【ウマ娘】新グラスワンダーの育成論|おすすめサポート編成(競技場使用率集計)

新グラスワンダーの育成論|サポート編成とイベント選択肢

ウマ娘の新グラスワンダーの育成論です。サポート編成やイベント選択肢、相性の良いウマ娘、おすすめスキル、育成目標レースを紹介しています。新グラスの育て方のコツも記載しているので、Aランク育成の参考にしてください。

新グラスワンダーの評価とステータス

新グラスワンダー

評価

総合評価 競技場評価 チャンミ評価 固有(継承)
8.5 C C S
育成難易度 おすすめ距離 おすすめ脚質
普通 長距離、マイル 差し
固有スキル
ゲインヒール・スペリアーゲインヒール・スペリアー

中盤に後ろの方で順位を下げたときに優しい光で持久力をすごく回復する
▶固有スキルの発動率ランキング
簡易評価
  • ・幅広い距離適性で多くのレースに出走可能
  • ┗中距離適性Aにすることでより安定する
  • ・回復固有スキルが強化され継承としても評価が上がった

※育成シナリオ「Make a new track」での評価を記載しています

最強キャラ(ウマ娘)ランキングはこちら

2月24日のバランス調整内容まとめ

固有スキル
ゲインヒール・スペリアーゲインヒール・スペリアー
【修正前】
中盤に後ろの方で順位を下げたときに優しい光で持久力を回復する

【修正後】
中盤に後ろの方で順位を下げたときに優しい光で持久力をすごく回復する

新グラスワンダーの注目ポイントは、固有スキル「ゲインヒール・スペリアー」の回復量の上昇です。すごく回復するという文言は初となるため、特に長距離レースなどで効果を十分に発揮します。

また、すごく回復するため継承スキルとしても注目しています。通常の白回復スキルよりも、継承した固有スキルのほうが1度の回復量が大きいと考えられます。

バランス調整内容まとめはこちら

初期ステータスと成長率

スピードスピード スタミナスタミナ パワーパワー 根性根性 賢さ賢さ
G+91 G+83 G+97 G+79 F100
各ステータスの成長率
0% 15% 0% 0% 15%

初期適性

バ場適性 ダート
A G
距離適性 短距離 マイル 中距離 長距離
G A B A
脚質適性 逃げ 先行 差し 追込
F逃げ A先行 A差し F追込

キャラの適性一覧はこちら

新グラスワンダーの育成方針

育成方針

トウカイテイオー
  • ・スピードと賢さを優先して育成
  • ・中距離の因子で勝ちやすくなる
  • ・差し育成がおすすめ

スピードと賢さを優先して育成

新グラスワンダーは、固有スキルを始め自身で回復スキルを多く習得できるので、スピードと成長率の高い賢さの育成を優先しましょう。

中距離~長距離で起用されることが多いウマ娘ですが、回復系の固有スキルを持つこともありスタミナの必要ステータスは他のウマ娘よりも低めです。

目標ステータス(URA優勝)
スピード

A800
スタミナ

B600
パワー

B600
根性

D300
賢さ

D+350
目標ステータス(競技場向き)
スピード

SS1,200
スタミナ

B600
パワー

B+700
根性

D300
賢さ

SS1,100

中距離因子の継承で勝ちやすくなる

中距離因子

新グラスワンダーは、継承で中距離適性をAにすると育成がしやすいです。目標レースに中距離があるのはもちろん、目標以外のGⅠレースも中距離が最も多いため、適性がBのままでは1着が安定しません。

因子の解説記事
継承因子◎ループ 因子厳選の方法
星3因子の作り方 星3青因子の入手確率

差しでの育成がおすすめ

画像

新グラスワンダーは、差しでの育成をおすすめします。固有スキルの発動条件に「後ろの方」「順位を下げる」が含まれているため、固有スキルを発動させるために差し作戦で育成しましょう。

新グラスワンダーのおすすめサポート編成

サポート編成/育成方針/シナリオ おすすめ度
スピードスピードパワー賢さ賢さ友人
▼スピ2パワ1賢さ2友人
(長距離✕差し/アオハル杯)
★★★★★
スピードスピード賢さ賢さ賢さ友人
▼スピ2賢さ3友人
(長距離✕差し/アオハル杯)
★★★★☆

スピード2パワー1賢さ2友人のサポート編成

おすすめ距離×脚質 育成シナリオ
長距離✕差し アオハル杯
編成難易度高め
スピード スピード 賢さ 賢さ 友人 パワー
キタサンブラック カワカミプリンセス ファインモーション ナイスネイチャ 駿川たづな ライスシャワー
編成難易度低め
スピード スピード 賢さ 賢さ 友人 パワー
エイシンフラッシュ ウオッカ アグネスタキオン メジロドーベル 駿川たづな ライスシャワー

※赤枠はフレンド枠を想定

▼代替サポートカード(タップで開閉)
  • 編成難易度高めの代替カード

    編成カード 代替カード
    カワカミプリンセス トウカイテイオービコーペガサス
    ナイスネイチャ メジロドーベル
    ライスシャワー スーパークリーク
    駿川たづな 樫本理子

    編成難易度低めの代替カード

  • 編成カード 代替カード
    ウオッカ スイープトウショウキングヘイロー
    アグネスタキオン マーベラスサンデーナイスネイチャ
    メジロドーベル メジロドーベルマチカネフクキタル

ライスシャワーを採用した長距離×差しの新グラスワンダーのサポート編成です。ライスシャワーを編成することで、スタミナとパワーボーナスの恩恵を受けつつ円弧のマエストロの習得が狙えます。

