【D2メガテン】寒露の公開生放送&ファンミーティング2026インタビュー

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『D×2 真・女神転生 リベレーション』(D2メガテン)の寒露の公開生放送&ファンミーティング”(以下、ファンミーティング2026)についてのインタビュー記事です。プロデューサーのサバトマ岩サキさんと、コミュニティマネージャーの大久保さんへのインタビューが実現したので、お二人のファンミの感想や今後の展望をお届けします。
ファンミーティング2026のインタビューが実現
| 開催期間 | 2026/10/17(土)14:00~19:00 |
|---|---|
| 場所 | セガ本社 |
| 開催コンテンツ |
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2026年10月17日(土)にファンミーティング2026が開催されました。公開生放送や、非公開で開催されたファンミーティングの内容を含めた感想や、今後の展望について、サバトマ岩サキさんとコミュニティマネージャーの大久保さんにお話を伺います。
開発体制の変化と今後の展望もインタビュー

ファンミーティング2026で実施した公開生放送にて、体制がサバトマ岩サキさんから、コミュニティマネージャーの大久保さんをフロントとした体制に変更する、という発表がありました。
当記事では、退任されるサバトマ岩サキさんにこれまでの思い出を、新任の大久保さんにはこれからの展望をじっくりお伺いしました。
開発者インタビュー
インタビューにお答えいただいた「サバトマ岩サキ」さんは、みなさんご存知、D×2メガテンのプロデューサーを担っています!
そして、コミュニティマネージャーの大久保さんは、新たな体制のフロントに立つ方です!本日は、貴重なお時間をいただき、お二人にインタビューすることができました。
Q.ファンミーティング2026の手応えについて
アルテマ |
ファンミーティング2026にお招きいただきありがとうございました! 早速なのですが、今回のイベントの手応えについて、岩サキさんからお伺いしてもよろしいでしょうか。 |
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はい、手応えとしては、かなり良かったのではないか、と個人的に思っています。 準備も大変でしたが、大きな事故無くできたので本当に良かったです。 参加してくださった方、配信を見てくださった方、皆さんありがとうございました。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
ありがとうございます! 当日はご招待いただき現地で参加させていただきましたが、会場はとても良い雰囲気に包まれており、大成功だったと私も感じております。 それでは続きまして、大久保さんはいかがでしたでしょうか。 |
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はい、まずは、ご来場いただいた方、生放送を視聴していただいた方、皆さんありがとうございました。 始まる前は緊張していたのですが、会場の皆さんやコメントの温かい雰囲気に助けていただきました。 |
大久保さん |
アルテマ |
フロントが交代する、という発表もありましたし、大変だったと感じております。 今後はユーザーの期待を背負っていくことになりますが、今後の展開をとても楽しみにしています。 |
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ありがとうございます。 生放送のD2目安箱なども、本気で遊んでいる皆さんがいたからこその結果であり、今後も期待に答えていきたいという、身の引き締まる思いでした。 未公開で実施したファンミーティング中の上方修正会議でも、私の推し悪魔のプレゼンを熱く語らせていただいたのですが、あの空気感がユーザー様と一体感を作れたように感じました。 この感覚を今後も大切に進めていきたいと思います。 |
大久保さん |
アルテマ |
ありがとうございます! 大久保さんとユーザーの皆様との距離感ややり取りがとても素敵で、今後のコミュニケーションはもちろん、これからの新たな展開にもますます期待が膨らみます! お二人ともファンミーティングの振り返り、ご回答いただきありがとうございます。 |
Q.岩サキさんの思い出話を教えてください
アルテマ |
我々も驚いたのですが、フロントが交代されるということで、岩サキさん今まで本当にお疲れ様でした。 岩サキさんの今までのD2メガテンを振り返っての思い出話などありましたら、是非この機会にお聞かせください。 |
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はい、ありがとうございます。 思い出話は、本当にたくさんあって、1時間以上喋ることもできるのですが、端的にまとめさせていただきますね。 |
サバトマ岩サキさん |
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時系列で思い出を振り返らせていただきますと、まずは、リリース前ですね。 当時まだD2メガテンに携わっていない時に、一人のプレイヤーとして、リリース直後のTGSでの発表や、リリース直前の秋葉原のスタンプラリーを楽しんでいたのが今となっては良い思い出です。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
携わってない時から、大好きだったのですね!D2メガテンへの愛を感じます! |
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ありがとうございます。 その後、山田さんや田邊さんから引き継ぎ、私がフロントに立つことになった時、一番力を入れたのが「ユーザー様としっかりコミュニケーションを取る」ということでした。 長い間開催されていなかったファンミーティングを復活させたり、生放送の機会を増やしたりして、ユーザー様の意見をしっかり集められたのではないか、と考えています。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
そういえば、ファンミーティングが長らく開催されていなかった時期もありましたね。 |
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そうなんですよね。 2周年くらいまでは定期的にファンミーティングを開催していたのですが、その後は少し間が空いてしまいました。 ファンミーティングは、ユーザー様のモチベーションはもちろんですが、間近でユーザー様の熱量を感じることで運営スタッフもモチベーションが上がるんですね。 5.5周年の時に復活させて、今回の手応えやユーザー反応を鑑みて本当に良かったと感じております。 |
サバトマ岩サキさん |
