt+10 ランダムで「太り気味」になってしまう |
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ほどほどにセーブしてほしい | 体力+10 パワー+5 スキルPt+5 |
食って食って……全てを食い尽くせ! | 体力+50 スキルPt+20 ランダムでスピード-20、パワー+20 ランダムで「太り気味」になってしまう |
新年の抱負
ジムで鍛えよう! | パワー+10 |
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たくさん食べて健康な1年にしよう! | 体力+20 |
得意なことを増やそう! | スキルPt+20 |
お大事に!
でもちゃんと休もう | やる気ダウン 直前のトレーニング効果-5~10 ランダムで「練習ベタ」になってしまう |
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本当に? | やる気ダウン 直前のトレーニング効果-10 ランダムで「練習ベタ」になってしまう 「練習上手◯」習得 |
迷いウマ娘
くまなく探そう | 根性+10 |
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物産展に行ってみよう | スピード+10 |
高みのライバル
走り方が似てるな | スピード+5、スタミナ+5 |
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同着だな | パワー+5、賢さ+5 |
畑でビルドアップ
雑草を抜いてしまおう | 根性+10 |
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畑を耕そう | パワー+10 |
初詣
健康祈願で『無事是名ウマ娘!』 | 体力+30 |
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最強を目指して『怪物になる!』 | 全ステータス+5 |
出来ることを増やす『技術を習得!』 | スキルPt+35 |
レースとグルメで満腹に
早めに行って観戦場所を確保しよう | 体力+10 スキルPt+15 |
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レースもグルメも楽しもう! | 「中山レース場○」のヒントLvアップ |
オグリ、決意する
よし、一緒に考えよう! | スピード+5、賢さ+5 |
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ときには荒療治も必要だ! | スタミナ+5、根性+5 |
ダンスレッスン
力強いステップがよかった | パワー+10 |
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流れるような動きがよかった | スピード+10 |
気になる隣の晩ご飯!
急いで帰ってご飯を食べよう | スピード+10 |
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何か食べて帰るか? | 根性+10 |
オグリ、頑張る
お客さんを故郷のみんなだと思うんだ! | 根性+10 |
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お客さんをにんじんだと思うんだ! | パワー+10 |
オグリ、成長する
練習の成果が出たな | 賢さ+10 |
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また1つ成長したな | スタミナ+10 |
同年代に囲まれるのも慣れてきたか? | パワー+10 |
追加の自主トレ
その覚悟、受け取った! | 体力-5 直前のトレーニング効果+5 秋川理事長の絆ゲージ+5 |
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他人のペースに乱されるな | 体力+5 |
無茶は厳禁!
まずは焦らずゆっくり休もう | 体力+10、やる気ダウン 直前トレーニング効果-10 ランダムで2種ステータス-10 ランダムで「練習ベタ」になってしまう |
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なら、すぐに治してまた走ろう! | やる気-3 直前トレーニング効果-10 2種ステータス-10 ランダムで「練習ベタ」になってしまう 体力+10 「練習上手◯」習得 |
選択肢なし
- ▼選択肢なしのイベント内容を見る(タップで開閉)
-
-
名指導
効果 パワー+10 だから、勝つ
効果 パワー+5 武者震い
効果 1種ステータス+5 メディア各社に告ぐ
効果 根性+5 注目ウマ娘、集結
効果 スタミナ+5 大河の器
効果 パワー+5 夢の中のごちそう
効果 やる気ダウン 今度こそ
効果 やる気ダウン レース疲れ
効果 やる気ダウン オグリのどきどきトレーニング
効果 やる気+1
全ステータス+5
スキルPt+30
ランダムで「切れ者」習得もふもふオグリ
効果 体力+15
根性-5
ランダムで「なまけ癖」になってしまうふたりの進む、その"先"へ
効果 スピード+5 大きく、手を振ろう
効果 全ステータス+5
スキルPt+20都会の洗礼
効果 体力-10、やる気ダウン 雲のかたち、故郷のみんな
効果 やる気ダウン
スタミナ-5
-
共通イベント
- ▼共通イベントの内容を見る(タップで開閉)
-
-
休息はバッチリ!
効果 体力+70 リフレッシュ完了
効果 体力+50 寝不足で……
効果 体力+30
ランダムで「夜ふかし気味」になってしまうファンレター
効果 やる気アップ
スキルPt+30夜ふかし気味で……
効果 体力-10 福引チャンス!