友人枠に駿川たづなを採用していますが、スタミナを重視するなら樫本理子と入替えるのもありです。

スピード2パワー1賢さ2友人のステータス目安

1200
1000
800
600
400
200
スピード スタミナ パワー 根性 賢さ

スピード2賢さ3友人のサポート編成

おすすめ距離×脚質 育成シナリオ
長距離✕差し アオハル杯
編成難易度高め
スピード 賢さ 賢さ 賢さ 友人 スピード
カワカミプリンセス ファインモーション ナイスネイチャ メジロドーベル 樫本理子 キタサンブラック
編成難易度低め
スピード 賢さ 賢さ 賢さ 友人 スピード
エイシンフラッシュ アグネスタキオン マチカネフクキタル メジロドーベル 樫本理子 キタサンブラック

※赤枠はフレンド枠を想定

▼代替サポートカード(タップで開閉)
  • 編成難易度高めの代替カード

    編成カード 代替カード
    カワカミプリンセス トウカイテイオービコーペガサス
    メジロドーベル セイウンスカイ
    樫本理子 駿川たづな

    編成難易度低めの代替カード

    編成カード 代替カード
    エイシンフラッシュ ウオッカスイープトウショウキングヘイロー
    マチカネフクキタル マーベラスサンデーナイスネイチャ
    メジロドーベル メジロドーベル

スピードと賢さを軸にした新グラスワンダーのサポート編成です。金回復スキル持ちのサポートカードが無いので、新グラス自身の覚醒スキルでクールダウンなどを習得させるのがおすすめです。

スタミナorパワー因子を用意して最終ステータスが目標に届くように調整していきましょう。

スピード2賢さ3友人のステータス目安

1200
1000
800
600
400
200
スピード スタミナ パワー 根性 賢さ

新グラスワンダーのおすすめサポートカード

SSRサポートカード

サポートカード おすすめ理由
キタサンブラックキタサンブラック 【競技場使用率】100% スピードスピード

  • ・汎用性の高いスキルを多く習得
  • ・トレーニング効率がトップクラスに高い
  • ・「弧線のプロフェッサー」を習得
  • ・推奨凸数:3凸(得意率UP)
ナイスネイチャナイスネイチャ 【競技場使用率】100% 賢さ賢さ

  • ・「乗り換え上手」を習得
  • ・練習性能が高くステータスを伸ばしやすい
  • ・レースボーナスの値がトップ
  • ・推奨凸数:3凸(レースボーナス)
ファインモーションファインモーション 【競技場使用率】86% 賢さ賢さ

  • ・トレーニング効率が良い
  • ・汎用性が高いスキルを習得可能
  • ・1凸で賢さボーナス
  • ・推奨凸数:1凸(賢さボーナス)
駿川たづな駿川たづな 【競技場使用率】86% 友人友人

  • ・失敗率と体力消費ダウンで育成安定
  • ・おでかけで体力回復/やる気UP/怪我回復
  • ・「コンセントレーション」を習得
  • ・推奨凸数:1凸(トレ効果/イベ効果UP)
メジロドーベルメジロドーベル 【競技場使用率】71% 賢さ賢さ

  • ・「大局観」を習得
  • ・イベントでスキルptを大量獲得
  • ・推奨凸数:完凸(賢さ友情回復量アップ)
カワカミプリンセスSSRカワカミプリンセス 【競技場使用率】57% スピードスピード

  • ・ステ2種ボーナスが優秀
  • ・先行スキルを所持
  • ・「注目の踊り子」を習得
  • ・推奨凸数:1凸(パワーボーナス)
トウカイテイオートウカイテイオー 【競技場使用率】43% スピードスピード

  • ・パワーボーナス持ちのサポート
  • ・育成イベントで体力回復ができる
  • ・「一陣の風」を習得
  • ・推奨凸数:1凸(パワーボーナス)
ライスシャワーライスシャワー 【競技場使用率】43% パワーパワー

  • ・「円弧のマエストロ」を習得
  • ・トレーニング効果の高さも魅力
  • ・スタミナボーナス持ちのパワーサポート
  • ・推奨凸数:3凸(トレーニング効果UP)
樫本理子樫本理子 【競技場使用率】14% 友人友人

  • ・失敗率と体力消費ダウンで育成安定
  • ・おでかけで体力回復/やる気UP
  • ・イベントでスタミナが伸ばしやすい
  • ・推奨凸数:1凸(トレーニング効果UP)
ビコーペガサスビコーペガサス 【競技場使用率】3% スピードスピード

  • ・スピードのトレーニング効率最強格
  • ・育成イベントで体力回復ができる
  • ・推奨凸数:3凸(初期絆ゲージUP)
サイレンススズカサイレンススズカ 【競技場使用率】3% スピードスピード

  • ・1凸でスキルPtボーナスを持つ
  • ・スキル習得目的ではない
  • ・推奨凸数:1凸(スキルPtボーナス)
スーパークリークスーパークリーク 【競技場使用率】3% スタミナスタミナ

  • ・「円弧のマエストロ」を習得
  • ・発動率の高い「末脚」を習得
  • ・トレーニング効果の高さも魅力
  • ・推奨凸数:3凸(初期絆ゲージUP)
サイレンススズカサイレンススズカ 【競技場使用率】3% スタミナスタミナ

  • ・配布のため完凸で使える
  • ・「コンセントレーション」を習得
  • ・初期スタミナUPの数値が高い
  • ・推奨凸数:完凸(初期絆ゲージUP)
セイウンスカイセイウンスカイ 【競技場使用率】3% 賢さ賢さ

  • ・スピードボーナスを2つ持つ
  • ・体力回復イベントが多い
  • ・多くのデバフのスキルヒントを習得可能
  • ・推奨凸数:1凸(スピードボーナス)

