クッパJr.(ジュニア)のコンボと立ち回り【コンボ動画掲載】

スマブラSP攻略班

クッパJr

スマブラSP(スペシャル)のクッパJr.のコンボと立ち回りをご紹介。評価や対策、技性能、解放条件などもまとめています。大乱闘スマッシュブラザーズSPでクッパJr.を使う参考にしてください。

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クッパJr.の強さ評価

評価 cランク
重量 重量級 キャラタイプ トリッキー
ステータス ランク ステータス ランク
攻撃力(火力) ★★★☆☆ バースト力 ★★★★☆
復帰能力(縦) ★★★★☆ 復帰能力(横) ★★★★☆
速度 ★★☆☆☆ リーチ ★★★☆☆
ジャンプ力 ★★☆☆☆ 吹っ飛びにくさ ★★★★☆
決め手 スマッシュ各種、横必殺、上必殺(ハンマー込)、弱攻撃、空中前/後

クッパJrは、メカクッパや大砲を使った遠距離攻撃や、カートやクラウンから攻撃を繋げたりと、非常にトリッキーなファイターです。弱の出し切りなど様々な技で撃墜を狙うことができ、撃墜力も高めです。

アップデートVer.9.0.0で、スマッシュや横強の強化、クラウンのアーマー強化など、攻撃面で上方修正を受けました。今まで以上に積極的な攻めが期待できます。

強い点/弱い点【特徴まとめ】

強い点
  • ・高バースト力の技を所持
  • ・予測しにくい多彩なモーション
  • ・復帰力の高い重量級
  • ・各種空中攻撃の持続が長い
弱い点
  • ・投げの発生が遅い
  • ・復帰阻止に弱い
  • ・コンボ耐性が低い

クッパJr.と同ランク帯のキャラ評価

cランク クッパJrMiiファイター格闘リトルマックガオガエンキングクルールMiiファイター射撃ベヨネッタ
ピットブラックピットミュウツーシークプリン

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コンボ一覧とテクニック

汎用コンボ ダメージ量
上投げ→空上→空上→各種空中攻撃 -
上強×n→空上→空後(空前)
※%毎に上強の回数が変わる
-
空前(着地際)→上強×n→空上→空前(空後)
※%毎に上強の回数が変わる
-
空N→上投げ→空上×n -
空N(持続当て)→掴み -
下必殺(爆発)→各種空中攻撃 -
横必殺→空中下
※低%時に繋がる
約25%
横必殺→空中前
※大体30%前後に繋がる
約20%
横必殺→空中上
※大体50%前後時に繋がる
約20%
横必殺→ジャンプ上必殺→上必殺中に攻撃
※大体90%前後時に繋がる
約26%

※対戦相手「マリオ」、CPのずらし「たくさん」、ワンパターン相殺「ON」で検証しています

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クッパJr.の立ち回り

クッパJr.の強い点

高いバースト力の技でプレッシャーをかける

クッパJr.は、横スマッシュや弱攻撃等の高バースト力を持った技を有しています。早期からバーストを狙えて、相手に大きなプレッシャーを常に与えます。

予測しにくい多彩なモーション

クッパJr.は飛び道具や横Bなど、多彩な距離とモーションを持った技が特徴的です。相手に行動を読まれにくく、翻弄して試合のペースを握れるファイターです。

復帰力の高い重量級

クッパJr.は上/横必殺の移動距離長く、復帰力が高いキャラと言えます。また、クラウンに技が当たるとクッパJr.へのダメージを軽減させる効果も強力です。

さらに、横必殺は移動中に空中ジャンプとは別のジャンプが可能なため、ジャンプを消費していても上方向への復帰距離を伸ばせます。

各種空中攻撃の持続が長い

クッパJr.の空中攻撃は全体的に持続が長く、牽制や着地狩りが強力です。空Nや空前はコンボ始動もできるので、牽制からダメージを稼ぐことも可能です。

クッパJr.の弱い点

投げの発生が遅い

クッパJr.は投げの発生が遅く、後隙も長めなので、避けられると反撃のチャンスを与えてしまいます。多用はせず、相手が飛び道具を嫌ってガードを増やした場合に狙いましょう。

