ベヨネッタのコンボと立ち回り/解放条件

スマブラSP(スマブラスペシャル)のベヨネッタのコンボと立ち回りをご紹介。ベヨネッタの評価や解放条件、技、メテオのコツもまとめています。大乱闘スマッシュブラザーズSP(スイッチ)でベヨネッタを使う参考にしてください。

ベヨネッタ

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ベヨネッタの強さ評価

評価 A
重量 軽量級 キャラタイプ スピード
テクニック
ステータス ランク ステータス ランク
攻撃力(火力) ★★★★★ バースト力 ★★☆☆☆
復帰能力(縦) ★★★★☆ 復帰能力(横) ★★★★☆
速度 ★★★☆☆ リーチ ★★★☆☆
ジャンプ力 ★★★☆☆ 吹っ飛び易さ ★★★★☆
決め手 スマッシュ全般、前投げ

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ベヨネッタと同ランク帯のキャラ評価

aランク むらびとしずえアイスクライマーピットブラックピットソニックトゥーンリンクシーク
カムイリュウマリオルカリオリュカベヨネッタファルコディディー
ファルコンワリオドンキーコング

ベヨネッタのコンボ一覧とテクニック

汎用コンボ ダメージ量
下強→上B→橫B→橫B→(空後or空上)
※0~30%
約30%
下強→空前1段→空前2段急降下(ループ可能)→上強or横強→各種コンボ -
横B下シフト→上Bor橫B→各種コンボ
※50%~70%
約30%
下投げ→(下強or空前)→各種コンボ 約36%

※対戦相手「マリオ」、CPのずらし「たくさん」、ワンパターン相殺「ON」で検証しています

地上から得意の空中戦へと繋ぐコンボ派生が多く、自身が空中にいる時に空横必殺からの始動も可能です。自身が地上の際は下強、自身が空中の場合は空横必殺からの始動が基本です。

ベヨネッタのコンボで使うテクニック

上B最速ジャンプキャンセル上B

上B→ジャンプキャンセル上Bを最速で出すと、ジャンプを消費しません。練習方法としては、ジャンプから上B→ジャンプキャンセル上Bを入力し、さらにジャンプができたら成功です。復帰阻止において重要なので習得必須テクニックです。

横B下シフト

下入力後に橫B入力すると、下方向斜め45度の角度に横Bが発生します。着地の拒否にも使え、コンボ始動もできるので、戦術の幅が大きく広がります。左方向が(↓↙←B)、右方向が(↓↘→B)と入力すると比較的簡単に成功します。

ベヨネッタの立ち回り

ベヨネッタの強い点

高いコンボ性能

ベヨネッタは、全キャラ中トップクラスに高いコンボ性能を有しています。コンボ始動技の下強なども立ち回りで振っていけるので、実戦でも50%以上の高火力のコンボを決めやすいキャラです。

復帰阻止性能が高く崖外に出しやすい

ベヨネッタは、上Bと横Bの移動距離が長く、自身の復帰、敵への復帰阻止性能が高いです。特に上Bは攻撃判定が強く、空中でジャンプキャンセルから2回発動できるうえ、最速で出すとジャンプを消費しません。復帰阻止は積極的に狙いましょう。

強カウンター「ウィッチタイム」

ベヨネッタの下必殺技「ウィッチタイム」は発生が早く、成功すると相手をスローにできるため、バースト、コンボ始動などを狙えるリターンの大きい技です。ただし連発すると使用後の後スキが増え、効果時間が減少するので、過信は禁物です。

ベヨネッタの弱い点

バーストが難しい

ベヨネッタは高いコンボ性能と強力な空中技を持っている反面、撃墜性能が低い難点を持っています。コンボからの流れでバーストできないので、ウィッチタイムからのスマッシュ、空後、前投げなどに撃墜手段が限られます。

体重が軽く飛びやすい

ベヨネッタは体重が軽く飛びやすいです。空中戦を得意とするが故、重い一撃を受けると即撃墜の可能性もあり、常に注意が必要です。バースト難であることも逆風で、%を稼いだのに敵のスマッシュに引っかかり、逆転されるパターンも多いです。

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ベヨネッタの新要素

ベヨネッタ1・2のコスチュームが選択可能

ベヨネッタコスチューム

ベヨネッタ1と2のコスチュームが選択可能です。自身の好みに合ったベヨネッタの見た目で戦闘しましょう。

1・2で銃声が異なる

ベヨネッタ銃声

ベヨネッタは1と2のコスチュームが存在し、コスチュームによって銃声が異なります。E3の発表では銃声などと言われていたので、他の細かい点にも違いがあると思われます。