SRサポートカード

サポートカード 使用率とおすすめ理由
スイープトウショウスイープトウショウ 【競技場使用率】3% スピードスピード

  • ・育成イベントで「愛嬌◯」習得
  • ・スキルPt獲得イベントが多数
  • ・推奨凸数:完凸(スキルPtボーナス)
エイシンフラッシュエイシンフラッシュ 【競技場使用率】3% スピードスピード

  • ・体力回復できるイベントが発生
  • ・発動率の高い「末脚」を習得
  • ・推奨凸数:1凸(トレーニング効果UP)
ウオッカウオッカ 【競技場使用率】3% スピードスピード

  • ・所持スキルの汎用性が高い
  • ・パワーボーナス持ち
  • ・固有でトレーニング効果UP
キングヘイローキングヘイロー 【競技場使用率】3% スピードスピード

  • ・パワーボーナス持ちのサポート
  • ・完凸でパワーボーナス
  • ・推奨凸数:完凸(パワーボーナス)
アグネスタキオンアグネスタキオン 【競技場使用率】3% 賢さ賢さ

  • ・得意率が高く使いやすい
  • ・固有ボーナスでスキルPtボーナスを持つ
  • ・推奨凸数:完凸(賢さボーナス)
マーベラスサンデーマーベラスサンデー 【競技場使用率】3% 賢さ賢さ

  • ・完凸で得意率50%UP
  • ・全てのスキルが適性に縛られない
  • ・2種類のデバフスキルを習得
  • ・推奨凸数:完凸(賢さボーナス)
メジロドーベルメジロドーベル 【競技場使用率】3% 賢さ賢さ

  • ・体力回復イベントが多い
  • ・差しスキルを多く所持する
  • ・推奨凸数:完凸(賢さボーナス)
ナイスネイチャナイスネイチャ 【競技場使用率】3% 賢さ賢さ

  • ・イベント配布のため完凸で使いやすい
  • ・イベントで絆ゲージが大幅に上がる
  • ・推奨凸数:完凸(賢さボーナス)
マチカネフクキタルマチカネフクキタル 【競技場使用率】3% 賢さ賢さ

  • ・イベントで大量のスキルPtを獲得できる
  • ・練習性能が高くステータスが伸ばしやすい
  • ・推奨凸数:完凸(賢さボーナス)

サポートカード一覧はこちら

アオハル杯の立ち回り

ジュニア級

絆上げとアオハル特訓を優先

序盤はサポートカードの絆ゲージ上げとアオハル特訓を優先しましょう。どちらかを優先するのではなく、絆ゲージを上げつつアオハル特訓を同時にこなせるトレーニングを行うのがポイントです。

賢さタイプの絆上げが優先

賢さタイプの絆ゲージが早い段階でオレンジにできれば、友情タッグ発生時の体力回復量がUPします。できるだけ「休む」回数を減らしたいので、賢さタイプの絆ゲージを優先しましょう。

クラシック級

友情タッグ+アオハル特訓が理想

サポートカードの絆ゲージ全てオレンジになったら友情タッグ+アオハル特訓の多いトレーニングを優先しましょう。友情タッグが無い場合は、アオハル特訓で複数体のアオハル魂ゲージが溜まる練習があれば優先してもOKです。

おでかけと賢さ練習で体力を維持

理想は友人タイプのおでかけと賢さ練習のみで体力を維持することです。運要素もありますが、上手くいけばシニア級まで1回も休まずに進めることも可能です。友情タッグが無い時にアオハル特訓のある賢さ練習で体力を回復しましょう。

アオハル魂爆発の回数を意識する

シニア級11月後半までにアオハル爆発を10回発動できれば、金のアオハルスキルが習得できます。13回以上なら更にヒントLV3で習得できるので、アオハル魂ゲージをいかに溜めながら練習を行うかが重要です。

シニア級

伸び切っていないステータスの練習を優先

伸び切っていないステータスがあればトレーニングを優先し、アオハル魂爆発も使いながら伸ばしていきます。賢さ以外のステータスの場合は体力消費量が大きいので、失敗率を見ながら賢さ練習or休みで回復させましょう。

アオハル魂爆発の回数を確認する

シニア級11月後半にアオハルスキル習得イベントが発生するので、11月前半までにアオハル魂爆発が何回発生したか確認しておくのがおすすめです。画面左上のチーム情報からアオハル魂爆発の発生回数が確認できます。

アオハル杯決勝は不安があれば手動編成

アオハル杯決勝(5戦目)で距離別の相性表に×や△が付いている距離があれば、手動でチーム編成を調整するのがおすすめです。評価B以上のウマ娘をエースに設定し、各ウマ娘の作戦を見直せばOKです。

アオハル杯育成の立ち回りと注意点まとめはこちら

新グラスワンダーの育成手順

育成の前提知識

トウカイテイオー
  • ・最速で絆をオレンジまで上げる
  • ・トレーニングは基本メインの2つ
  • ・スキルは育成完了手前で獲得する
初心者向け育成関連記事
キャラ育成育成のやり方 継承継承の効果とメリット

育成の前提知識として、まず育成の序盤は最速でサポートの絆をオレンジまで上げましょう。サポートの絆ゲージをいち早く溜めて、友情トレーニングを早く発動させるのが目的です。

全サポートの絆ゲージが溜まったら、トレーニングは基本メインの2つのみ行います。練習メニューのレベルを上げて必要なステータスを上げやすくします。

スキルの習得は育成完了手前で獲得するのがポイントです。育成の最後にスキルを獲得することで、ヒントレベルを極力回収した状態でスキルを習得でき、ポイントの節約に繋がります。