復帰阻止に弱い

クッパJr.は復帰力こそ高めですが、復帰や着地の軌道が読みやすいのが弱みです。復帰阻止を受けやすいので、飛ばされた際どう戻るかのルート選択が重要です。

コンボ耐性が低い

クッパJr.は体重が重く、暴れ技も持たないので、コンボで一気にダメージを稼がれる可能性が高いです。相手の間合いを把握し、極力始動技に当たらないよう立ち回りましょう。

全キャラ評価まとめはこちら

クッパJr.の対策ポイント

メカクッパ生成の隙を狩る

クッパJr.の下必殺は強力な飛び道具ですが、生成時の隙が大きい技です。近~中距離で下必殺が見えたら、迷わず後隙に攻撃を叩き込みましょう。

生成されて歩き出したメカクッパは、ガードすると動きが止まるので安全にキャッチできます。生成後も焦らず対処し、下必殺の発動にリスクを付けましょう。

復帰時はジャンプのタイミングに注意

クッパJr.は復帰力が高く、持続の長い空中攻撃とあわせて復帰阻止を狙いやすいキャラです。迂闊にジャンプを消費してしまうと、空前や空Nで押し戻されて復帰できなくなる恐れがあるので、Jr側の動きをよく見て慎重に復帰しましょう。

近~中距離での立ち回りが有効

クッパJr.の技は発生が全体的に遅めです。剣士などリーチが長いキャラで、飛び道具の選択肢を潰しつつ、Jr側の有効範囲外から攻撃するのが有効です。

クッパJr.の技まとめ

・撃墜%(バースト)はトレーニングモードでクッパJr.基準
・発生Fは発生フレームのことで数が少ない方が有利
・操作はゲームキューブコントローラー
・ダメージや撃墜%は当て方や方向、溜めによって異なる

地上技

技名
(操作)
ダメージ 発生フレーム
技の特徴や備考
弱攻撃
(A)
2→2→0.5→3 4
クラウンからグローブ装着の腕を取り出して殴る。続けて殴れば百烈攻撃に。
ダッシュ攻撃
(ダッシュA)
1.8×5→4 8
クラウンの口から回転ノコギリが滑りながら攻撃。多段ヒット可能で、当てやすさは高いが、吹っ飛ばし力が弱い。
横強攻撃
(→or←A)
6/8 7
フォークで相手を突き刺す。威力と吹っ飛ばし力が並の性能で、攻撃時に入力した方向に微量ながら変更可能。
上強攻撃
(↑A)
6 7
フォークを横から上に振り上げる。正面の当たり判定が強力。上スマや空上に派生可能。
下強攻撃
(↓A)
2→2→6 4
クラウンの口から舌を出して攻撃。全3ヒット構成だが吹っ飛ばし効果は最終打のみ。
上スマッシュ
(弾強↑A) 
1→1.3×3→6 7
逆立ちでプロペラ攻撃をする。全部で7ヒットし、最後のヒット時のみスマッシュ効果あり。
横スマッシュ
(弾→or←A)
1×5→11 18
両脇からドリルで攻撃。全6ヒットだが、吹っ飛ばし効果は最後のみ。
下スマッシュ
(弾↓A)
18 15
クラウンから繋がれた鉄球を叩きつける。3種のスマッシュの中で最も高威力だが、発生とスキに難あり。

(発生フレーム参考:スマブラSPECIAL検証wiki)

空中技

技名
(操作)
ダメージ
技の特徴や備考
空中攻撃
ニュートラル
(空中A)
3.5→8 7
腕を回転させながら殴る。コンボの繋ぎに使用がおすすめ。
空中前攻撃
(空中前A)
5~11 10
鉄球を前方に振る。
空中後ろ攻撃
(空中後ろA)
8~14 12
鉄球を後方に振る。吹っ飛びが空前よりも強力で撃墜に利用可能。
空中上攻撃
(空中↑A)
6.5~10 6
ハンマーを上部で振る。発生が短く、モーションが短いため、使い勝手が良い。
空中下攻撃
(空中↓A)
1.5×8→2.5 15
ドリルを下に出して攻撃。着地時に攻撃がヒットすると着地スキを無くせる。

(発生フレーム参考:スマブラSPECIAL検証wiki)