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開発面について、まず私が就任する前の話でいうと、『終末戦争』や『万能思念』の実装が大きく成功したのではないかと感じております。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
今でも定期的に『終末戦争』が開催されていますし、『万能思念』は本当に助かっています! |
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そうですね、私も一人のユーザーとして、遊びの幅が広がっていると感じてます。 その後、私が開発に携わるようになると、まず、『強闘タワー』や『東京煉獄』をプランナーとして制作しました。 あの時は、毎日4時間くらい東京煉獄をずーっと一人でテストプレイをし続けたりしたのですが、今となっては良い思い出です。 |
サバトマ岩サキさん |
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あとは、『デビコン』ですね。当時ディレクターとして、田邊さんといっしょに考えました。 課金要素もなく、純粋に悪魔に貢物をして楽しんでもらう、というのは新しい挑戦だったと思います。 あまりに新しすぎるため、当初は開発陣に受け入れてもらえずに、何度も資料を用意して説得したりと大変な思いもしたのですが、リリースしたら好評だったのが良かったです。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
そんな秘話があったのですね! 今でも『デビコン』に力を入れて遊んでいる方も大勢いるので、ユーザー受けが良かった印象です! |
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自分が考えたものが楽しんでもらえる、ということは嬉しいことですね。 あとは、『悪魔連合襲来』や直近の『アウラゲート0』、『望月戦域』と、皆さんからの意見を参考にさせていただきながら、様々なコンテンツを生み出せたと思います。 |
サバトマ岩サキさん |
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と、色々思い出を語らせていただきましたが、開発者としての総括としては、いっぱいコミュニケーションを取って、いっぱい開発をして、と進めてきました。 そして、私が退くことになり、ここからは大きく変わります。 引き続き皆さんのお声を聞きながら、ポイントを絞って、今のコンテンツをより良くしていく、という流れになっていくと思いますので、引き続きD2メガテンをよろしくお願いいたします。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
沢山の思い出話をお聞かせいただきありがとうございました! |
Q.岩サキさんから見て大久保さんはどういったお方でしょうか?
アルテマ |
体制の変化により新コミュニティマネージャーとして、大久保さんが着任されました。 岩サキさんから見て大久保さんはどういったお方でしょうか。 |
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すごい信頼できる方です。 まず、シンプルに仕事ができる。そして、ちゃんと発言できる方です。
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サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
ちゃんと発言できる、ですか? |
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はい。 仕事をしていると、目線が内側に行きがちになるのが人の常だと思います。 隣のデスクの人や社内の人からどう見られているかが気になる、これは当たり前の反応だと思います。
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サバトマ岩サキさん |
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しかし、我々の仕事はユーザー様を大事にすることです。 大久保さんは、声も良くて、ちゃんとユーザー様のことを考えながら仕事ができる人なので、私の後任として任せられる人です。 今後、ユーザーのみなさんも生放送で見れると思いますので、是非注目して見ていてください。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
大久保さん声も素敵ですよね(笑) 今後も注目して見させていただきます! ありがとうございます! |
Q.大久保さんより今後の体制や目標についてお聞かせください
アルテマ |
続きましては、大久保さんにお伺いします。 生放送でも発表がありましたが、ここでも改めて今後の体制や目標についてお伺いできますでしょうか。 |
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これまでは、岩サキを中心に「とにかく作ろう!」という流れで、お届けした積み重ねがあり、今のD2メガテンがあると思います。 しかし一方で、やることの多さや、遊び方の難しさが課題としてあります。 そこで、公開生放送でもお伝えしましたが、今後は3つの方針を軸に開発を進めていきます。 |
大久保さん |
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1つ目が、リリース当初に感じたワクワク感を取り戻す。 2つ目が、品質を大切にして、不具合を減らして安全に楽しんでいただくこと。 3つ目が、足元を固めながら、ユーザー様とともに歩んでいくこと。 大きくこの3点を目指します。 |
大久保さん |
アルテマ |
いずれも大事なことですね。 例えば、具体的にゲーム内にはどのような影響があるのでしょうか? |
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はい、具体的には、 生放送でも発表した、終末戦争の改修や、万魔の社の機能改善ですね。 |
大久保さん |
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今後も引き続き、UX(ユーザーの体験や感情の動き)の改善を行いながら、 ユーザー様同士のやり取りをより強固にするための、ファクションを活用した新コンテンツの追加や、新しい情報発信の積極的な実施にも取り組んでいく予定です。 |
大久保さん |
アルテマ |
ありがとうございます! 今後はXや公式サイトから、新体制の新たな雰囲気を感じられる、という期待を持ってもよろしいでしょうか。 |
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最低限のラインは超えない形にはなると思いますが、できる限り積極的に発信させていただきますので、楽しみにしていてください。 |
大久保さん |
Q.公式生放送やファンミーティングで語り切れなかった情報はありますか?