新グラスワンダーの育成目標一覧

▼目標1 メイクデビューに出走(デビュー) 
時期:ジュニア級6月後半
ファン:なし
1,800m(マイル) / 中山 / 芝 / 右・内
▼目標2 朝日杯FSで5着以内(G1)
時期:ジュニア級12月前半
ファン:1,000人以上
1,600m(マイル) / 阪神 / 芝 / 右・外
▼目標3 日本ダービーで5着以内(G1)
時期:クラシック級5月後半
ファン:6,000人以上
2,400m(中距離) / 東京 / 芝 / 左
▼目標4 ジャパンCで5着以内(G1)
時期:クラシック級11月後半
ファン:25,000人以上
2,400m(中距離) / 東京 / 芝 / 左
▼目標5 有馬記念で3着以内(G1)
時期:クラシック級12月後半
ファン:25,000人以上
2,500m(長距離) / 中山 / 芝 / 右・内
▼目標6 宝塚記念で3着以内(G1)
時期:シニア級6月後半
ファン:20,000人以上
2,200m(中距離) / 阪神 / 芝 / 右・内
▼目標7 毎日王冠で1着(G2)
時期:シニア級10月前半
ファン:2,000人以上
1,800m(マイル) / 東京 / 芝 / 左
▼目標8 有馬記念で1着(G1)
時期:シニア級12月後半
ファン:25,000人以上
2,500m(長距離) / 中山 / 芝 / 右・内
▼目標達成 URAファイナルズで1着(EX)
時期:シニア級1月後半~
ファン:条件なし
育成中の出走レースによって変動

目標1:ジュニア級メイクデビューに出走

ジュニア級メイクデビュー

目標レース情報
ターン数 11 ファン条件 特になし
目標 ジュニア級メイクデビューに出走
(札幌 芝 中距離2,000m / 右)
時期 ジュニア級6月後半
URA優勝の目標ステータス
スピード

E200
スタミナ

E200
パワー

E200
根性

F100
賢さ

F100

ポイント

  • ・サポートの絆ゲージ上げを最優先で行う
  • ・ステータスを特に意識する必要はない

ジュニア級は、サポートの多いトレーニングで絆ゲージを貯め、クラシック級までに友情トレーニングが発生するように立ち回ります。スピードとスタミナ練習が優先ですが、サポートが偏っていれば根性や賢さ練習を優先しましょう。

サポートカードの偏りは2枚~3枚が判断基準です。メインの練習はサポート2枚以上で選択、他の練習で3枚以上の偏りがあれば他の練習を選択しましょう。

目標2:朝日杯FSで5着以内

朝日杯FS

目標レース情報
ターン数 10 ファン条件 1,000人以上
目標 朝日杯FSで5着以内
(阪神 芝 マイル1,600m / 右・外)
時期 ジュニア級12月前半
URA優勝の目標ステータス
スピード

E+250
スタミナ

E200
パワー

E230
根性

F140
賢さ

F140

ポイント

  • ・引き続きサポートの絆ゲージ上げを優先
  • ・ファン数1,000人未満ならG3以上のレースに出走

ジュニア級に続いてサポートカードの絆ゲージ上げを優先しましょう。友情トレーニングが発生していても、サポートが偏ったメニューがあれば絆ゲージ上げが優先です。

また、ジュニア級デビューレースでファン数を1,000人以上獲得できなかった場合はレース出走が必要です。サポートの偏りが微妙なタイミングでレースに出走させましょう。

目標3:日本ダービーで5着以内

C_日本ダービー

目標レース情報
ターン数 10 ファン条件 6,000人以上
目標 日本ダービーで5着以内
(東京 芝 中距離2,400m / 左)
時期 クラシック級5月後半
URA優勝の目標ステータス
スピード

D+360
スタミナ

D+380
パワー

D320
根性

F+170
賢さ

E200

ポイント

  • ・友情トレーニングでスピードとスタミナを上げる
  • ・理事長の絆ゲージも上げておく

スピードとスタミナの友情トレーニングが発動していたら、選択してスピードとスタミナを上げていきましょう。次の目標が長距離レースのため、スタミナを優先するのがおすすめです。

固有スキルのレベルを上げるために理事長の絆ゲージもクラシック級突入のタイミングで意識しておきましょう。シニア級4月までに緑色にする必要があるので、1段階程度まで上げておくのがおすすめです。

目標4:ジャパンCで5着以内

ジャパンカップ

目標レース情報
ターン数 10 ファン条件 25,000人以上
目標 ジャパンCで5着以内
(東京 芝 中距離2,400m / 左)
時期 クラシック級11月後半
URA優勝の目標ステータス
スピード

C470
スタミナ

C420
パワー

C410
根性

E220
賢さ

E+250

ポイント

  • ・7月前半から8月後半に夏合宿あり
  • ・スタミナを400以上にしておく

夏合宿直前の6月後半にはお休みをして、夏合宿用の体力を確保しましょう。6月後半に開催される「宝塚記念」に出走させたい場合は、6月前半時点で体力を回復しておく必要があります。

夏合宿中はトレーニングレベルが高いため、上げにくいスタミナのステータスを上げるチャンスです。

目標5:有馬記念で3着以内

有馬記念

目標レース情報
ターン数 3 ファン条件 25,000人以上
目標 有馬記念で3着以内
(中山 芝 長距離2,500m / 右・内)
時期 クラシック級12月後半
URA優勝の目標ステータス
スピード

C+500
スタミナ

C+500
パワー

C420
根性

E220
賢さ

E+250

ポイント

  • ・ファン数6万人以上にしておく
  • ・トレーニングが微妙ならレース出走させる

1月前半にファン数が10万人達成しているとイベント「にんじん大農園にて」でスキルポイント+30を獲得できます。有馬記念優勝前提であれば、ファン数6万人以上で10万人に到達可能です。

