【ウマ娘】シーキングザパールの評価とイベント|固有スキル発動条件
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ウマ娘のシーキングザパール(星3)の評価とイベント選択肢を記載。固有スキルの発動条件や習得スキルについて紹介しています。
シーキングザパールの関連記事 | |
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評価 | 育成論 |
目次
シーキングザパールの評価
評価
おすすめ距離 | 短距離、マイル |
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おすすめ脚質 | 先行、差し |
固有スキル | 『I'm possible』 残り200m地点で先頭ではないとき先頭から4バ身以内だと速度を上げる、2バ身以内にいる場合はすごく上げる ▶固有スキルの発動率ランキング |
初期ステータスと成長率
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
99 | 65 | 104 | 93 | 89 |
各ステータスの成長率 | ||||
10% | 0% | 0% | 0% | 20% |
初期適性
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
シーキングザパールのスキル
固有スキルの効果と発動条件
スキル(pt)・効果 |
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『I'm possible』(180pt) 残り200m地点で先頭ではないとき先頭から4バ身以内だと速度を上げる、2バ身以内にいる場合はすごく上げる ▶最強固有スキルランキング |
シーキングザパールの固有スキル「『I'm possible』」は、残200m地点で発動する速度スキルで、オグリキャップの固有スキル「勝利の鼓動」と異なり先頭との差で効果が変化します。
特に短距離かつ先行作戦では発動時に先頭との差が短くなる傾向が多く、すごく速度を上げるスキルとして活躍できます。
初期習得スキル
スキル(pt)・効果 |
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良バ場◯(90pt) 「良」のバ場状態が少し得意になる |
短距離直線◯(100pt) 直線で速度がわずかに上がる<短距離> |
負けん気(120pt) 追い抜きがわずかに成功しやすくなる<マイル> |
覚醒で習得できるスキル
スキル(pt)・効果 |
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軽い足取り(160pt) レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<短距離> |
紫電一閃(150pt) 直線で速度がわずかに上がる<短距離> |
真っ向勝負(180pt) レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> |
姉御肌(120pt) 追い抜きが成功しやすくなる<マイル> |
シーキングザパールは、覚醒レベル3で「紫電一閃」を習得できます。短距離で開催されるチャンピオンズミーティングで強力なスキルです。
また覚醒レベル5で「姉御肌」を習得できます。マイル距離を走る場合は有効な速度スキルとして発動しやすいので、アイテムに余裕があれば覚醒レベル5まで伸ばしましょう。
シーキングザパールの育成ポイントと育成目標
育成のポイント
- ・スピードと賢さを優先に育成
- ・育成の目的に合わせ適性を上げる
- ・トレーニング制限イベント発生
スピードと賢さを優先に育成
目標ステータス | ||||
---|---|---|---|---|
1,500 |
700 |
1,100 |
600 |
1,100 |
シーキングザパールは、スピードと賢さの成長率を生かした育成がおすすめです。パワーが上がりにくいためパワーボーナス持ちのスピードサポートの他に因子継承などで補いましょう。
育成の目的に合わせて脚質適性を変えやすい
シーキングザパールは育成の目的に合わせて脚質適性を上げやすいウマ娘です。先行や差し作戦はもちろん、逃げや追込の初期適性も非常に高いです。
おすすめ作戦は先行または差し
シーキングザパールのおすすめ作戦は先行か差しと考えます。先頭以外で先頭との差が2バ身以内がすごく速度になる固有スキルの条件だからです。
チャンピオンズミーティングでは、すごく速度を活かしやすい先行での運用が、安定して発動を狙うなら差し作戦での運用がメインになると考えます。
因子の解説記事 | |
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継承因子◎ループ | 因子厳選の方法 |
星3因子の作り方 | 星3青因子の入手確率 |
トレーニング制限イベントが発生
シーキングザパールは、トレーニング制限イベントが発生するウマ娘です。発生時期や制限されるトレーニングはランダムで、イベント発生時に制限のかかるトレーニングのステータスが25上昇します。
他のウマ娘と異なり、制限されたトレーニングを行った後は効果が得られません。トレーニング内容や参加するサポカ次第では、トレーニングを行わずにレース出走も選択肢になります。
トレーニング制限イベント発生 | トレーニング実施結果 |
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育成目標