アルテマ |
先日の公開生放送やファンミーティングで語りきれなかった情報など、もしございましたら、お伺いしたいのですが、何かございますでしょうか? |
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そうですね、折角ですので、語りきれなかった情報の中から一つだけお伝えさせていただきます。 アウラゲート0の2章が制作中である話は公開生放送でもしたのですが、具体的な改善内容の一部を少しだけ先出しさせていただきます。 |
大久保さん |
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皆さんからご要望いただいていました、経験値の緩和や、スキルのMPの軽減など、プレイフィールの改善を行っております。 そう遠くないタイミングでお届けできる、と考えておりますので、続報をお待ちください。 |
大久保さん |
アルテマ |
貴重な情報をいただきありがとうございます! アウラゲート0の2章はもちろん、機能改善も楽しみにお待ちしております! |
Q.最後に一言ずつコメントをいただけないでしょうか?
アルテマ |
本日も沢山の情報をありがとうございました。 最後に、岩サキさんと大久保さんから、一言ずつコメントを頂きたいと思います。 岩サキさんからよろしくお願いします。 |
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これまでも何回かインタビューさせていただき、その記事を見ていただいてるみなさんのおかげでインタビューが今後も実施されて行くと思います。 今後もコメントなど反応していただけると嬉しいです、是非よろしくお願いします。 アルテマさんも、大久保もよろしくお願いいたします! |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
アルテマの宣伝もありがとうございます(笑) 続いて大久保さんお願いします。 |
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アルテマさんとはこのようなインタビューを含めて、情報発信をお手伝いいただいております。 今後もコミュニティマネージャーの仕事の一環として、インタビューを増やしていきたいと思いますので、よろしくお願いします。 |
大久保さん |
アルテマ |
本日は貴重なお時間をいただき、ありがとうございました! 今後も是非、よろしくお願いいたします! |
アフタートーク
インタビュー後に少し時間がありましたので、ファンミーティングに参加させていただいた時に、気になったことをお伺いすることができました。
引き続き、大久保さんにお答えいただいております。
Q.会場で配布されたグッズについて
アルテマ |
今回、参加された皆さんが、グッズを受け取っておられたのを拝見しました。 特に「アーキタイプのキーホルダーが評判が良かった」と小耳に挟んだのですが、そのようなグッズが今後一般販売される可能性はあるのでしょうか? |
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会場限定のため、今のところ予定はありません。 ただし、ご要望が大きければ、Tシャツのように一般販売も考えております。 また、クイズやじゃんけん大会で配布した「凌駕のキーホルダー」は若干数在庫もあるので、今後のゲームのキャンペーンなどでも配布を考えています。 |
大久保さん |
アルテマ |
本当ですか!? ありがとうございます! |
グッズは要望があれば販売も視野に
インタビューの最後に、要望が大きければグッズ販売も視野に入れていただけるとの旨を、お伺いできました。
是非、インタビューの感想に加え、皆さんのグッズの要望もコメントにて書き込みいただければと思います。
※アルテマのコンテンツは編集部が独自に検討・作成したコンテンツを提供しております。
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▶D×2 真・女神転生リベレーション公式サイト

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