友情トレーニングが発生していない時やサポートが0~2体しかいないトレーニング時はGⅠレースに出走し、スキルポイントとファン数を獲得しましょう。

目標6:宝塚記念で3着以内

宝塚記念

目標レース情報
ターン数 3 ファン条件 20,000人以上
目標 宝塚記念で3着以内
(阪神 芝 中距離2,200m / 右・内)
時期 シニア級6月後半
URA優勝の目標ステータス
スピード

B660
スタミナ

C+580
パワー

C470
根性

E+260
賢さ

D300

ポイント

  • ・夏合宿のため6月前半に体力を回復しておく
  • ・理事長の絆ゲージを緑色にする

宝塚記念が終わるとすぐに夏合宿が始まるため、宝塚記念直前にお休みを入れて7月前半から8月後半に行われる夏合宿用の体力を確保しておきましょう。

2回目の固有スキルレベルアップイベントを発生させるために、シニア級の3月後半までに理事長の絆ゲージが緑色にするのが重要です。

固有スキルレベルアップの育成イベント

イベント 時期 レベルアップ条件
バレンタイン 2月前半 ファン数:60,000人以上
ファン感謝祭 4月前半 ファン数:70,000人以上
理事長ゲージ緑以上
クリスマス 12月後半 ファン数:120,000人以上

ウマ娘の育成3年目から、ファン数と理事長との絆ゲージに応じて固有スキルのレベルアップイベントが発生します。シニア級までに意識的にファンを増やしましょう。

ファン数の効率的な稼ぎ方はこちら

目標7:毎日王冠で1着

毎日王冠

目標レース情報
ターン数 7 ファン条件 2,000人以上
目標 毎日王冠で1着
(東京 芝 マイル1,800m / 左)
時期 シニア級10月前半
URA優勝の目標ステータス
スピード

B+750
スタミナ

C+580
パワー

C+530
根性

D300
賢さ

D+350

ポイント

  • ・最終目標ステータスに向けて育成
  • ・友情トレーニングを確実に行えるようにする

以降の育成目標は残りターンが短いため、目標8のタイミングで目標ステータスに向けた調整をしていきましょう。宝塚記念突破後の夏合宿は、スピードとスタミナの友情トレーニングで大幅強化を狙えます。

また、友情トレーニングが発動していないタイミングは無理にトレーニングをして体力は消費せず、友情トレーニング用に温存しておくのがおすすめです。

目標8:有馬記念で1着

有馬記念

目標レース情報
ターン数 3 ファン条件 25,000人以上
目標 有馬記念で1着
(中山 芝 長距離2,500m / 右・内)
時期 シニア級12月後半
URA優勝の目標ステータス
スピード

A800
スタミナ

C+580
パワー

C+580
根性

D300
賢さ

D+350

ポイント

  • ・目標までのターン数の短さに注意
  • ・有馬記念後1ターンでURAファイナルズが開始
  • ・12月前半までにファン数12万人にする

有馬記念終了後、URAファイナルズ開始までは1ターンしかありません。URAファイナルズ開催中にトレーニングができるように体力は回復しておくがおすすめです。

また、12月後半に3回目の固有スキルレベルアップイベントが発生します。条件となるファン数が12万人になるようにしましょう。

有馬記念終了後のスケジュール表

12月 1月 2月 3月
後半 前半 後半 前半 後半 前半 後半
有馬記念 育成 予選 育成 準決勝 育成 決勝

目標達成:URAファイナルズで1着

URAファイナルズ

目標レース情報
ターン数 1 ファン条件 条件なし
目標 URAファイナルズで1着
(育成中の出走レースによって変動)
時期 シニア級1月後半~
URA優勝の目標ステータス
スピード

A800
スタミナ

B600
パワー

B600
根性

D300
賢さ

D+350

ポイント

  • ・育成終了後のステータスアップ込みで最終調整
  • ・ヒントレベル最大のスキルがあれば習得

URAファイナルズ3連戦後でのステータス上昇も加味して、目標に達するかを判断しましょう。ステータスアップは、理事長・乙名史記者・友人サポート(編成している場合)とのイベントでも発生し、絆ゲージによって効果が変化します。

また、URAファイナルズで確実に勝利したい場合、ヒントレベル最大のスキルで優秀なスキルがあれば習得してしまうのも手です。

URAシナリオでもらえるステータスUPイベント

URA予選 URA準決勝 URA決勝
勝利時 全ステ+10(※)
スキルPt+40
全ステ+10(※)
スキルPt+60
全ステ+10(※)
スキルPt+80
絆ゲージ MAX時 半分以上 半分以下
理事長 全ステ+15(※)
スキルPt+50
全ステ+10(※)
スキルPt+30
なし
乙名氏 全ステ+5
スキルPt+20
全ステ+3
スキルPt+10
スキルPt+10
友人絆ゲージ MAX時
駿川たづな 全ステ+9スキルPt+40
桐生院葵 全ステ+9
追込ためらいヒントLv3
隠れ蓑ヒントLv3
樫本理子 スタミナ+27,根性+27
スキルPt+40
安心沢刺々美 ランダム2種ステ+15
スキルPt+30

※レースボーナスの合計値で獲得量が変化

アオハルシナリオでもらえるステータスUPイベント

URA予選 URA準決勝 URA決勝
勝利時 全ステ+10(※)
スキルPt+40
全ステ+10(※)
スキルPt+60
全ステ+10(※)
スキルPt+80
チームランク ランクS ランクA -
理事長 全ステ+10
スキルPt+50
全ステ+8
スキルPt+40
-
絆ゲージ MAX時 半分以上 半分以下
乙名氏 全ステ+5
スキルPt+20
全ステ+3
スキルPt+10
スキルPt+10
友人絆ゲージ MAX時
駿川たづな 全ステ+9スキルPt+40
桐生院葵 全ステ+9
追込ためらいヒントLv3
隠れ蓑ヒントLv3
樫本理子 スタミナ+27,根性+27
スキルPt+40
安心沢刺々美 ランダム2種ステ+15
スキルPt+30

