【スマブラSP】メタナイトのコンボと対策

メタナイト

スマブラSPのメタナイトのコンボと対策方法を記載。メタナイトの立ち回り、技の発生フレーム、解放条件もまとめています。スマブラSP(スマブラスペシャル)でメタナイトを使う参考にしてください。

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メタナイトの評価

評価 bランク
重量 軽量級 キャラタイプ スピード
テクニック
ステータス ランク ステータス ランク
攻撃力(火力) ★★★★☆ バースト力 ★★★☆☆
復帰能力(縦) ★★★★★ 復帰能力(横) ★★★★★
速度 ★★★★☆ リーチ ★★★☆☆
ジャンプ力 ★★★★☆ 吹っ飛びにくさ ★☆☆☆☆
決め手 上スマッシュ、横スマッシュ、上必殺

メタナイトは高い機動力と隙の少ない技を持ち、多段ジャンプによる空中移動能力の高さ、復帰力の高さを持ち味とするキャラです。

技のリーチが短くふっ飛ばされやすいので、いかに攻撃を受けずに接近、攻撃できるかが重要なキャラです。

強い点/弱い点【特徴まとめ】

強い点
  • ・復帰力が非常に高い
  • ・移動速度が早い
  • ・攻撃の隙が少ない
弱い点
  • ・体重が軽い
  • ・技のリーチが短め

メタナイトと同ランク帯のキャラ評価

bランク ルフレDrマリオデデデ大王アイスクライマーバンジョードンキーコング
リヒターシモンパックンフラワーメタナイトピットブラックピット
ダックハントリュカゼルダルカリオルイージカムイ
カービィMiiファイター剣術むらびとリドリーしずえ

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メタナイトのコンボ一覧

即死級コンボ例

即死級コンボ例
ダッシュ攻撃→空中上攻撃×5回→上必殺技
※30%前後時に入る
下投げ→ダッシュ攻撃→空中上攻撃×2回→(空中上攻撃×3回→N必殺技)
つかみ攻撃1回→下投げ→上強×2→(空上×3→急降下→空上×3→上必殺B)
※最後は飛び方によって通常必殺に分かれる

空中上攻撃で端まで運んでバースト

メタナイトの基本的な即死コンボは、下投げなどで浮かしてから、空中上攻撃で画面端まで運ぶシンプルな手順です。画面横に運ぶ場合は、空中上攻撃直前に急降下を挟み、高さを調整して運ぶようにしましょう。

汎用コンボ

汎用コンボ ダメージ量
ダッシュ攻撃→上必殺技
※0~50%前後
約17%
下投げ→上必殺技
※0~60%前後
約19%
下投げ→空中前攻撃
※0~50%前後
約12%
下投げ→上スマッシュ
※0~20%限定
約16%
下強攻撃(転倒)→下投げ 約12%

※対戦相手「マリオ」、CPのずらし「たくさん」、ワンパターン相殺「ON」で検証しています

下投げからのコンボ派生が繋げやすいのが特徴で、下投げ→空中へのコンボを繋げてダメージを稼いでいきます。

ダッシュ攻撃→上必殺技

ダッシュ攻撃から派生するバーストコンボです。相手キャラによっては、90%前後からバーストを狙えます。Ver.8.0.0アップデートにより、上必殺がすっぽ抜けてしまうリスクが減りました。