目標1 | メイクデビューに出走(デビュー) 時期:ジュニア級6月後半 ファン:なし 1,200m(短距離) / 小倉 / 芝 / 右 |
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目標2 | デイリー杯JSで5着以内(G2) 時期:ジュニア級11月前半 ファン:375人以上 1,600m(マイル) / 京都 / 芝 / 右・外 |
目標3 | 阪神JFで5着以内(G1) 時期:ジュニア級12月前半 ファン:1,000人以上 1,600m(マイル) / 東京 / 芝 / 右・外 |
目標4 | 桜花賞で5着以内(G1) 時期:クラシック級4月前半 ファン:4,500人以上 1,600m(マイル) / 阪神 / 芝 / 右・外 |
目標5 | NHKマイルCで3着以内(G1) 時期:クラシック級5月前半 ファン5,000人以上 1,600m(マイル) / 東京 / 芝 / 左 |
目標6 | ローズSで3着以内(G2) 時期:クラシック級9月前半 ファン1,750人以上 1,800m(マイル) / 阪神 / 芝 / 右・外 |
目標7 | マイルCSで3着以内(G1) 時期:クラシック級11月後半 ファン:15,000人以上 1,600m(マイル) / 京都 / 芝 / 右・外 |
目標8 | 高松宮記念で3着以内(G1) 時期:シニア級3月後半 ファン:15,000人以上 1,200m(短距離) / 中京 / 芝 / 左 |
目標9 | 安田記念で3着以内(G1) 時期:シニア級5月前半 ファン:15,000人以上 1,600m(マイル) / 東京 / 芝 / 左 |
目標10 | スプリンターズSで1着(G1) 時期:シニア級9月後半 ファン:15,000人以上 1,200m(短距離) / 中山 / 芝 / 右・外 |
目標11 | マイルCSで1着(G1) 時期:シニア級11月後半 ファン:15,000人以上 1,600m(マイル) / 京都 / 芝 / 右・外 |
目標達成 | URAファイナルズで1着(EX) 時期:シニア級1月後半~ ファン:条件なし 育成中の出走レースによって変動 |
シーキングザパールの育成イベントと選択肢
▼選択肢あり | ▼選択肢なし | ▼共通イベント |
▼アオハル杯 | ▼クライマックス | ▼グランドライブ |
▼レース後イベ | ▼衣装限定 | - |
選択肢あり
恐怖を振りほどいて
このまま虫嫌いも克服できそう | 賢さ+5 スキルPt+15 |
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パワフルなホウキさばきだった! | パワー+10 |
バイト&ウインド
風の動きをスピーディにしよう | スピード+10 |
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噛みつくポーズは気を抜かず、ビシッと! | 根性+10 |
見上げればバカンス
太陽のリラックス効果はすごいな | 体力+10 スタミナ+5 |
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まだまだ生徒が集まってきてる・・・・・・! | 「ウマ好み」のヒントLv+1 |
ポッシビリティの汁物
みんなに知ってもらうべきだな! | パワー+10 |
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こんな技、どこで習ったんだ? | 根性+10 |
レボリューションは突然に
他の人にもすすめてみよう! | 根性+10 |
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もっと研究が必要になるな | スタミナ+5、賢さ+5 |
キャンバスは2人のもの
挑戦し続ける未来だよ! | スピード+10 |
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ずっと笑っていられたらいいな、って | パワー+10 |
君が隣にいることだけは確か・・・・・・かな | 賢さ+10 |
エキサイティング☆ロケット
すごい花火ができたな! | スタミナ+10 |
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ロケット花火が大好きなんだな | パワー+10 |
オーネストなセールスで!
学生向けのアクセサリー屋さんに! | スピード+10 |
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イミテーションの特性を活かした売り方とか | 賢さ+10 |
貴方と過ごした季節に乾杯
1つのお弁当と向き合うべきだ | 体力+10 スキルPt+5 |
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好きなだけ食べよう | 体力+30 スキルPt+10 体力+30 スキルPt+10 スピード-5、パワー+5「太り気味」になってしまう |
選択肢なし
- ▼選択肢なしのイベント内容を見る(タップで開閉)
-
-
武者震い
効果 1種ステータス+5 レース疲れ
効果 やる気ダウン 不在の理由は……
効果 体力+10、やる気ダウン
秋川理事長の絆ゲージ-5神社でお祈り!
効果 ランダムでバッドコンディションが治る 保健室にて
効果 体力+20
バッドコンディションが治るクレーンゲーム成功!
効果 体力+10
やる気+1
「直線回復」のヒントLv+1シーキングザパール登場!
効果 スキルPt+120 シークレットな一家
効果 パワー+5 突然の巨大トラップ!