※レースボーナスの合計値で獲得量が変化

新グラスワンダーのおすすめスキル

スキル名 効果
円弧のマエストロ円弧のマエストロ スキルポイント:170

無駄のないコーナリングで持久力が回復する
好転一息好転一息 スキルポイント:170

直線で持久力が回復する
全身全霊全身全霊 スキルポイント:170

ラストスパートで速度が上がる
昇り龍昇り龍 スキルポイント:180

最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる<作戦・差し>
大局観大局観 スキルポイント:120

レース中盤に観察力が高まり視野を広く持てる<作戦・差し>

新グラスワンダーは、中長距離で強い差しウマ娘です。中長距離を走るための回復スキルや、終盤に速度が上がるスキルがおすすめです。

スキル一覧はこちら

新グラスワンダーの固有スキルと覚醒スキル

固有スキル

スキル(pt)・効果
ゲインヒール・スペリアーゲインヒール・スペリアー

中盤に後ろの方で順位を下げたときに優しい光で持久力を回復する

新グラスワンダーの固有スキルは、レース中盤で、全体順位40%以下(下位60%)発動なので、差し脚質がおすすめです。

順位を1つ下げることも発動条件なので育成中は発動しにくいですが、競技場格上相手であれば発動率が上がります。

固有スキルの発動条件と発動率ランキングはこちら

初期習得スキル

スキル(pt)・効果
ペースキープペースキープ(170pt)

レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する
深呼吸深呼吸(160pt)

直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離>
小休憩小休憩(180pt)

レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し>

覚醒で習得できるスキル

スキル(pt)・効果
トリック(後)トリック(後)(140pt)   覚醒Lv:2

レース中盤に後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる
クールダウンクールダウン(160pt)   覚醒Lv:3

直線に入ると息を入れて疲れにくくなる<長距離>
差しのコツ◯差しのコツ◯(110pt)   覚醒Lv:4

良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し>
リラックスリラックス(180pt)   覚醒Lv:5

レース終盤に持久力が回復する

キャラ名は覚醒レベルを3まで強化して、「クールダウン」まで習得しておくのがおすすめです。

覚醒レベル5で習得できる「リラックス」は、差しの条件のため長距離以外で回復スキルを使用する際は習得するのがおすすめです。

スキル一覧はこちら

新グラスワンダーの相性二重丸の組み合わせ

相性の良いキャラ(ウマ娘)
オグリキャップオグリキャップ スペシャルウィークスペシャルウィーク エルコンドルパサーエルコンドルパサー

新グラスワンダーの継承ウマとして、初期状態で相性二重丸になりやすい組み合わせです。ただし、継承の祖父母やランクによって相性が◎にならないこともあるので参考程度に御覧ください。

因子の解説記事
継承因子◎ループ 因子厳選の方法
星3因子の作り方 星3青因子の入手確率

新グラスワンダーの育成イベントと選択肢

イベント選択肢チェッカーはこちら

▼選択肢あり ▼選択肢なし ▼レース後イベ ▼共通イベント

選択肢あり

初詣

グラスがいつも健康でありますように 体力+30
グラスがもっと強くなれますように 全ステータス+5
グラスの走りがより冴えますように スキルPt+35

たゆまぬ気魄【バトルクライ】

これからも勇気を与える走りをしよう やる気アップ
パワー+10
次は、俺にも魔法をかけてほしいな 体力+15

永劫続く追撃【エンドレスマイターン】

さすが、最高のサポートだ 鋭い眼光」のヒントLv+2
注目株」習得
サポートというか、攻撃のような…… スピード+10
スキルPt+15

トレセン学園百人一首クイーン決定戦

じゃあ遠慮なく スピード+10、賢さ+5
読手をやるからグラスも参加したら? 対抗意識◯」のヒントLv+1

みんなで野点傘の下

『大食は命の取り越し』とも言うよ 体力+10
スキルPt+5
『腹が減っては戦ができぬ』とも言うよ 体力+30
スキルPt+10
ランダムで「太り気味」になってしまう

邂逅する想慕【ミラージュメモリー】

頑張った成果だな 根性+10、賢さ+10
アンコール行っちゃう? スタミナ+20

ケッコウなオテマエ!

慎重にいこう! 賢さ+5
スキルPt+15
先手必勝だ! スピード+10

おつかいは人のためならず

タイムセールに突撃 スピード+5、スタミナ+5
雑貨にしておこう…… 体力+5
賢さ+5

小さな頃からの夢

今から一緒に着てみたら? スピード+5、根性+5
みんな着物でレースとかどう? 調査中

大和撫子・ウマ娘?