下投げ→上必殺技

下投げから発生するコンボです、火力が高くバーストも狙えますが、バーストを狙うなら無難に別の投げ技を選ぶのがおすすめです。

下投げ→空中前攻撃

相手にベクトルを入れられ、上必殺技が入らない場合に使用します。火力が落ちてしまうため、なるべく使用は避けたい選択肢です。

下投げ→上スマッシュ

低%時の下投げから上必殺技のコンボは敵の反撃を受けやすいため、ダメージは下がるものの、反撃を受けにくい上スマッシュにするのがおすすめです。

下強攻撃(転倒)→下投げ

下強攻撃で敵を転倒した後に、下投げでコンボを繋げます。下投げの後は、上必殺や空前、上スマッシュなどを繋いでダメージを稼ぎましょう。

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メタナイトの対策ポイント

ダッシュ攻撃と投げの択に注意

メタナイトはダッシュ攻撃と投げの択が強力なファイターです。読み合いには付き合わず、タイミング良く後方に避けて空振りさせ、隙を作りましょう。

メタナイトは接近戦を自分から仕掛けるキャラなので、フェイントを織り交ぜて上手く反撃しましょう。

高い位置で空中上攻撃を喰らわないようにする

メタナイトは、空中攻撃から上必殺技を繋げて画面上部の場外へ連れて行く攻撃が強力です。高い位置にいる時は、メタナイトの空中上攻撃を喰らわないように気をつけましょう。

メタナイトの立ち回り

高い機動力と隙の少ない攻撃で攻める

メタナイトは攻撃のリーチと火力は低めですが、機動力が高く技前後の隙もとても少ないです。相手との距離を一気に詰めて、コンボを決めてダメージを与えていきましょう。

積極的に復帰阻止を狙う

メタナイトは、5段ジャンプの特性を持っています。自身の復帰性能が高いのはもちろんですが、相手をふっ飛ばした後場外まで阻止を狙っていくことができます。積極的に復帰阻止を狙い、早期撃墜することで有利な状況を作れます。

耐久性能は低い

メタナイトは体重が軽く、ガードも小さいです。自身の攻撃もリーチは短いので接近しなければなりません。高い機動力でいかに敵の攻撃を受けずに立ち回れるかが重要です。

メタナイトの技まとめ

地上技

※ダメージ…トレーニングモードでマリオに当てた時
※撃墜%…トレーニングモードで初期位置マリオを撃墜した%
※発生F(フレーム)…技を発動させ、攻撃が当たった時のフレーム

技名
(操作)
ダメージ 発生フレーム
技の特徴や備考
弱攻撃
(A)
1/2 2
その場で剣を振り続ける攻撃。隙が大きくダメージも大きいため、あまり多様はしないほうがおすすめです
ダッシュ攻撃
(ダッシュA)
7 7
根本で60°、中間で70°、足先で80°の角度に吹っ飛ぶ
横強攻撃
(→or←A)
2→2→4 6
最大で敵3体への攻撃。
上強攻撃
(↑A)
7 8
回転しながら上に敵を吹き飛ばす。横への攻撃範囲は狭い
下強攻撃
(↓A)
5 3
出が早く隙も少ないため、牽制として有効
上スマッシュ
(弾強↑A) 
4/3/5 8
発生が強攻撃と同じくらい早く、ふっ飛ばし性能も高い
横スマッシュ
(弾→or←A)
16 24
最もふっとばし性能の高い技。全体フレームが短く、気軽に扱える。
下スマッシュ
(弾↓A)
10/13 4
全キャラ中最速のスマッシュ。場外に出して追撃を行なうコンボを狙える

(発生フレーム参考:スマブラSPECIAL検証wiki)

空中技

※ダメージ…トレーニングモードでマリオに当てた時
※撃墜%…トレーニングモードで初期位置マリオを撃墜した%
※発生F(フレーム)…技を発動させ、攻撃が当たった時のフレーム

技名
(操作)
ダメージ 発生フレーム
技の特徴や備考
空中攻撃
ニュートラル
(空中A)
10 6
持続が長く、360°に攻撃判定があるため敵の復帰ルートを防ぎやすい
空中前攻撃
(空中前A)
1.5×2→3 9
前方へ3段切りを行なう。相手から距離を取りたい場合に使用
空中後ろ攻撃
(空中後ろA)
1.5×2→4 7
横回転して後方へ3段切りを行なう。前空中攻撃よりもふっ飛ばし性能が高い
空中上攻撃
(空中↑A)
4 6
上方向180°に攻撃。持続がないが連続して発動することで強引に当てやすい
空中下攻撃
(空中↓A)
6 4
下方向180°に攻撃。発生が早いため、場外の敵への追撃に有効