効果 【温泉旅行券】
体力+30、やる気アップ
全ステータス+10
【特上にんじんハンバーグ】
体力+20、やる気アップ
全ステータス+10
【にんじん山盛り】
体力+20、やる気アップ
全ステータス+5
【にんじん】
体力+20
【ティッシュ】
やる気ダウンURAファイナルズ予選の後に
効果 全ステータス+10
スキルPt+40URAファイナルズ準決勝の後に
効果 全ステータス+10
スキルPt+60URAファイナルズ決勝の後に
効果 全ステータス+10
スキルPt+80頭痛で憂鬱
効果 やる気ダウン
賢さ-5オグリキャップ登場!
効果 スキルPt+120 夏合宿(2年目)にて
さらにパワーをつけよう! パワー+10 気持ちで負けないようにしよう! 根性+10
-
アオハル杯
- ▼アオハル杯のイベント内容を見る(タップで開閉)
-
-
理事長代理の『賭け』
効果 やる気+1 理事長代理の評価アップ
効果1 スキルPt+2
樫本理子の絆ゲージ+5効果2 スキルPt+3
樫本理子の絆ゲージ+5樫本代理の意外な一面
効果 体力+10 ついに集まったチームメンバー!
タイキシャトルの
<HOP CHEERS>効果なし フクキタルの
<ハレノヒ・ランナーズ>効果なし ハルウララの
<にんじんぷりん>効果なし ライスシャワーの
<ブルームス>効果なし チーム<キャロッツ> 効果なし チームのハッピーエンド
効果 スタミナ+10 チームステータスランクアップ!
効果1 各ステータスの
いずれか1つのトレーニングLvアップ効果2 各ステータスの
いずれか3つのトレーニングLvアップチームの応援歌!
効果 根性+10 チームのぎくしゃく
効果 なし レースを終えて・新メンバー加入!
効果1 新メンバー4人追加
チームの根性ランク上昇効果2 新メンバー2人追加 アオハル杯1戦目・ヴィクトリー!
効果 全ステータス+2
チームの全ステータス上昇
チームランキング上昇アオハル杯1戦目・次こそウィナー!
効果 調査中 アオハル杯2戦目・ハッピーカムカム!
効果 全ステータス+2
チームの全ステータス上昇
チームランキング上昇アオハル杯3戦目・みんなで勝ったね!
効果1 全ステータス+4
チームの全ステータス上昇
チームランキング上昇効果2 全ステータス+5
チームの全ステータス上昇
チームランキング上昇アオハル杯4戦目・勇気をもらって
効果 全ステータス+5
チームの全ステータス上昇
チームランキング上昇アオハル杯5戦目・決戦を終えて
効果 スキルPt+39
チームのスタミナ上昇チーム総合力アップ・嬉しい差し入れ
効果1 チーム総合力上昇
全ステータス+6効果2 チーム総合力上昇
全ステータス+2効果3 チーム総合力上昇
全ステータス+3チーム総合力アップ・驚きの差し入れ
効果1 チーム総合力上昇
全ステータス+6効果2 チーム総合力上昇
全ステータス+5チーム総合力アップ・素敵な差し入れ
効果 チーム総合力上昇
全ステータス+3チーム総合力アップ・最高の差し入れ
効果 「アオハル杯・虎の巻」獲得
チーム総合力上昇
全ステータス+5
「アガってきた!」のヒントLvアップチーム総合力アップ・ナイスな差し入れ
効果 チーム総合力上昇
全ステータス+4チーム総合力アップ・優しい差し入れ
効果 チーム総合力上昇
全ステータス+2チーム総合力アップ・温かい差し入れ
効果 チーム総合力上昇
全ステータス+2チーム<ファースト>の宣戦布告
効果 スキルPt+15
「アオハル点火・速」習得URAファイナルズ予選の後に
効果 全ステータス+13
スキルPt+52URAファイナルズ準決勝の後に
効果 全ステータス+13
スキルPt+78URAファイナルズ決勝の後に
効果 全ステータス+13
スキルPt+104頑張った3年間!
効果 全ステータス+10
スキルPt+50URAファイナルズ決勝の後に・敗北
効果 スキルPt+60 秋川理事長のご褒美!
効果 共通
全ステータス+10
スキルPt+50
チーム名がHOP CHEERSの場合
「マイルの支配者」のヒントLvアップ
チーム名がハレノヒ・ランナーズの場合
「千里眼」のヒントLvアップ
チーム名がにんじんぷりんの場合
「不屈の心」のヒントLvアップ
チーム名がブルームスの場合
「クールダウン」のヒントLvアップ
チーム名がキャロッツの場合
「ノンストップガール」のヒントLvアップチームでセイチーズ!
効果 スピード+10 チームでピンチ!?
効果 賢さ+10 レースを終えて・新メンバー加入!