言葉の違いとか? パワー+5、賢さ+5
食文化の違いとか? 調査中

選択肢なし

▼選択肢なしのイベント内容を見る(タップで開閉)
  • 集うは一世の雄たち

    効果 根性+5

    届かぬひと

    効果 根性+5

    空飛ぶ車

    効果 やる気-1
    パワー-5

    武者震い

    効果 パワー+5

    宿敵、覚醒

    効果 賢さ+10

    負けず嫌い

    効果 体力-10、やる気-1

    負けず嫌い

    効果 体力-10、やる気-1

    “怪物二世”

    効果 スピード+5、賢さ+5

    ヘルプ!テスト前パニック

    効果 体力+15
    根性-5
    ランダムで「なまけ癖」になってしまう

    宝塚記念の後に

    効果 先行駆け引き」のヒントLv+1

レース後イベ

▼レース後イベのイベント内容を見る(タップで開閉)
  • レース勝利

    効果 体力-5~-20
    1種ステータス+3~
    スキルPt+30~
    ※レースグレードによって変化

    レース入着

    効果 体力-5~-30
    1種ステータス+3~
    スキルPt+30~
    ※レースグレードによって変化

    レース敗北

    効果 体力-15~-25
    1種ステータス+3~
    スキルPt+10~
    ※レースグレードによって変化

    デビュー戦の後に・背水の陣

    効果 【1着】
    3種ステータス+3
    スキルPt+30
    秋川理事長の絆ゲージ+4

    【2着】
    3種ステータス+3
    スキルPt+30
    秋川理事長の絆ゲージ+4

    【3着】
    3種ステータス+3
    スキルPt+30
    秋川理事長の絆ゲージ+4

    【4着】
    3種ステータス+3
    スキルPt+30
    秋川理事長の絆ゲージ+4

    朝日杯FSの後に・不撓

    効果 【1着】
    全ステータス+3
    スキルPt+45
    秋川理事長の絆ゲージ+4

    【2着】
    全ステータス+2
    スキルPt+45
    秋川理事長の絆ゲージ+4

    【3着】
    全ステータス+1
    スキルPt+45
    秋川理事長の絆ゲージ+4

    【4着】
    全ステータス+1
    スキルPt+35
    秋川理事長の絆ゲージ+4

共通イベント

▼共通イベントのイベント内容を見る(タップで開閉)
  • 夏合宿(3年目)終了

    効果 3種ステータス+5

    休息はバッチリ!

    効果 体力+70

    リフレッシュ完了

    効果 体力+50

    寝不足で……

    効果 体力+30
    ランダムで「夜ふかし気味」になってしまう

    ファンレター

    効果 やる気アップ
    スキルPt+30

    夜ふかし気味で……

    効果 体力-10

    福引チャンス!

    効果 【温泉旅行券】
    体力+30、やる気アップ
    全ステータス+10

    【特上にんじんハンバーグ】
    体力+20、やる気アップ
    全ステータス+10

    【にんじん山盛り】
    体力+20、やる気アップ
    全ステータス+5

    【にんじん】
    体力+20

    【ティッシュ】
    やる気ダウン

    URAファイナルズ予選の後に

    効果 全ステータス+10
    スキルPt+40

    URAファイナルズ準決勝の後に

    効果 全ステータス+10
    スキルPt+60

    URAファイナルズ決勝の後に

    効果 全ステータス+10
    スキルPt+80

    頭痛で憂鬱

    効果 やる気ダウン
    賢さ-5

    夏合宿(2年目)にて

    ビーチ・フラッグスを提案する パワー+10
    ガマン比べを提案する 根性+10

    ダンスレッスン

    力強さが欲しい パワー+10
    気持ちを前に出してみるのは? 根性+10

新グラスワンダーのプロフィール

制服 勝負服
新グラスワンダー(制服)拡大する 新グラスワンダー(勝負服)拡大する

基本情報

初期レア 星3
入手方法 ウマ娘ガチャから入手
特殊二つ名 -
声優(CV) 前田玲奈
誕生日 2月18日
身長 152cm
体重 増減なし
スリーサイズ B77・W53・H84
キャッチコピー セイントジェード・ヒーラー

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リセマラ当たりランキングリセマラランキング 最強キャラランキング最強ウマ娘
チーム競技場おすすめ編成チーム競技場おすすめ編成 継承因子◎ループ継承相性◎ループ

キャラデータベース

レア度別ウマ娘
星3ウマ娘 星2ウマ娘 星1ウマ娘
バ場適性
芝適性 ダート適性
脚質適性
逃げウマ 先行ウマ 差しウマ 追込ウマ
距離適性
短距離 マイル 中距離 長距離