効果 根性+5 ビッグペインを知ってこそ
効果 スピード+5 発見!デスティニーなGⅠ
効果 賢さ+5 青天のニュープラン
効果 パワー+10 このワールドに花冠を
効果 全ステータス+10
「中距離コーナー◯」のヒントLv+2
「テンポアップ」のヒントLv+2
「前のめり」のヒントLv+2マイルもオールマイン
効果 パワー+15、根性+15
スキルPt+15
「マイル直線◯」のヒントLv+2
「マイルコーナー◯」のヒントLv+2102番目のストーリー
効果 全ステータス+5
スキルPt+20おあずけエアライン
効果 やる気-1 遙かなるガイド
効果 体力-10
やる気-1消えないリグレット
効果 やる気-1
賢さ-5五目の輝きをつかめ!
効果 ランダムなステータス+25
上昇したステータスに対応したトレーニング以外に制限がかかる世界一の言葉
効果 体力+15
やる気-1
根性-5
体力+15
根性-5
ランダムで「なまけ癖」になってしまう
-
共通イベント
- ▼共通イベントのイベント内容を見る(タップで開閉)
-
-
夏合宿(3年目)終了
効果 3種ステータス+5 ファン感謝祭
効果 体力-5
スキルPt+25
やる気アップ
スキルPt+25
ランダムで固有スキルLv+1クリスマス
効果 スキルPt+20
ファン12万人で固有スキルLv+1バレンタイン
効果 スキルPt+20
ファン6万人で固有スキルLv+1休息はバッチリ!
効果 体力+70 リフレッシュ完了
効果 体力+50 寝不足で……
効果 体力+30
ランダムで「夜ふかし気味」になってしまうファンレター
効果 やる気アップ
スキルPt+30夜ふかし気味で……
効果 体力-10 福引チャンス!
効果 【温泉旅行券】
体力+30、やる気アップ
全ステータス+10
【特上にんじんハンバーグ】
体力+20、やる気アップ
全ステータス+10
【にんじん山盛り】
体力+20、やる気アップ
全ステータス+5
【にんじん】
体力+20
【ティッシュ】
やる気ダウン頭痛で憂鬱
効果 やる気ダウン
賢さ-5夏合宿(2年目)終了
効果 3種ステータス+5 新年の抱負
勝利を願ってこぶ巻 スピード+10 健康を祈って黒豆 体力+20 知識が増えるように伊達巻 スキルPt+20 初詣
フランス料理を食べる 体力+30 フランス人になりきる 全ステータス+5 日仏ゲーム対決 スキルPt+35 夏合宿(2年目)にて
ワイルドな森の恵み パワー+10 なかなか採れない貝 根性+10 名指導
効果 パワー+10
ランダムで「練習上手◯」習得ダンスレッスン
確かに、パッションは大切 スタミナ+10 そろったダンスが生む感動もまたパッション 賢さ+10 お大事に!
きっちり休ませる やる気-1
直前のトレーニング効果-5
ランダムで「練習ベタ」になってしまう
やる気-1
直前のトレーニング効果-10
ランダムで「練習ベタ」になってしまう頑張らせる やる気-1
直前のトレーニング効果-10
ランダムで「練習ベタ」になってしまう
「練習上手◯」習得無茶は厳禁!
いや、無理はしないでほしい 体力+10、やる気-3
直前のトレーニング効果-10
ランダムで2種ステータス-10
ランダムで「練習ベタ」になってしまう・・・・・・試してみようか やる気-3
直前のトレーニング効果-10
2種ステータス-10
「練習ベタ」になってしまう
体力+10
「練習上手◯」習得追加の自主トレ
やってみよう! 体力-5
直前のトレーニング効果+5
秋川理事長or乙名史記者の絆ゲージ+5オーバーワークになるからやめよう 体力+5
-
アオハル杯
- ▼アオハル杯のイベント内容を見る(タップで開閉)
-
-
理事長代理の『賭け』
効果 やる気+1 ついに集まったチームメンバー!
フクキタルの<ハレノヒ・ランナーズ> 効果なし ハルウララの<にんじんぷりん> 効果なし ライスの<ブルームス> 効果なし タイキシャトルの<HOP CHEERS> 効果なし チームのハッピーエンド
効果 スタミナ+10 チーム<キャロッツ> 効果なし 理事長代理の評価アップ
効果 スキルPt+2
樫本理子の絆ゲージ+5チーム総合力アップ・嬉しい差し入れ
効果 チーム総合力上昇
全ステ+6チームステータスランクアップ!