効果1 新メンバー4人追加
チームの根性ランク上昇効果2 新メンバー2人追加
-
Make a new track(クライマックス)
- ▼Make a new trackのイベント内容を見る(タップ開閉)
-
-
自己紹介
効果 スキルPt+120
-
グランドライブ
- ▼グランドライブのイベント内容を見る(タップで開閉)
-
-
グランドライブ再建計画、始動!
効果 メンバー加入(育成ウマ娘+スマートファルコン)
「Make debut!」習得
ライブ期待度上昇
全パフォーマンス+101stライブ、終了!
効果 【大成功】
全ステータス+10
スキルPt+25
ファン+1
000編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
1stライブの後に
効果 メンバー加入(アグネスタキオン
サイレンススズカ)
効果は調査中新たに加わったライブ協力者!
効果 全パフォーマンス上限+50
全パフォーマンス+10
メンタル+10
メンバー加入2ndライブ、終了!
効果 【大成功】
全ステータス10
スキルPt+45
ファン+2
000編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
【成功】全ステータス+3
スキルPt+30
ファン+200編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
揺れた心
効果 メンバー加入(ミホノブルボン)
効果は調査中3ndライブ、終了!
効果 【大成功】
全ステータス+10
スキルPt+65
ファン+5
500編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
【成功】
全ステータス+3
スキルPt+35
ファン+550編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
4thライブ、終了!
効果 【大成功】
全ステータス+10
スキルPt+60
ファン+6
500編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
【成功】全ステータス+3
スキルPt+35
ファン+650編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
あなたと私をつなげるライブ
「一緒に呼びかけあえる歌」か・・・・・・ 「全速前進!」のヒントLv+1
【条件】
スマートファルコンを育成またはサポートカード編成時に選択
「まっしぐら」のヒントLv+1「走れることへの感謝」か・・・・・・ 「コンセントレーション」のヒントLv+1
【条件】
ミホノブルボンを育成またはサポートカード編成時に選択
「集中力」のヒントLv+1「ただいま」か・・・・・・ 「切り開く者」のヒントLv+1
【条件】
サイレンススズカを育成またはサポートカード編成時に選択
「前途洋々」のヒントLv+1「打開する力」か・・・・・・ 「決死の覚悟」のヒントLv+1
【条件】
アグネスタキオンを育成またはサポートカード編成時に選択
「ありったけ」のヒントLv+1「歌でつながる」か・・・・・・ 「レーンの魔術師」のヒントLv+1 歌う曲は・・・・・・
効果 全ステータス+10
「GIRLS' LEGEND U」楽曲習得
ライブの期待度上昇フィナーレ
効果 【大成功】全ステータス+12
スキルPt+45
ファン+2
000
「夢の途中」のヒントLv+1グランドフィナーレ
効果 全ステータス+15
スキルPt+95
ファン+9
000
「キミと勝ちたい」のヒントLv+1イベントプロデューサーの評価アップ
効果 スキルPt+2
ライトハローの絆ゲージ+5
スキルPt+3
ライトハローの絆ゲージ+5
スキルPt+4
ライトハローの絆ゲージ+5
スキルPt+5
ライトハローの絆ゲージ+5We are~?
効果 やる気+? 歌は上手ですか?
効果 ボーカル+20 提案ッ!新曲プロデュース!
ファルコンの気持ちを味わってもらうとか? パッション+20
秋川理事長の絆ゲージ+10初心にかえりましょう! メンタル+20
秋川理事長の絆ゲージ+10集まれ!のど自慢
ゆりかごのように・・・・・・子守唄を 体力+15 激しく情熱を燃やして!盛大に歌う! パッション+20 できることから
休憩用の飲み物を買ってきますよ 体力+10 俺も付き合います! 根性+10
-
レース後イベント
- ▼レース後のイベント内容を見る(タップで開閉)
-
-
レース勝利
効果 体力-5~-20
1種ステータス+3~
スキルPt+30~
※レースグレードによって変化レース入着
効果 体力-5~-30
1種ステータス+3~
スキルPt+30~
※レースグレードによって変化レース敗北
効果 体力-15~-25
1種ステータス+3~
スキルPt+10~
※レースグレードによって変化目標達成の後に・拍動、強く
効果 全ステータス+5
スキルPt+20
秋川理事長の絆ゲージ+4目標達成の後に・オグリン!?