(発生フレーム参考:スマブラSPECIAL検証wiki)

必殺技

※ダメージ…トレーニングモードでマリオに当てた時
※撃墜%…トレーニングモードで初期位置マリオを撃墜した%
※発生F(フレーム)…技を発動させ、攻撃が当たった時のフレーム

技名
(操作)
ダメージ 発生フレーム
技の特徴や備考
マッハ
トルネイド
(B)
12 12
ボタン連打すると浮き上がり、スティックの左右入力で移動が可能。連打時はヒット数が上昇する。威力の低い飛び道具なら無効化する。
ドリル
ラッシュ
(→or←B)
1.1×11→3 26
剣を突き立てながら突進する。移動距離が長いため、横復帰にも使える。地面に向かって突進すると、接地時に少し跳ね返る。
シャトル
ループ
(↑B)
9→6 8
上昇しつつ、切り上げ宙返りしてさらに攻撃。吹き飛ばし能力が非常に高く、攻撃と復帰両方に使えるのが魅力。
Ver.8.0.0にて、2段目の攻撃範囲が広がり、すっぽ抜けしづらくなった。
ディメンション
マント
(↓B)
16 34
Bボタンを押している間メタナイトの姿が消える。消えている間も自由に移動が可能。Bボタンを離すと出現し、その場を斬りつける。後方へ移動した場合はダメージが減少する。

(発生フレーム参考:スマブラSPECIAL検証wiki)

投げ技

※ダメージ…トレーニングモードでマリオに当てた時
※撃墜%…トレーニングモードで初期位置マリオを撃墜した%
※発生F(フレーム)…技を発動させ、攻撃が当たった時のフレーム

技名
(操作)
ダメージ 発生フレーム
技の特徴や備考
その場掴み - 7
ダッシュ掴み - 11
振り向き掴み - 12
前投げ
(掴み後前)
6→3 8
宙返りしながらつかんだ相手を蹴り上げる。追撃を行ないやすい
後ろ投げ
(掴み後後)
7→3 16
掴んだ相手の背後へワープして剣で切り捨てて後ろへ飛ばす。ふっとばし能力も高め
下投げ
(掴み後↓)
0.5×9→1→2 11
掴んだ相手を下に叩き付けて踏みつける。敵を吹き飛ばさないため、追撃用に
上投げ
(掴み後↑)
10 39
相手を空中から下へ叩きつける。すり抜け床へ叩きつけると、吹っ飛ばし性能が上がる

(発生フレーム参考:スマブラSPECIAL検証wiki)

