ドンキーコングのコンボと立ち回り【コンボ動画掲載】

スマブラSP攻略班

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ドンキーコング

スマブラSP(スマブラスペシャル)のドンキーコングのコンボと立ち回りをご紹介。ドンキーコングの評価や解放条件、技、メテオのコツもまとめています。大乱闘スマッシュブラザーズSPでドンキーコングを使う参考にしてください。

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ドンキーコングの評価と強さ

評価 a+ランク
重量 超重量級 キャラタイプ パワー
ステータス ランク ステータス ランク
攻撃力(火力) ★★★★★ バースト力 ★★★★★
復帰能力(縦) ★★☆☆☆ 復帰能力(横) ★★★★☆
速度 ★★★☆☆ リーチ ★★★★☆
ジャンプ力 ★★☆☆☆ 吹っ飛び易さ ★☆☆☆☆
決め手 スマッシュ全般、必殺技、空中攻撃全般

強い点/弱い点【特徴まとめ】

強い点
  • ・メテオ技が豊富
  • ・ふっ飛ばし力の高い技が多い
  • ・掴み、投げ性能が高い
弱い点
  • ・技の隙が大きい
  • ・コンボ耐性が低い

ドンキーコングと同ランク帯のキャラ評価

a+ランク ゼロスーツサムススネークネスこどもリンククラウドヨッシー クロムリンク
ロボットドンキーコングポケモントレーナークッパジョーカーロイマルスルカリオ
ディディー

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コンボ一覧とテクニック

汎用コンボ ダメージ量
DA→横強
※低%時のみつながる
約21%
掴み→リフティング→上投げ→空上
※低%時のみつながる
約30%
空中で下B→上強
※30%前後の時につながる
約26%
ダッシュ反転空後→空後
※30%前後の時につながる
約25%

※対戦相手「マリオ」、CPのずらし「たくさん」、ワンパターン相殺「ON」で検証しています

上リフティングから空上や上スマとコンボ派生が繋げやすいのが特徴です。ある程度%が溜まった相手には、空前や横必殺のメテオで早期バーストを狙えます。

DA→横強

低%時のみつながるコンボです。DAを終わり際に当てると横強に繋がりやすいです。

掴み→リフティング→上投げ→空上

低%時のみつながる掴みからのコンボです。手軽にダメージを稼げるコンボです。

空中で下B→上強

相手のダメージが30%前後の時につながるコンボです。空中から狙えるコンボです。

ダッシュ反転空後→空後

相手のダメージが30%前後の時につながるコンボです。相手との位置状況に応じて出だしのタイミングを調整しましょう。

テクニック一覧はこちら

ドンキーコングの立ち回り

ドンキーコングの強い点

4種のメテオと高威力のふっ飛ばしで早期撃墜

ドンキーコングは、4種のメテオワザと高威力のふっ飛ばしで早期撃墜を狙うことができます。崖際であればジャイアントパンチや横スマッシュでいきなりバーストすることも可能です。

威力とリーチに優れるつかみ・投げワザ

ドンキーコングは、大きな腕からリーチの長いつかみを発動させることができ、特有のリフティング(掴んだ相手を担ぎ上げる)から上投げ、各空中攻撃へと繋げて%を蓄積できます。

ふっ飛び難く横復帰能力が高い

超重力級のドンキーコングは、吹っ飛び難いうえに横への復帰距離の長さに優れています。相手からの妨害がなければ、場外から戻りきれるだけの復帰力があるのが強みです。

ドンキーコングの弱い点

ワザの隙が大きい

動きは決して遅くないが、ワザを出した後の隙が非常に大きいのが難点です。ジャイアントパンチなど必殺ワザを連発して、隙を作らないように気を付ける必要があります。

コンボ耐性が低く回避が不得意

ドンキーコングは、体が大きいためコンボの的になり、回避上がりも遅くなってしまいます。また、飛び道具を持たないため、長距離戦への対抗手段や待ちに弱さが目立ちます。

縦方向への復帰力が低い

ドンキーコングの上必殺は横方向には強いものの、縦方向への上昇はあまりしないため、復帰がしづらいです。さらに縦方向への復帰が読まれやすくメテオの餌食になりやすいです。

全キャラ評価まとめはこちら

ドンキーコングの対策ポイント

縦の復帰力の低さを突きメテオで迎撃

ドンキーコングは、横方向への復帰力は高いため、復帰力に難がある縦方向を狙っていきましょう。真上から、メテオワザなどを駆使して迎撃することで、横方向と比べ容易に場外へ飛ばすことができます。

空中戦に追い込み優位に戦おう

ドンキーコングは、体が大きいためコンボ耐性や着地の弱さを突ける空中戦に追い込んで優位に戦いましょう。着地をごまかす空ダも有効なワザがなく、浮かせた後にコンボを駆使してバーストを狙うこともできます。