効果 各ステータスのいずれか1つのトレーニングLvアップ チーム総合力アップ・驚きの差し入れ
効果 チーム総合力上昇
全ステ+6チームの応援歌!
効果 根性+10 アオハル杯1戦目・ヴィクトリー!
効果 各ステータス+2
チームの各ステータス上昇
チームランキング上昇レースを終えて・新メンバー加入!
効果 新メンバー4人追加
チームの根性ランク上昇樫本代理の意外な一面
効果 体力+10 チーム総合力アップ・素敵な差し入れ
効果 チーム総合力上昇
全ステ+3アオハル杯2戦目・ハッピーカムカム!
効果 各ステータス+2
チームの各ステータス上昇
チームランキング上昇チーム総合力アップ・ナイスな差し入れ
効果 チーム総合力上昇
全ステ+4チーム<ファースト>の宣戦布告
効果 スキルPtが15上がった
アオハル点火・速取得アオハル杯3戦目・みんなで勝ったね!
効果 各ステータス+4
チームの各ステータス上昇
チームランキング上昇アオハル杯4戦目・勇気をもらって
効果 各ステータス+5
チームの各ステータス上昇
チームランキング上昇アオハル杯5戦目・決戦を終えて
効果 スキルPt+39
チームスタミナ上昇チーム総合力アップ・最高の差し入れ
効果 『アオハル杯・虎の巻』獲得
チーム総合力上昇
全ステ+5
「アガってきた!」ヒントLv1URAファイナルズ予選の後に
効果 各ステータス+13
スキルPt+52URAファイナルズ準決勝の後に
効果 各ステータス+13
スキルPt+78URAファイナルズ決勝の後に
効果 各ステータス+13
スキルPt+104頑張った3年間!
効果 各ステータス+10
スキルPt+50URAファイナルズ決勝の後に・敗北
効果 スキルPt+60 秋川理事長のご褒美!
効果 【チーム名:HOP CHEERS選択時】
各ステータス+10
スキルPt+50
「マイルの支配者」のヒントLv1
【チーム名:ハレノヒ・ランナーズ選択時】
各ステータス+10
スキルPt+50
「千里眼」のヒントLv3
【チーム名:にんじんぷりん選択時】
各ステータス+10
スキルPt+50
「不屈の心」のヒントLv1
【チーム名:ブルームス選択時】
各ステータス+10
スキルPt+50
「クールダウン」のヒントLv1
【チーム名:キャロッツ】
各ステータス+10
スキルPt+50
「ノンストップガール」のヒントLv1チーム総合力アップ・優しい差し入れ
効果 チーム総合力上昇
全ステ+2チーム総合力アップ・温かい差し入れ
効果 チーム総合力上昇
全ステ+2アオハル杯1戦目・次こそウィナー!
効果 スキルPt+6
サポカキャラの上昇
チームランキング上昇
チームステータス3種上昇
-
Make a new track(クライマックス)
- ▼Make a new trackのイベント内容を見る(タップで開閉)
-
-
自己紹介
効果 スキルPt+120
-
グランドライブ
- ▼グランドライブのイベント内容を見る(タップで開閉)
-
-
グランドライブ再建計画、始動!
効果 メンバー加入(育成ウマ娘+スマートファルコン)
「Make debut!」習得
ライブ期待度上昇
全パフォーマンス+101stライブ、終了!
効果 【大成功】
全ステータス+10
スキルPt+25
ファン+1
000編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
1stライブの後に
効果 メンバー加入(アグネスタキオン
サイレンススズカ)
効果は調査中新たに加わったライブ協力者!
効果 全パフォーマンス上限+50
全パフォーマンス+10
メンタル+10
メンバー加入2ndライブ、終了!
効果 【大成功】
全ステータス10
スキルPt+45
ファン+2
000編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
【成功】全ステータス+3
スキルPt+30
ファン+200編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
揺れた心
効果 メンバー加入(ミホノブルボン)
効果は調査中3ndライブ、終了!
効果 【大成功】
全ステータス+10
スキルPt+65
ファン+5
500編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
【成功】
全ステータス+3
スキルPt+35
ファン+550編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
4thライブ、終了!