効果 全ステータス+3
スキルPt+20
秋川理事長の絆ゲージ+4デビュー戦の後に・届け笠松の空へ
効果 【1着】
3種ステータス+3
スキルPt+30
秋川理事長の絆ゲージ+4
【2着】
3種ステータス+2
スキルPt+30
秋川理事長の絆ゲージ+4
【3着】
3種ステータス+1
スキルPt+30
秋川理事長の絆ゲージ+4
【4着以降】
3種ステータス+1
スキルPt+20
秋川理事長の絆ゲージ+4NHKマイルCの後に・次は頂点へ
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【2着】
全ステータス+2
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【3着】
全ステータス+1
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【4着以降】
全ステータス+1
スキルPt+35
秋川理事長の絆ゲージ+4マイルCSの後に・風は冷え心は熱く
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【2着】
全ステータス+2
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【3着】
全ステータス+1
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4有馬記念の後に・稲妻は突然に
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【2着】
全ステータス+2
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【3着】
全ステータス+1
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4天皇賞(秋)の後に・最後の大一番
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4有馬記念の後に・芦毛の怪物、立つ
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
-
衣装限定
- ▼衣装限定のイベント内容を見る(タップで開閉)
オグリキャップの隠しイベント
天皇賞(春)にて
発生条件 | シニア4月後半 天皇賞(春)に出場 |
---|---|
効果 | 体力-20、やる気アップ ランダムなステータス+8 スキルPt+45 ※順位で効果変動 出場しない やる気アップ |
3年目の天皇賞(春)で、隠しイベント「天皇賞(春)にて」が発生します。順位に応じてステータスが上昇しますが、通常レースよりも獲得できるスキルポイントが低いため、優先する必要はありません。
これからも、みんなと
発生条件 | シニア12月後半 クラシック:菊花賞、有馬記念に勝利 シニア:大阪杯、天皇賞(春)に勝利 |
---|---|
効果 | スピード スタミナ スキルPt+45 「栄養補給」のヒントLv+1 ※順位で効果変動 |
クラシックで菊花賞と有馬記念に勝利し、シニアで大阪杯と天皇賞(春)に勝利した状態でシニア12月後半に入ると「これからも、みんなと」が発生します。
クラシックの有馬記念以外は目標レースではないので、達成したい場合はレース予約を活用して忘れないようにしましょう。
オグリキャップと相性◎のウマ娘
相性の良いキャラ(ウマ娘) | ||
---|---|---|
ウオッカ | カワカミプリンセス | グラスワンダー |
メジロドーベル | バンブーメモリー | アグネスデジタル |
ウイニングチケット | エイシンフラッシュ | スーパークリーク |
ナイスネイチャ | - | - |
オグリキャップの継承ウマとして、初期状態で相性二重丸になりやすい組み合わせです。ただし、継承の祖父母やランクによって相性が◎にならないこともあるので参考程度に御覧ください。
因子の解説記事 | |
---|---|
継承因子◎ループ | 因子厳選の方法 |
星3因子の作り方 | 星3青因子の入手確率 |
オグリキャップのプロフィール
制服 | 勝負服 |
---|---|
拡大する | 拡大する |
基本情報
初期レア | 星3 |
---|---|
入手方法 | ウマ娘ガチャから入手 |
特殊二つ名 | アイドルウマ娘 G1を1番人気で6回以上出走 マイルCS、安田記念、有馬記念で勝利 ファン数が240,000人以上になる |
声優(CV) | 高柳知葉 |
誕生日 | 3月27日 |
身長 | 167cm |
体重 | 微増(食べ過ぎた) |
スリーサイズ | B82・W57・H82 |
キャッチコピー | スターライトビート |
関連記事
キャラ関連記事 | |
---|---|
リセマラランキング | 最強ウマ娘 |
チーム競技場おすすめ編成 | 継承相性◎ループ |
キャラデータベース
レア度別ウマ娘 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星3ウマ娘 | 星2ウマ娘 | 星1ウマ娘 | |||||||||
バ場適性 | |||||||||||
芝適性 | ダート適性 | ||||||||||
脚質適性 | |||||||||||
逃げウマ | 先行ウマ | 差しウマ | 追込ウマ | ||||||||
距離適性 | |||||||||||
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
キャラ個別の育成論
星3ウマ娘の育成論
星2ウマ娘の育成論
ゴールドシップ | ウオッカ | ダイワスカーレット | |||
グラスワンダー | エルコンドルパサー | エアグルーヴ | |||
マヤノトップガン | スーパークリーク | マチカネタンホイザ | |||
ビコーペガサス | イクノディクタス | - |
星1ウマ娘の育成論
メジロライアン | アグネスタキオン | ウイニングチケット | |||
サクラバクシンオー | ハルウララ | マチカネフクキタル | |||
ナイスネイチャ | キングヘイロー | ツインターボ |