ドンキーコングの技まとめ

  • ・撃墜%(バースト)はトレーニングモードでマリオ基準
  • ・発生Fは発生フレームのことで数が少ない方が有利
  • ・操作はゲームキューブコントローラー
  • ・ダメージや撃墜%は当て方や方向、溜めによって異なる

地上技

技名
(操作)
ダメージ 撃墜% 発生F
技の特徴や備考
弱攻撃
(A)
4/6 約250 5F
ジャブ→アッパーの2連撃。技の発生が比較的早い。
ダッシュ攻撃
(ダッシュA)
9~12 約230 9F
前転しながら突進攻撃。
横強攻撃
(→or←A)
8~9 約295 7F
前方を片腕で大きく払うように振る。
上強攻撃
(↑A)
8~10 約130~約180 5F
前方から後方へ払うように腕を振る。
下強攻撃
(↓A)
6 300以上 6F
相手の足元をはたく。
上スマッシュ
(弾強↑A) 
19 約90 14F
両手を突き出し攻撃。
横スマッシュ
(弾→or←A)
21~22 約80 22F
威力と吹き飛び性能が高い。軽量級なら、溜め無しでもダメージ蓄積50程度で充分に場外を狙える。
下スマッシュ
(弾↓A)
14~18 約110 11F
後ろと上方向にも、若干あたり判定がでる。初動が遅いため、混戦に弱いが、威力もふっとばし力も高い。

空中ワザ

空中攻撃
ニュートラル
(空中A)
8~11 約140 10F
回転しながら腕を振るラリアット。
空中前攻撃
(空中前A)
15~16 約115 18F
両手を組んで拳を振り下ろす。ワザ発生が遅い。
空中後ろ攻撃
(空中後ろA)
13 約125 7F
背後へ片足を蹴り出す。リーチが長く、使いやすい。
空中上攻撃
(空中↑A)
13 約125 6F
上方へ頭突き。ワザ発生が早い。
空中下攻撃
(空中↓A)
13~16 約135 14F
真下に蹴りを繰り出し、叩き付ける。

必殺技

ジャイアント
パンチ
(B)
10~28 約190 26F
力をためて強烈なパンチを放つ
ためはシールドなどで中断しても保てる
ドンキー
ヘッドバット
(→or←B)
10 - 20F
自分の前方に頭突きで攻撃する
地上で当てると相手を地面に埋める
スピニング
コング
(↑B)
10~17 約130 19F
両腕を振り回して連続攻撃する
地上でも空中でも横方向に動ける
ハンドスラップ
(↓B)
11~14 約290 15F
地面をゆらして地上の相手を打ち上げる
範囲は広いが空中の相手には当たらない

投げ技

前投げ
(掴み後前)
4 - 15F
単純な投げではなく、つかんだ相手を持ち上げて運ぶことができる。
後ろ投げ
(掴み後後)
11 約190 16F
相手のダメージが200%付近になれば、十分撃墜を狙うことができる。
下投げ
(掴み後↓)
7 300以上 17F
掴んだ相手を地面に叩きつける。
上投げ
(掴み後↑)
9 約250 15F
掴んだ相手を片腕で上に放り投げる。

最後の切り札「ジャングルラッシュ」

総合評価 S
大乱闘評価 S タイマン評価 S

ドンキーコングの最初のパンチが当たると、立て続けにパンチのラッシュを浴びせます。最初の1撃を当てる必要があるので、使う時は充分に接近してからにしましょう。

メテオのコツ

空前中攻撃 振り降ろしの手に当てる
下空中攻撃 足の部分にメテオ効果
横必殺 空中で頭を当てる
下必殺 空中版の2段目

ドンキーコングは、メテオワザを4種も持ち、全ファイター中最も多いのが特徴です。ふっ飛ばしワザも豊富で、リフティングからメテオに繋げるコンボを組みやすく、早期から撃墜を狙いやすいのが魅力です。

タイマン相性【得意と苦手キャラ】

全74キャラのタイマン相性を徹底的に検証中です。いましばらくお待ちくださいませ。

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ドンキーコングの変更点

5/31(金) バランス調整
通常必殺 ・最大溜めの攻撃を空中で出した際、着地してもスーパーアーマーが消えないよう調整
4/18(木) バランス調整
通常必殺 ・攻撃範囲を拡大
1/30(水) バランス調整
空中前攻撃 ・技を出した後、専用の着地になるまでの時間を短縮

ドンキーのカラーバリエーション

ドンキーコング1 ドンキーコング2 ドンキーコング3 ドンキーコング4
ドンキーコング5 ドンキーコング6 ドンキーコング7 ドンキーコング8

カラーバリエーション一覧はこちら

ドンキーコングの出し方(解放条件)

タップで詳細 概要
灯火の星の
解放条件
MAP左下 森エリア
大乱闘の
解放条件
最初から使用可能
勝ち上がりの
解放条件
最初から使用可能

キャラの解放条件一覧はこちら

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