最後の切り札「ダークネスイリュージョン」

総合評価 A
大乱闘評価 B タイマン評価 A

初撃の稲妻は上下左右の判定は狭いですが斜め方向に判定が広く、対空か空対地で撃つようにしましょう。

メタナイトの最後の切り札「ダークネスイリュージョン」は、自分の周囲に発生する稲妻に当たった相手を天高く吹き飛ばし、空中で切り刻む技です。

ユーザーのメタナイト評価

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メタナイト

評価
メタナイトの強い点

メタナイトの弱い点

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No.93
  • 投稿者名:ダークメタナイトさん
  • 1
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評価 A
強い点 即死コンボの火力と初期撃墜できる。あとほとんどの技はものすごく早く出るのも良い点。もちろん忘れてはいけない点は自身の復帰力と復帰阻止。ここでも5段ジャンプを使って相手を撃墜ラインにもってこられることも強み。空前や空後、NB,空N,などを使える。即死コンボも始められる技が多いのもいいと思います。即死コンボを失敗しても帰るときにドリルを使って崖メテオできるときはある。撃墜もみんなは苦労する、と言っている人が多いと思いますが、下強のダウン展開の後で上B、下B、お気の横スマ、反転下スマて撃墜できる。着地狩りも得意ですし早落下(?)は落下スピードが早いから相手からいつ着地するかわからなくなるし、相手が地上でガードして待っていたら急降下して掴んだりできる。あと、リスクが最大最悪ですが崖外でのドリルは大抵の場合撃墜できる。絶対にやりたくないこどですけれど。。。こうしてみるとまあまあ良いキャラだと思うが、弱点も見落とせません。
弱い点 まず体重。かるすぎて逆にすごい。カービィを1単位思いキャラクター。だからヒャクパーオーバーすることはすごく稀。あとコンボはとんでもないほど難しいし、撃墜できることもいつものことではない。それに必殺技すべてが尻もち落下になるため事故率は平均以上というぐらい。あと復帰阻止もできない相手には厳しい復帰力の高いキャラも復帰阻止がしにくい。あとやはりリーチはもうどうゆうかわからないほど短い。あと空中機動力は遅いし、ダッシュは最強というほどでもない。あと必殺技はラグが多いし、ダメージは一気に30パーとか稼げるわけでもないから。。。それに上B、上スマ、空後あとたまに空前がすっぽ抜けちゃうことも。。。良くない。リーチほぼない、火力不足、コンボ色々な意味でやばい、それにすっぽ抜けられちゃうことも合わせば、A良い上にランクすることはほぼ不可能ですね~私の”良い”面ふふふっ
No.92
  • 投稿者名:コムドットあべけんた
  • 2
  • いいねボタン
評価 A
強い点 ・コンボ火力が高い
・コンボ始動技が多い(DA、下投げなど)
・機動力が高い
・復帰力が高い
・復帰阻止が強い
弱い点 ・体重が軽く吹っ飛ばされやすい
・ややリーチが短い
No.91
  • 投稿者名:名無し
  • 1
  • いいねボタン
評価 SS
強い点 即死コンボは頑張れば1日で出来る実戦投入は分からない
爪楊枝は火力は高く感じるけど人それぞれ
弱い点 爪楊枝
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メテオのコツ

空中下攻撃 発生が早く範囲が広い。上手く行けば崖メテオに使える

メタナイトは基本的にメテオを持っていません。空中下攻撃で上手く当てれば崖メテオを狙えますが、基本的には上、もしくは横方向へのバーストが有効です。

アプデによるバランス調整

12/2(木) バランス調整
上スマッシュ
  • ・攻撃範囲を広くするように調整
  • ・1段目、2段目ヒット時、相手が転倒しないように調整
空中前
  • ・攻撃力を上げるように調整
空中後
  • ・攻撃力を上げるように調整
上投げ
  • ・ふっとぶ距離を伸ばすように調整
10/14(水) バランス調整
百裂〆 ・攻撃が相殺されないように調整
6/30(火) バランス調整
空中N ・攻撃範囲が拡大
空中前 ・隙が減少
・連続ヒットしやすく調整
空中後ろ ・連続ヒットしやすく調整
通常必殺 ・高い攻撃力の持続判定が延長
上必殺 ・連続ヒットしやすく調整
・1段目のふっとび角度変更+2段目の攻撃範囲が拡大
1/29(水) バランス調整
基本挙動 ・シールドサイズ拡大
1/30(水) バランス調整
技全般 ・過去作と比べリーチが長く調整

メタナイトのカラーバリエーション

メタナイト1 メタナイト2 メタナイト3 メタナイト4
メタナイト5 メタナイト6 メタナイト7 メタナイト8

カラーバリエーション一覧はこちら

メタナイトの入手方法

タップで詳細 概要
灯火の星の
解放条件
謎の空間 画面左上
※闇の世界 北からワープ
大乱闘の
解放条件
38番目に解放
勝ち上がりの
解放条件
リンクで勝ち上がり乱闘を4回クリア

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