ベヨネッタの解放条件

タップで詳細 概要
灯火の星の
解放条件
最終決戦 闇の増援
大乱闘の
解放条件
43番目に解放
勝ち上がりの
解放条件
マリオで勝ち上がり乱闘を2回クリア

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ベヨネッタの対策ポイント

コンボ始動の技を受けない

ベヨネッタはコンボ性能が高いため、一度食らってしまうと抜け出すのが難しいです。コンボの始動技である下強と空横必殺を見極め、上手く当たらないよう慎重に立ち回りましょう。

ベヨネッタが空中にいる時は要警戒

ベヨネッタのコンボ始動やコンボの繋ぎに入れる空中横必殺は、強判定かつリーチが長いため注意するべき攻撃です。一撃食らうと空中コンボに入られてしまうので、ベヨネッタが空中にいる時は要注意です。

ユーザーのベヨネッタ評価

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ベヨネッタ

評価
ベヨネッタの強い点

ベヨネッタの弱い点

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No.16
  • 投稿者名:mg
  • 4
  • いいねボタン
評価 A
強い点 ダメージレースには強い
NBはガード漏れで当てたり復帰阻止に使えたり優秀
基本的なコンボと操作ができるようになれば、地上でも空中でも右へ左へ斜め下へと自由自在に相手を翻弄できる。
相手の復帰上BにWTとか、自身の崖上り後にWT置いたり、スマッシュ溜めの相手に空横Bで飛び込んでからのWTとかベヨに慣れてない相手には強力

覚えることとやることが多い初心者お断りキャラだけど、
使いこなせるようになると戦っていて楽しい。
弱い点 バースト難に尽きる
ベヨに慣れてる相手には弱い。
ちゃんとガードする相手には、地上も空中も横Bが後隙の問題で通用しなくなり、やれることが減って終始苦しい。
なんとか掴みとか下強で浮かせてからコンボに繋げたい
飛び道具持ち、小さいキャラ(ピチューとか)は特に辛い、バースト手段の一つの空後ろとかダメージ源のNBが封じられてかなりきついと感じる。

覚えることとやることが多い初心者お断りキャラなのに、
使いこなせても決定的な強さは無いという微妙さ。
No.15
  • 投稿者名:結論:ベヨネッタは良き
  • 3
  • いいねボタン
評価 A
強い点 高いコンボ性能、ダメージレースに関してはSSクラスの性能
高い復帰力、復帰阻止能力
足止め、事故誘発、バースト手段のNB
高パーに対してのウィッチタイムでスマッシュへ繋げられる
バットウィズインの回避距離は異常
相手にバースト手段を当てられる技量があるなら相手に何もさせずに勝つこともできる。
使えば使うほどスタイリッシュにスマブラができるのが個人的に良き。
弱い点 12/30時点で100%前後で使えるバースト手段が各種スマッシュ、崖外の最大ためNB、崖捕まり復帰に対してのメテオ、空後、空下と相手が高パーだとどれもコンボから繋げることが(今のところ)できないためバーストできずになることも見られる。180%辺りから前投げでもバースト出来るがベヨの掴みが遅い、ウィッチタイムは弱体化し発生も遅くリターンも減ったためここぞと言う時にしか使えない。単純に前作より繋がるコンボが減ったのも痛い。軽い。B技の着地隙が尋常じゃないので慣れが必要。高難易度キャラ。
No.14
  • 投稿者名:名無しのヒーロー4号
  • 1
  • いいねボタン
評価 SS
強い点 復帰しやすい
フォックスなどの遠距離にも対応
近距離戦でもコンボ繋ぎやすい
初心者でも使えるようになった
弱い点 軽い(とにかく軽い)
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ベヨネッタの技まとめ

・撃墜%(バースト)はトレーニングモードでマリオ基準
・発生Fは発生フレームのことで数が少ない方が有利
・操作はゲームキューブコントローラー
・ダメージや撃墜%は当て方や方向、溜めによって異なる