効果 【大成功】
全ステータス+10
スキルPt+60
ファン+6
500編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
【成功】全ステータス+3
スキルPt+35
ファン+650編成にシナリオリンクキャラを入れると全パフォーマンス+5
あなたと私をつなげるライブ
「一緒に呼びかけあえる歌」か・・・・・・ 「全速前進!」のヒントLv+1
【条件】
スマートファルコンを育成またはサポートカード編成時に選択
「まっしぐら」のヒントLv+1「走れることへの感謝」か・・・・・・ 「コンセントレーション」のヒントLv+1
【条件】
ミホノブルボンを育成またはサポートカード編成時に選択
「集中力」のヒントLv+1「ただいま」か・・・・・・ 「切り開く者」のヒントLv+1
【条件】
サイレンススズカを育成またはサポートカード編成時に選択
「前途洋々」のヒントLv+1「打開する力」か・・・・・・ 「決死の覚悟」のヒントLv+1
【条件】
アグネスタキオンを育成またはサポートカード編成時に選択
「ありったけ」のヒントLv+1「歌でつながる」か・・・・・・ 「レーンの魔術師」のヒントLv+1 歌う曲は・・・・・・
効果 全ステータス+10
「GIRLS' LEGEND U」楽曲習得
ライブの期待度上昇フィナーレ
効果 【大成功】全ステータス+12
スキルPt+45
ファン+2
000
「夢の途中」のヒントLv+1グランドフィナーレ
効果 全ステータス+15
スキルPt+95
ファン+9
000
「キミと勝ちたい」のヒントLv+1イベントプロデューサーの評価アップ
効果 スキルPt+2
ライトハローの絆ゲージ+5
スキルPt+3
ライトハローの絆ゲージ+5
スキルPt+4
ライトハローの絆ゲージ+5
スキルPt+5
ライトハローの絆ゲージ+5We are~?
効果 やる気+? 歌は上手ですか?
効果 ボーカル+20 提案ッ!新曲プロデュース!
ファルコンの気持ちを味わってもらうとか? パッション+20
秋川理事長の絆ゲージ+10初心にかえりましょう! メンタル+20
秋川理事長の絆ゲージ+10集まれ!のど自慢
ゆりかごのように・・・・・・子守唄を 体力+15 激しく情熱を燃やして!盛大に歌う! パッション+20 できることから
休憩用の飲み物を買ってきますよ 体力+10 俺も付き合います! 根性+10
-
レース後イベ
- ▼レース後イベのイベント内容を見る(タップで開閉)
-
-
デビュー戦の後に・予想外のライバルズ
効果 【1着】
3種ステータス+3
スキルPt+30
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【2着】
3種ステータス+2
スキルPt+30
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【3着】
3種ステータス+1
スキルPt+30
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【4着以降】
3種ステータス+1
スキルPt+20
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4デイリー杯ジュニアSの後に・次なる牙
効果 【1着】
4種ステータス+3
スキルPt+35
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【2着】
4種ステータス+3
スキルPt+35
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【3着】
4種ステータス+3
スキルPt+35
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【4着以降】
全ステータス+1
スキルPt+25
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4阪神JFの後に・Oh!パールファミリー
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【2着】
全ステータス+2
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【3着】
全ステータス+1
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【4着以降】
全ステータス+1
スキルPt+35
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4桜花賞の後に・私だけのドゥリーム
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【2着】
全ステータス+2
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【3着】
全ステータス+1
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【4着以降】
全ステータス+1
スキルPt+35
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4NHKマイルCの後に・約束の頂点
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
「左回り」のヒントLv+1
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4NHKマイルCの後に・リトル誤算
効果 【2着】
全ステータス+2
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【3着】
全ステータス+1
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【4着以降】
全ステータス+1
スキルPt+35
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4ローズSの後に・足りないエクステンド
効果 【1着】
4種ステータス+3
スキルPt+35
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【2着】
4種ステータス+3
スキルPt+35
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【3着】
4種ステータス+3
スキルPt+35
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4マイルCSの後に・満身創痍のミラクル
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4マイルCSの後に・敗れてもアナザー
効果 【2着】
全ステータス+2
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【3着】
全ステータス+1
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4高松宮記念の後に・悪夢のバッティング
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【2着】
全ステータス+2
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【3着】
全ステータス+1
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4安田記念の後に・渾身のビヨンド
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【2着】
全ステータス+2
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4
【3着】
全ステータス+1
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4スプリンターズSの後に・虹をも超えて
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4マイルCSの後に・誰もがポッシブル
効果 【1着】
全ステータス+3
スキルPt+45
秋川理事長or樫本理子の絆ゲージ+4レース勝利!