キャラ個別の育成論

星3ウマ娘の育成論

スペシャルウィークスペシャルウィーク サイレンススズカサイレンススズカ トウカイテイオートウカイテイオー
マルゼンスキーマルゼンスキー オグリキャップオグリキャップ タイキシャトルタイキシャトル
メジロマックイーンメジロマックイーン シンボリルドルフシンボリルドルフ ライスシャワーライスシャワー
テイエムオペラオーテイエムオペラオー ミホノブルボンミホノブルボン ビワハヤヒデビワハヤヒデ
トウカイテイオー(新衣装)トウカイテイオー
(新衣装)
メジロマックイーン(新衣装)メジロマックイーン
(新衣装)
カレンチャンカレンチャン
ナリタタイシンナリタタイシン スマートファルコンスマートファルコン ナリタブライアンナリタブライアン
花嫁マヤノトップガン花嫁マヤノトップガン 花嫁エアグルーヴ花嫁エアグルーヴ セイウンスカイセイウンスカイ
38ヒシアマゾン 新エルコンドルパサー新エルコンドルパサー 新グラスワンダー新グラスワンダー
フジキセキフジキセキ ゴールドシチーゴールドシチー 水着スペシャルウィーク
水着スペ
水着マルゼンスキー水着マルゼンスキー メイショウドトウメイショウドトウ エイシンフラッシュエイシンフラッシュ
フルアーマーフクキタル新フクキタル ヒシアケボノヒシアケボノ
アグネスデジタルアグネスデジタル
新ライスシャワーハロウィンライス 新スーパークリークハロウィンクリーク カワカミプリンセスカワカミプリンセス
マンハッタンカフェマンハッタンカフェ 新シンボリルドルフ新シンボリルドルフ 新ゴールドシチー新ゴールドシチー
トーセンジョーダントーセンジョーダン メジロドーベルメジロドーベル クリスマスオグリキャップクリスマスオグリ
クリスマスビワハヤヒデクリスマスハヤヒデ ファインモーションファインモーション タマモクロスタマモクロス
正月ハルウララ正月ハルウララ 正月オペラオー正月オペラオー サクラチヨノオーサクラチヨノオー
バレンタインミホノブルボンバレンタインブルボン バレンタインエイシンフラッシュバレンタインエイシン メジロアルダンメジロアルダン
アドマイヤベガアドマイヤベガ キタサンブラックキタサンブラック サトノダイヤモンドサトノダイヤモンド
メジロブライトメジロブライト 新セイウンスカイ新セイウンスカイ 新フジキセキ新フジキセキ
ニシノフラワーニシノフラワー ヤエノムテキヤエノムテキ 新ナイスネイチャ新ナイスネイチャ
新キングヘイロー新キングヘイロー アイネスフウジンアイネスフウジン メジロパーマーメジロパーマー
花嫁カレンチャン花嫁カレン 花嫁ファインモーション花嫁ファイン イナリワンイナリワン
スイープトウショウスイープトウショウ タイキシャトル新タイキシャトル メジロドーベル新メジロドーベル
エアシャカールエアシャカール 総大将スペ総大将スペ 水着メジロマックイーン水着マックイーン
水着ゴールドシップ水着ゴールドシップ バンブーメモリーバンブーメモリー コパノリッキーコパノリッキー
新ファルコ新ファルコ 新チケット新チケット 新タイシン新タイシン
ユキノビジンユキノビジン シーキングザパールシーキングザパール キョンシーデジタルハロウィンデジタル
ハロウィンドトウハロウィンドトウ アストンマーチャンアストンマーチャン ヤマニンゼファーヤマニンゼファー
新タマモクロス新タマモクロス 新イナリワン新イナリワン ナカヤマフェスタナカヤマフェスタ
ワンダーアキュートワンダーアキュート クリスマスウオッカクリスマスウオッカ クリスマスダイワスカーレットクリスマスダスカ
ゼンノロブロイゼンノロブロイ 新ナリタブライアン新ナリタブライアン 正月キタサン正月キタサン
正月サトノ正月サトノ ホッコータルマエホッコータルマエ ダイタクヘリオスダイタクヘリオス
新アイネスフウジン新アイネスフウジン 新メジロライアン新メジロライアン シンコウウインディシンコウウインディ
ミスターシービーミスターシービー ダイイチルビーダイイチルビー シンボリクリスエスシンボリクリスエス
新メジロアルダン新メジロアルダン 新サクラチヨノオー新サクラチヨノオー サクラローレルサクラローレル
ネオユニヴァースネオユニヴァース マチカネタンホイザ新マチカネタンホイザ サクラバクシンオー新サクラバクシンオー
ヒシミラクルヒシミラクル タニノギムレットタニノギムレット 花嫁ニシノフラワー花嫁ニシノフラワー
花嫁ヒシアマゾン花嫁ヒシアマゾン マーベラスサンデーマーベラスサンデー 新バンブーメモリー新バンブーメモリー
新トーセンジョーダン新トーセンジョーダン カツラギエースカツラギエース シリウスシンボリシリウスシンボリ
水着タキオン水着タキオン 水着スズカ水着スズカ ナリタトップロードナリタトップロード
新ゴールドシップ新ゴールドシップ 新サトノダイヤモンド新サトノダイヤモンド ケイエスミラクルケイエスミラクル
新エアシャカールハロウィンシャカール 新シンボリクリスエスハロウィンクリスエス メジロラモーヌメジロラモーヌ
カワカミプリンセス新カワカミプリンセス 紫トウカイテイオー紫トウカイテイオー タップダンスシチータップダンスシチー
クリスマスパーマークリスマスパーマー クリスマスブライトクリスマスブライト サトノクラウンサトノクラウン
シュヴァルグランシュヴァルグラン 新キタサンブラック新キタサンブラック 正月ナイスネイチャ正月ナイスネイチャ
ヴィブロスヴィブロス 新ユキノビジン新ユキノビジン 新マンハッタンカフェ新マンハッタンカフェ
ドゥラメンテドゥラメンテ トランセンドトランセンド ラインクラフトラインクラフト
新ダイイチルビー新ダイイチルビー 新ダイタクヘリオス新ダイタクヘリオス 新衣装チケゾー新ウイニングチケット
サウンズオブアースサウンズオブアース - -

星2ウマ娘の育成論

ゴールドシップゴールドシップ ウオッカウオッカ ダイワスカーレットダイワスカーレット
グラスワンダーグラスワンダー エルコンドルパサーエルコンドルパサー エアグルーヴエアグルーヴ
マヤノトップガンマヤノトップガン スーパークリークスーパークリーク マチカネタンホイザマチカネタンホイザ
ビコーペガサスビコーペガサス イクノディクタスイクノディクタス -

星1ウマ娘の育成論

メジロライアンメジロライアン アグネスタキオンアグネスタキオン ウイニングチケットウイニングチケット
サクラバクシンオーサクラバクシンオー ハルウララハルウララ マチカネフクキタルマチカネフクキタル
ナイスネイチャナイスネイチャ キングヘイローキングヘイロー ツインターボツインターボ

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チーム競技場 Class6 1,000位以内維持
チャンミ チャンミ3周目 MILE,DIRT,CLASSIC取得
チャンミ2周目 11冠
チャンミ1周目 10冠
LOH プラチナ取得 
第1回 34,090pt
第2回 32,960pt
育成回数 6,000回超え
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