地上技

技名
(操作)
ダメージ 撃墜% 発生F
技の特徴や備考
弱攻撃
(A)
5 - 9F
銃で突く→銃で裏拳→銃でアッパー→パンチラッシュ→銃でハンマーナックルまで派生。出が早く、途中で抜けられることがない
ダッシュ攻撃
(ダッシュA)
8~10 - 15F
一旦止まり、高速で移動しながら突く。
横強攻撃
(→or←A)
12 - 12F
横蹴り→回し蹴り→蹴り上げの3段蹴り。1ヒットにつき追加入力が必要。
上強攻撃
(↑A)
11 - 9F
銃を振り上げる。上必殺や低%時には、上強や空上などにも繋がる。
下強攻撃
(↓A)
13 - 7F
足払い。様々な技に繋げるコンボ始動技の1つ。
上スマッシュ
(弾強↑A) 
18 103 18F
地面からアッパーを繰り出す。対空にも使用可能。
横スマッシュ
(弾→or←A)
14~16 104 17F
頭上から拳が斜め下に突き出る。威力とリーチは優秀だが発生とスキが大きい。
下スマッシュ
(弾↓A)
20 141 20F
斜め上からハイヒールが突き出る。崖際でヒットするとメテオ。

空中ワザ

技名
(操作)
ダメージ 撃墜% 発生F
技の特徴や備考
空中攻撃
ニュートラル
(空中A)
5~8 - 9F
回転しながら蹴る。後ろにも判定あり。
空中前攻撃
(空中前A)
12 - 7F
銃で突き→払い→蹴りの3段まで派生。2段目以降の入力を遅らせるとコンボパーツになる。
空中後ろ攻撃
(空中後ろA)
10~13 - 11F
後ろ蹴り。空中での撃墜手段。
空中上攻撃
(空中↑A)
7 - 9F
回転しながら攻撃。バレットアーツでダメージを稼げる。
空中下攻撃
(空中↓A)
12~13 - 18F
足を伸ばして急降下。かかとにメテオ判定あり。

必殺技

技名
(操作)
ダメージ 撃墜% 発生F
技の特徴や備考
バレットクライマックス
(B)
- - 17F
両手、両足から銃を連射。ボタン連打で連射継続。
ヒールスライド
(→or←B)
- - 15F
リーチの長いスライディング。長押しでサマーソルトに派生可能。
アフターバーナーキック
(空中→or←B)
- - 7F/8F
斜め上に飛び蹴りを放つ。下入力を入れてから放つと斜め下方向に発生。
ウィッチツイスト
(↑B)
- - 6F
垂直アッパー。空中ジャンプか踏み台ジャンプをするともう1度使用可能。
ウィッチタイム
(↓B)
- - 8F
成功時にスローを付与するカウンター。全性能が優秀な強カウンター技。

投げ技

前投げ
(掴み後前)
10 236 15F
ベヨネッタの投げ技で最高威力。
後ろ投げ
(掴み後後)
9 - 15F
後方に蹴り上げる。
下投げ
(掴み後↓)
8 208 21F
かかと落とし。上強攻撃などに派生可能。
上投げ
(掴み後↑)
7 266 10F
上部に蹴り上げる。空中に打ち上げられるが、確定コンボはなし。

最後の切り札「大魔獣召喚」

総合評価 S
大乱闘評価 S タイマン評価 S

玉が全点滅後にベヨネッタの攻撃を当てるか、強い攻撃で8個目の点灯と点滅後の攻撃を同時に満たすとゴモラを召喚できます。「大魔獣召喚」は使用すると8秒のウィッチタイム付与とクライマックスゲージが出現します。クライマックスゲージには8個の玉が存在し、一定以上の吹っ飛ばしか時間経過で玉が点滅します。

ゴモラは、強い吹っ飛びで硬直している相手と召喚の決め手となる攻撃を受けた相手に攻撃を与えます。攻撃を与えた時点で蓄積ダメージが100%以上になった相手は問答無用で即死する強力な切り札です。

メテオのコツ

下スマッシュ攻撃 崖外にいる相手や崖に捕まっている相手に当てるとメテオになる。
空中下攻撃 かかとにメテオ判定あり。

ベヨネッタの下スマッシュ攻撃は、発生は遅めのため狙いすぎると逆に反撃をもらってしまうので注意しましょう。空中下攻撃でのスマッシュにおいてもかかとにしか判定がないため、多様はせずにコンボを繋いだ方が立ち回りが安定します。

テクニックとして、崖際でウィッチタイムが決まった場合、下強で相手を浮かせてから、歩いて崖外まで相手を押し出し→下スマッシュでメテオできる点は常に意識しましょう。

タイマン相性【得意と苦手キャラ】

全74キャラのタイマン相性を徹底的に検証中です。いましばらくお待ちくださいませ。

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ベヨネッタのカラーバリエーション

ベヨネッタ1 ベヨネッタ2 ベヨネッタ3 ベヨネッタ4
ベヨネッタ5 ベヨネッタ6 ベヨネッタ7 ベヨネッタ8

ベヨネッタの登場作品や過去作での活躍

タイトル ハード
大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS ニンテンドー3DS
大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU WiiU
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL NintendoSwitch

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