勝利を祝おう! 体力-15
1種ステータス+10~
スキルPt+45~
※レースグレードによって変化次走に備えて気を引き締めよう 体力-5~-20
1種ステータス+10~
スキルPt+45~
※レースグレードによって変化レース入着
今日の走りも悪くなかった 体力-20
1種ステータス+5~
スキルPt+35~
※レースグレードによって変化その言葉、信じていいんだよな? 体力-10~-30
1種ステータス+5~
スキルPt+35~
※レースグレードによって変化レース敗北
落ち込んでいなくて、よかった 体力-25
1種ステータス+4~
スキルPt+25~
※レースグレードによって変化さっそく反省会をしよう 体力-15~-35
1種ステータス+4~
スキルPt+25~
※レースグレードによって変化
-
衣装限定
- ▼衣装限定のイベント内容を見る(タップで開閉)
-
-
前人未踏のチャレンジ
可能性を感じさせるポーズで撮ろう 根性+20 星のイメージを表現するのはどうだ? スピード+10
パワー+10くじけぬガッツ、みなぎるパワー
公園に飾ろう 賢さ+20 ファンアートとして発信しよう パワー+20 ファンタスティックなお茶会
た、たぶん無限大・・・・・・!? パワー+10
スキルPt+15いつかゴリラにも勝てるかも、なんちゃって スピード+20
-
シーキングザパールの隠しイベント
マイルもオールマイン
発生条件 | 以下のレースに出走し勝利する |
---|---|
効果 | ・パワー+15 ・根性+15 ・スキルPt+15 ・「マイル直線◯」のヒントLv+2 ・「マイルコーナー◯」のヒントLv+2 |
※クライマックスシナリオでは発生しないイベント
シーキングザパールは、開催されているマイルかつ芝のG1レースにすべて勝利すると、「マイル直線◯」「マイルコーナー◯」が習得できるイベント「マイルもオールマイン」が発生します。
シニア級5月前半に開催されているヴィクトリアマイルを除きすべてシーキングザパールの目標レースに設定されています。ヴィクトリアマイルのみ追加出走すると強力なスキルを入手できるため優先的に狙いたいイベントです。
このワールドに花冠を
発生条件 | 以下のレースに出走し勝利する ・桜花賞(クラシック級4月前半) ・オークス(クラシック級5月後半) ・秋華賞(クラシック級10月後半) |
---|---|
効果 | ・全ステータス+10 ・「中距離コーナー◯」のヒントLv+2 ・「テンポアップ」のヒントLv+2 ・「前のめり」のヒントLv+2 |
※クライマックスシナリオでは発生しないイベント
シーキングザパールはトリプルティアラを達成すると「このワールドに花冠を」が発生します。イベントでは全ステータスが10上昇する他、「中距離コーナー◯」や「テンポアップ」、「前のめり」のヒントを習得できます。
ただしトリプルティアラを達成するには、シーキングザパールの中距離適性を上げる必要があります。中距離適性をA以上に上げるには中距離因子が10個以上必要になるので、中距離育成以外では無理して習得する必要はありません。
シーキングザパールと相性◎のウマ娘
相性の良いキャラ(ウマ娘) | ||
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バンブーメモリー | ウオッカ | カワカミプリンセス |
シーキングザパールは、バンブメモリーやウオッカ、カワカミプリンセスなど、短距離やマイルを得意とする差しウマ娘との相性が比較的よく、祖父母代までに血統があれば相性◎になりやすいです。
因子の解説記事 | |
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継承因子◎ループ | 因子厳選の方法 |
星3因子の作り方 | 星3青因子の入手確率 |
シーキングザパールのプロフィール
制服 | 勝負服 |
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拡大する | 拡大する |
基本情報
初期レア | 星3 |
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入手方法 | ウマ娘ガチャから入手 |
特殊二つ名 | 真珠の煌めき 桜花賞、NHKマイルC、オークス、秋華賞、高松宮記念、スプリンターズS(シニア級)を勝利する |
声優(CV) | 福原綾香 |
誕生日 | 4月16日 |
身長 | 168cm |
体重 | 世界的に完璧 |
スリーサイズ | B91・W57・H87 |
キャッチコピー | Rocket☆Star |
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芝適性 | ダート適性 | ||||||||||
脚質適性 | |||||||||||
逃げウマ | 先行ウマ | 差しウマ | 追込ウマ | ||||||||
距離適性 | |||||||||||
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
キャラ個別の育成論
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星3ウマ娘の育成論
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