必殺技

技名
(操作)
ダメージ 発生フレーム
技の特徴や備考
クラウンキャノン
(B)
7~10 37
クラウンから鉄球を放つ。ボタンを長押しすると飛距離が伸びて威力も向上する。一定距離飛ぶと地面に落ちてバウンドする。鉄球は地面に落ちるか誰かに当たるまで貫通。
カートダッシュ
(→or←B)
4~16.3 20
クラウンをカートに変形させて駆け抜ける。入力方向によって速度が変わり、移動中にジャンプができる。クラウン部分にスーパーアーマーを持っているが耐性が少なめ。
自爆ジャンプ
(↑B)
5→13 21
クラウンからジャンプして脱出する。上昇量が大きく、脱ぎ捨てたクラウンが一定時間後爆発する。 脱出後にAorBボタンでハンマー攻撃を繰り出せる。後隙は長めだが、1ヒット18%と非常に高威力でふっ飛ばしも強い。
メカクッパ
(↓B)
2→7 13
クラウンからメカクッパを出す。メカクッパはフィールドを自動で動き回り、相手に当たるか時間経過で爆発。自身で持って投げることも可能。

(発生フレーム参考:スマブラSPECIAL検証wiki)

投げ技

技名
(操作)
ダメージ 発生フレーム
技の特徴や備考
その場掴み - 11
ダッシュ掴み - 14
振り向き掴み - 15
前投げ
(掴み後前)
3→7 14
相手にボディーブローを放つ。
後ろ投げ
(掴み後後)
11 24
一回転して後ろに投げる。投げの中で最も吹っ飛ばし力が高い。
下投げ
(掴み後↓)
1.2×7→4 18
相手を地面に寝かせてドリルで攻撃。
上投げ
(掴み後↑)
7 16
上に放り投げる。低%なら空中上などの追撃を狙える。

(発生フレーム参考:スマブラSPECIAL検証wiki)

最後の切り札「ニセマリオペイント」

総合評価 A
大乱闘評価 S タイマン評価 A

「ニセマリオペイント」の最大の強みは「どこにいても当たる」ということです。スマッシュボールを入手したら即座に発動してしまいましょう。

クッパJr.がニセマリオに変身して、画面に大きなバツマークを描きます。バツマークが描かれている間、自身以外は持続的なダメージを受けていき、一定時間経つとバツマークに触れていたファイターが吹っ飛びます。

アプデによるバランス調整

10/14(水) バランス調整
基本挙動 ・特定の着地行動中でも、すり抜け床をすり抜けられるように調整
横強攻撃 ・ふっとぶ距離が伸びるように調整
上スマッシュ ・連続ヒットしやすくなるように調整
下スマッシュ ・攻撃が出るまでのタイミングが早くなる調整
前投げ ・ふっとぶ距離が伸びるように調整
崖のぼり攻撃 ・上必殺技のあとに技を出した際の攻撃力が上昇
横必殺技 ・相手の攻撃でひるみにくくなるよう調整
上必殺技 ・攻撃が出るまでのタイミングが早くなる調整
1/29(水) バランス調整
基本挙動 ・シールドサイズ拡大
5/31(金) バランス調整
DA ・ふっとぶ角度を変更
上強攻撃 ・隙を減少
上スマ ・ふっとぶ距離を延長
N必殺 ・空中での攻撃が出るまでのタイミングを早く調整
横必殺 ・走り始めたときの速度を上昇
上必殺 ・ハンマー攻撃の攻撃範囲を拡大
・ハンマー攻撃の攻撃判定が持続する時間を延長
・地上で出したときのクッパクラウンの爆発でふっとぶ角度を変更
・連続ヒットしやすく調整
4/18(木) バランス調整
弱攻撃2 ・当たったときに相手がダメージモーションをとる時間を延長

クッパJr.のカラーバリエーション

クッパjr1 クッパjr2 クッパjr3 クッパjr4
クッパjr5 クッパjr6 クッパjr7 クッパjr8

クッパJr.の出し方(解放条件)

タップで詳細 概要
灯火の星の
解放条件
聖地:上エリア
※闇の世界 南西からワープ
大乱闘の
解放条件
61番目に開放
勝ち上がりの
解放条件
フォックスで勝ち上がり乱闘を6回クリア

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